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> 1500 Points Eldar, Des eldars plutôt axés tir...
Gingerfish
post Aug 12 2010, 12:00 AM
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Salut tout le monde, ça fait un bail que je ne suis pas venu donner signe de vie ici ! Je vais faire bref, il y a peu, je me suis mit aux Eldars (je jouais Khorne il y a peu) car j'adore le fluff qui entoure la race, l'armée et son concept. Je m'éclate a merveille sur la peinture des figurines eldars, me reste plus que mes anti-grave a peindre et mes rangers. Après avoir expérimenté quelques parties à 1000 points environ, j'ai décidé de construire cette liste :

QG

* 1x Grand Prophète (55/120 pts)
o Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
o Armure Runique Eldar , Casque Fantôme , Course , 1x Guide (20 pts), 1x Malédiction (25 pts), Personnage indépendant , 1x Pierres-esprits (20 pts), Pouvoirs Psychiques

Elite

* Escouade Elite (6 unités / 143 pts)
o 1x Exarque Scorpion (28/63 pts)
+ Epée tronçonneuse de Scorpion, 1x Pince de Scorpion (15 pts), Pistolet Shuriken
+ Grenades à Plasma , Mandibules , 1x Rôdeur (20 pts)
o 5x Scorpions (80 pts)
+ Epée tronçonneuse de Scorpion, Pistolet Shuriken
+ Grenades à Plasma , Mandibules


Troupes


* 6x Escadron de Motojets (132/152 pts)
o 2x Canon Shuriken (20 pts), Catapultes Shuriken Jumelées
o Motojet

* Escouade Troupes (11 unités / 317 pts)
o 1x Exarque Vengeur (24/54 pts)
+ 1x Arme énergétique et Bouclier miroitant (15 pts), Catapultes Shuriken de Vengeur
+ Course , 1x Grêle de lames (15 pts)
o 9x Vengeurs (108 pts)
+ Catapultes Shuriken de Vengeur
+ Course
o 1x Serpent (90/155 pts)
+ 1x Canon Shuriken (10 pts), 1x Lance-missiles Eldar Jumelé (30 pts)
+ Antigrav , Char , 1x Moteurs Stellaires (15 pts), 1x Pierres-esprits (Véhicules) (10 pts), Rapide , Transport

* 10x Gardiens (80/100 pts)
o Catapulte Shuriken, 1x Lance-missiles Eldar (20 pts)
o Course

* 10x Gardiens (80/100 pts)
o Catapulte Shuriken, 1x Lance-missiles Eldar (20 pts)
o Course

Attaque Rapide

* Escouade Attaque Rapide (6 unités / 163 pts)
o 1x Exarque Aigle Chasseur (33/58 pts)
+ 1x Serre d'Aigle (10 pts)
+ Ailes d'Aigle Chasseur , 1x Envol (15 pts), Grenades Disruptrices , Grenades à Plasma , Lance-grenades d'Aigle Chasseur
o 5x Aigles Chasseurs (105 pts)
+ Lasblaster
+ Ailes d'Aigle Chasseur , Grenades Disruptrices , Grenades à Plasma , Lance-grenades d'Aigle Chasseur

Soutien

* Escouade Soutien (5 unités / 217 pts)
o 1x Exarque Faucheur Noir (47/77 pts)
+ 1x Lance-missiles Eldar (10 pts)
+ 1x Tir Eclair (20 pts)
o 4x Faucheurs Noirs (140 pts)
+ Lance-missiles Faucheur

* 1x Falcon (115/190 pts)
o Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance Ardente (30 pts), Laser à Impulsion
o Antigrav , Char , 1x Holo-Champ (35 pts), 1x Pierres-esprits (Véhicules) (10 pts), Rapide , Transport




TOTAL : 1502 POINTS


Je vous explique rapidement comment doit s'articuler mon armée :

Le prophète rejoint les faucheurs noirs et lance Guide et Malédiction pour maximiser le nombre de mort en face.

Les scorpions de déploient près des unités de soutiens ennemies et tentent de s'en occuper.

Les vengeurs en serpent ainsi que les motojets effectue des attaques rapides en rejoignant les scorpions. Le tout avec une pluie de shurikens.

Les Gardiens gardent mes objectifs et harcèlent l'infanterie adverse et pourquoi pas les véhicules adverses...en espérant qu'ils puissent attirer quelques tirs adverses.

Le Falcon en fond de table reste à proximité des faucheurs et profite du pouvoir guide du prophète pour détruire les unités lourdes : chars en prio et pourquoi pas unites avec sauvegarde à 2+, etc.

Les aigles chasseurs commenceront sur la table. Je préfère les faire s'envoler vers le 3ème ou 4ème tours afin d'être sûrs qu'ils reviennent facilement sur les derniers jets de réserve et qu'ils balancent une bonne grenade sur endroit stratégique du champ de bataille. Cependant, s'ils sont morts avant, c'est qu'ils auront servit de paratonnerre... J'espère tenter d'abattre de l'infanterie légère avec eux, quelques chars lourds ou pourquoi pas des unités bien protégés avec des tirs de saturations...cependant je trouve cette unité un peu molle quand même.


Je trouve ma liste un peu molle...il lui manque quelque chose a mon goût et c'est pour cela que j'aurai bien aimé avoir un coup de main.

Je dispose de 5 figurines de rangers qui sont en cours de peinture et j'ai la possibilité de substituer une escouade de gardiens contre eux.

J'ai également 3 figurines d'archontes disponible.

Ceci dit, je compte m'acheter une boîte de banshees afin d'échanger avec les scorpions en fonction de mes adversaires.
J'aurai également aimé rajouter un serpent dans mon armée ainsi que des vypers...mais je sais pas comment articuler tout ça... je ne suis pas convaincu par mes gardiens... donc je suis ouvert à toute proposition même si l'armée doit être remodelée.

j'ai également pensé a mettre un 2ème Grand Prophète qui accompagnerai le groupe "d'assaut"... Je mettrai mon premier prophète avec Guide / chance et le deuxième avec Malédiction /guerre mentale...mais comment faire rentrer tout ça ohmy.gif...

Merci à vous !
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Gingerfish
post Sep 7 2010, 10:17 PM
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Merci à toi d'avoir répondu ! je commencer à m'inquiéter et à penser que personne ne me répondrait !

Alors je retape ma réponse car j'ai fait une fausse manip et j'ai effacé tout ce que j'étais en train d'écrire.

Donc je vais d'abord commenter la liste que tu me conseilles et je vais ensuite reposter une nouvelle liste.

Tout d'abord :

QUOTE
1x Autarque (70/140 pts)
1x Fusil Thermique (10 pts), 1x Lance Laser (20 pts), Pistolet Shuriken
1x Mandibules (10 pts) , 1x Motojet (30 pts), Personnage indépendant


Donc je me suis planté, j'ai oublier d'enlever le fusil thermique car c'est vrai que c'est inutile d'additionner ça avec une lance laser. Et j'ai également oublié de mettre la lance stellaire sur l'Exarque lance de lumière.

QUOTE
Grand Prophète 55pts
De base : Casque fantôme, pistolet shuriken, lame sorcière, armure runique.
Options : Runes de protection 15pts, motojet 20pts, guerre mentale 20pts
total : 110pts

Il rejoint les Lances de Lumière pour accentuer leur impact au càc grâce à la Lame. Guerre Mentale sert à supprimer les porteurs de gantelet énergétique et les CM avec un Cmd bas. Les Runes de Protections sont une menace contre les psy ennemis ce qui fera réfléchir l'adversaire avant de déchainer une tempête de pouvoir sur toi.


J'adore cette configuration avec le GP mais pour 20 points de plus je me retrouve avec un autarque qui a mandibule/motojet/lance laser, soit 6 attaques de force 6 énergétique en charge, je trouve donc qu'il a plus d'impact.

Comme ça je peux mettre un GP spécialisé dans malédiction ou attaque mentale...à moto ou à pied ohmy.gif? et avec qui ?! pourquoi pas avec mes banshees... mais ils ne rentreront pas dans le falcon...sinon il reste l'option de l'accompagnement de mes gardiens...ou les faucheurs noirs... et puis qu'il maudisse de loin...bref...

Je lui mettrai une rune de protection en fonction de mes adversaires ;D

QUOTE
5 Scorpions 80pts
De base : Pistolet shuriken, épée tronçonneuse de scorpion, mandibules et grenades à plasma
Options : Exarque 12pts, pince de scorpion 15pts, Rôdeur 20pts, Traqueur 5pts
Total : 132pts

Ils s'infiltrent dans un couvert ce qui leur permet, s'ils sont hors de vue d'être à 12ps de l'ennemi. Leur but est de s'attaquer à une unité d'armes lourdes ou un peu faible puis de se retirer à l'abri du couvert en attendant les autres unités de càc pour lancer un second assaut ou repousser la contre attaque de l'adversaire. Ils sont aussi excellents pour interdire le passage par une forêt, une ruine etc et ainsi protéger un de tes flancs.


6 Banshees 96pts
De base : Masque de banshee, pistolet shuriken, arme énergétique
Options: Exarque 12pts, executeur 10pts, Cri de guerre 5pts
Total : 123pts

Plus fragiles que les Scorpions et ne pouvant s'infiltrer, les Banshees sont dans le falcon qui doit les débarquer en appui des Scorpions au tour 1 ou 3, ou en contre attaque si ta ligne est enfoncée. Toujours contre des svg élevées et peu nombreuses. Vu leur nombre inférieur d'A et la svg de 4+, elles sont 6 là où les Scorpions sont 5. Le masque combiné au cri de guerre te permettra de frapper en premier et de toucher facilement sans svg pour les ennemis. De quoi faire un beau carnage (F5 pour l'exarque)


Je trouve cette combinaison très bien et très complémentaire. Je pense qu'il faut juste faire en sorte de rajouter un scorpion de plus. RAS sinon !

QUOTE
15 Gardiens 120pts
De base : Catapulte shuriken
Options : Rayonneur laser 15pts
Total : 135pts

Peu chers, ils servent de chaire à canon et tiennent un objectif. La plateforme donne une petite capactité de tir à longue portée sans entraver l'avancée vers l'objo. Avec sa F6 4tirs le Rayonneur peut s'attaquer aussi bien à un escadron de véhicules légers, qu'à une unité avec une grosse E comme des tyty ou des Orks. Les gardiens ont un Rayonneur et pas un Canon Stellaire qui est monté sur Vyper parce qu'ils sont tuables avec une F3 (pas le blindage 10), faciles à engager au càc, assez lents etc...


Alors c'est vrai que c'est un excellent pâté de troupes pour garder un point dans mon camp mais...je n'ai que 20 figurines ! et je n'aime pas trop monter et peindre la figurine du gardien...c'est bien la seule ohmy.gif... Peut être avec le space marine tactique...berk !

donc éventuellement faire 2 groupes de 10 ou un gros groupe de 15 ou 20 en fonction des points disponibles.

QUOTE
5 Rangers 95pts
De base : Long fusil de ranger, pistolet shuriken
Options : Guerriers Mirages (5*5) 25pts
Total : 120pts

Une épine dans le pied de l'adversaire. Cache les dans une ruine grâce à l'infiltration et tu as une svg de couvert de 2+ pour une unité tirant à 36ps, touchant et blessant sur 4+, avec une Pa de 1 sur 5+ pour toucher. Elle se rentabilise bien contre les armées avec des E élevées ou des svg élevées (si tu as de la chance pour les 5+).
En plus avec leur infiltration ils peuvent prendre un objectif et tenir longtemps vu leur sauvegarde. Attention cependant au FeP et aux unités avec réacteurs dorsaux ou équivalent vu que au càc faut pas compter sur eux.
J'ai un moment hésité à les remplacer par une troisième unité de gardien genre 10 avec Rayonneur qui coûte le même nombre de points. Mais diversifions la peinture et attirons les tirs qui épargneront ainsi les autres unités.


C'est vrai qu'ils sont excellent déployer hors de ma zone près d'un objectif.

QUOTE
3 Lances de Lumière 105pts
De base : lance laser, catapultes shuriken jumelées
Options : Exarque 12pts, Lance Stellaire 15pts, Pilote Hors Pair 10pts
Total : 142pts

C'est une partie de ta force de càc, ainsi qu'un secours sur un point du champ de bataille où tu es en mauvaise posture. Outre les tirs des catapultes, n'oublie pas les tirs F6 Pa4 à 6ps des lances (F8 pour l'exarque) qui ont de quoi ramollir un adversaire un peu corriace.
Le grand Prophète rejoint l'unité et utilise son équipement comme décrit plus haut pour supprimer les menaces. Les F6 et la Lame (blesse sur 2+ sans svg) font le reste. Combinée aux scorpions, banshees ou Seigneur Fantôme, cette unité se révèlera une fort bonne acquisition.
Elle peut même avoir un rôle anti-char entre la Lance Stellaire (fusion + F8, c'est un fuseur) et la Lame (F9 + D6). Au pire des cas, un Carnifex sera une cible acceptable.
Le Pilote Hors-Pair leur permet d'utiliser les couverts. Profites en vu les 35pts par figurine.


Alors, je trouve que ce sont les "terminators" eldars au niveau de leur puissance d'attaque. Ce sont mes seules troupes ultra rapides capable de se mesurer a des Créatures monstrueuses, des troupes hyper blindées ou encore la plupart des véhicule.

Donc je préfère les mettre en groupe de 5 avec un autarque histoire d'avoir une escouade de choc. L'autarque pourra même se détacher du groupe en cours de partie pour aller casser une escouade de soutien.

Surprise ! et bien bonne ! dans les 2 boîtes de lances de lumières, j'ai de quoi monter 6 lances de lumières et 2 Exarques lances de lumières...soit deux groupes de 4... :D

Du coup, je passe mes motojets à 3 avec un canon shuriken, afin de rentrer un peu plus tard dans la partie et de capturer un point ou le contester là où il y aura besoin. Sinon 3 motojets toutes nues !

QUOTE
Vypers escadron n°1 90pts
De base : catapultes shuriken jumelées
Options : Canon Stellaire 25pts
Total : 140pts

1 Vyper escadron n°2 45pts
De base : catapultes shuriken jumelées
Options : Canon Stellaire 25pts
Total : 70pts

Les Vypers ont le même rôle que les Banshees mais au tir. Elles suppriment les unités blindées et avec une forte E. Toujours en déplacement rapide (plus de 6ps) c'est leur principal atout pour rester sur la table. La F6 les rend aptes à cribler les véhicules légers ou à profiter de leur vitesse pour contourner et s'attaquer au blindage arrière.
Comptant en profile bas, les chances d'exploser sont réduites.


Il est vrai qu'ils pourront affronter un peu n'importe quoi et éviteront les tirs avec leur portée et leur mobilité. Mais la figurine, bien que magnifique coûte très chère sad.gif...
Pour le moment je les remplace par mes faucheurs noirs ! faut encore que je m'achète mes banshees, mon prisme et éventuellement le seigneur fantôme (bien que la figurine m'intéresse plus pour la peinture que pour le jeu... mais bon, on va voir en fonction des points :D).


Et pour les vengeurs...beh, c'est vrai qu'ils font doublon avec les gardiens d'une part, et qu'il m'oblige à sortir un serpent pour les transporter...mais avec leur portée de 18 pas / la grêle de lame... ils ont un rôle différent à jouer (certainement capturer des points en milieu de table ou à l'avant en soutien aux scorpions et banshees...

QUOTE
Falcon 115pts
De base : Catapultes Shuriken jumelées, laser à impulsion
Options : Canon Stellaire 25pts , Holo-Champ 35pts
Total : 175pts

C'est la pièce polyvalente de ton armée. Le laser à impulsion dégomme tout et n'importe quoi, du char à la CM en passant par le totor et l'exo armure. Le Stellaire remplit le même office que sur les Vypers.
Le Falcon porte les Banshees dans son coffre et les débarque. Il faut bien juger du moment. en effet il se retrouvera à porté de nombreuses figurines et je lui ai donc ajouté le Holo-Champ pour qu'il ne saute pas bêtement sur un tir F4.


Je préfère spécialiser mon falcon dans l'antichar avec une lance ardente...mais c'est vrai qu'avec un lance missile eldar, il pourra bouger de 12 pas et tirer avec son canon à impulsion, le missile en mode F4 PA4 gabarit et pilonnage.

-------------------------------------------------------------------

Je reposte une nouvelle liste !

Polyvalente 3 (Eldars) : 1501 Points 12 Escouades
2 QG - 2 Elite - 4 Troupes - 1 Attaque Rapide - 3 Soutien
54 Figurines

QG
  • 1x Autarque (70/130 pts)
    • 1x Lance Laser, Pistolet Shuriken
    • Bouclier de Force , Course , Grenades Disruptrices , Grenades à Plasma , 1x Mandibules , Maître Stratège , 1x Motojet , Personnage indépendant
  • 1x Grand Prophète (55/80 pts)
    • Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
    • Armure Runique Eldar , Casque Fantôme , Course , 1x Malédiction , Personnage indépendant , Pouvoirs Psychiques
Elite
  • Escouade Elite (6 unités / 118 pts)
    • 1x Exarque Banshee (38 pts)
      • Exécuteur
      • Course , Masque de Banshee
    • 5x Banshees (80 pts)
      • Arme énergétique, Pistolet Shuriken
      • Course , Masque de Banshee
  • Escouade Elite (6 unités / 148 pts)
    • 1x Exarque Scorpion (28/68 pts)
      • Epée tronçonneuse de Scorpion, 1x Pince de Scorpion, Pistolet Shuriken
      • Grenades à Plasma , Mandibules , 1x Rôdeur, 1xTraqueur
    • 5x Scorpions (80 pts)
      • Epée tronçonneuse de Scorpion, Pistolet Shuriken
      • Grenades à Plasma , Mandibules
Troupes
  • 3x Escadron de Motojets (66 pts)
    • Catapultes Shuriken Jumelées
    • Motojet
  • 10x Gardiens (80/95 pts)
    • Catapulte Shuriken, 1x Rayonneur Laser
    • Course
  • 10x Gardiens (80/95 pts)
    • Catapulte Shuriken, 1x Rayonneur Laser
    • Course
  • 5x Rangers (95/120 pts)
    • Long Fusil de Ranger, Pistolet Shuriken
    • Course , Discrétion , 5x Guerriers Mirages , Infiltrateur , Mouvement à couvert
Attaque Rapide
  • Escouade Attaque Rapide (5 unités / 202 pts)
    • 1x Exarque Lances de Lumière (47/62 pts)
      • Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance Stellaire
      • Motojet
    • 4x Lances de Lumière (140 pts)
      • Catapultes Shuriken Jumelées, Lance Laser
      • Motojet
Soutien
  • Escouade Soutien (5 unités / 197 pts)
    • 1x Exarque Faucheur Noir (47/57 pts)
      • 1x Lance-missiles Eldar
    • 4x Faucheurs Noirs (140 pts)
      • Lance-missiles Faucheur
  • 1x Falcon (115/135 pts)
    • Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance-missiles Eldar, Laser à Impulsion
    • Antigrav , Char , Rapide , Transport
  • 1x Prisme de Feu (115 pts)
    • Canon Prisme, Catapultes Shuriken Jumelées
    • Antigrav , Char , Rapide

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