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> Liste Rapide Eldar 1500 points, Pour affronter du Chaos et du marine...
Gingerfish
post Sep 13 2010, 10:38 AM
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Alors après avoir essayer quelques matchs contre un chaos de Khorn, Nurgle et un Thousand Sons, la plupart du temps, en transport avec beaucoup de grosses pièces : Defiler / Prince démon / Terminators et Land Raider. J'ai décidé de tenter de faire une liste anti Chaos, tout simplement parce que mes potes jouent cette armée en générale ^^ :

Liste Rapide (Eldars) : 1502 Points
1 QG - 1 Elite - 4 Troupes - 1 Attaque Rapide - 3 Soutien
41 Figurines

QG
  • 1x Grand Prophète (55/80 pts)
    • Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
    • Armure Runique Eldar , Casque Fantôme , Course , 1x Malédiction , Personnage indépendant , Pouvoirs Psychiques
Elite
  • Escouade Elite (7 unités / 238 pts)
    • 1x Exarque Banshee (28/38 pts)
      • 1x Executeur
      • Course , Masque de Banshee
    • 5x Banshees (80 pts)
      • Arme énergétique, Pistolet Shuriken
      • Course , Masque de Banshee
    • 1x Serpent (90/120 pts)
      • Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance-missiles Eldar Jumelé
      • Antigrav , Char , Rapide , Transport
Troupes
  • 3x Escadron de Motojets (66/76 pts)
    • 1x Canon Shuriken, Catapultes Shuriken Jumelées
    • Motojet
  • 3x Escadron de Motojets (66/76 pts)
    • 1x Canon Shuriken, Catapultes Shuriken Jumelées
    • Motojet
  • Escouade Troupes (11 unités / 272 pts)
    • 1x Exarque Vengeur (24/44 pts)
      • 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard
      • Course , 1x Grêle de lames
    • 9x Vengeurs (108 pts)
      • Catapultes Shuriken de Vengeur
      • Course
    • 1x Serpent (90/120 pts)
      • Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance-missiles Eldar Jumelé
      • Antigrav , Char , Rapide , Transport
  • 4x Rangers (76/96 pts)
    • Long Fusil de Ranger, Pistolet Shuriken
    • Course , Discrétion , 4x Guerriers Mirages , Infiltrateur , Mouvement à couvert
Attaque Rapide
  • Escouade Attaque Rapide (5 unités / 227 pts)
    • 1x Exarque Lances de Lumière (47/87 pts)
      • Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance Stellaire
      • 1x Désengagement , Motojet
    • 4x Lances de Lumière (140 pts)
      • Catapultes Shuriken Jumelées, Lance Laser
      • Motojet
Soutien
  • Escouade Soutien (5 unités / 207 pts)
    • 1x Exarque Faucheur Noir (47/67 pts)
      • 1x Lance-missiles Eldar
      • 1x Tireur d'Elite
    • 4x Faucheurs Noirs (140 pts)
      • Lance-missiles Faucheur
  • 1x Prisme de Feu (115 pts)
    • Canon Prisme, Catapultes Shuriken Jumelées
    • Antigrav , Char , Rapide
  • 1x Prisme de Feu (115 pts)
    • Canon Prisme
    • Antigrav , Char , Rapide

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------------------

Petit résumé de la stratégie à adopter :

- Une tactique de contournement / d'attaque sur les flancs avec 2 prismes, 2 serpents remplit de banshees et de vengeurs, ainsi que 5 lances de lumières, le tout appuyer par un soutien statique ayant un grand impact "psychologique" sur l'adversaire : Guerriers mirages + Faucheurs noirs.

- Pas de gardiens = coût minimum d'une escouade --> 85 pts avec une arme lourde F6 PA5 Lourde 3

- Peu de troupes = Des vengeurs pour menacer les points adverses.
Des guerriers mirages pour garder le mien.
2 escouades de 3 motojets avec canon shuriken = Même potentiel aux tirs qu'une escouade de gardiens "low'cost" / peuvent éviter la portée mortelle ( pour un gardien) du bolter / possibilité de se cacher derrière un char anti grav après chaque phase de tir / possibilité de contester les objectifs en fin de partie (réelle intérêt... possibilité de les dépolyer en réserve).

1. La Lame de Vent.

Le Prophète + Vengeurs + Banshees marchent de concert pour affonter les marines et pourquoi pas les terminators avec une saturation aux tirs + Malédiction + Armes énergétiques.

2. La Mort A Distance.

- Les Guerriers Mirages s'occupent des marines qui auront débarquer de leurs rhinos mais surtout du Prince Démon.

- Les Faucheurs noirs ont le même rôle / à la différence qu'ils ont un LME pour tenter de casser un rhino et mettre des Morts instantanées dans les escouades de marines...

- Les Prismes de feu, par deux seront présent pour éliminer les vindicators / Land Raider / Créature Monstrueuse / Patés de terminators et de marines endurants tels que ceux de Nurgle avec un tir focalisé. Le tir dispersé sera réserver aux marines de base et autres cultistes une fois que leurs cibles prioritaires seront mortes.
= les laisser au delà de 48 pas de portée pour éviter les canon laser.
==> Gros impact psychologique.

3. La Lance de Khaine.

- Les lances de Lumières sont là pour exécuter les troupes affaiblient : se jettent sur les escouades à Pied qui auront été affaiblit par les faucheurs et les Guerriers Mirages
Elles pourront également soutenir les banshees si le combat devient difficile.
Et pourquoi pas intercepter les marcheurs ou Prince démon...

- Les gardiens sur motojets restent en fond de table ou plutôt au delà de 24 pas de portées des ennemis ou caché derrière les anti grav. Ils harcèlent avec leur canon shuriken et vont capturer / contester les points en fin de partie.


Mon avis : J'ai hésité à rajouté des canon shuriken sur mes anti grav qui m'aurait apporter + de tir F6 PA5...mais quoi enlever pour les mettre?
J'ai 2 canons à prisme pour espérer passer le blindage 14 / je n'ai pas mit de lance ardente en espérant que ça serait suffisant.
J'ai 3 LME pour abîmer les premiers blindages jusqu'à 13.
J'ai 2 Unités avec des armes énergétiques.
J'ai 2 Canon shuriken = F6.
J'ai 2 Unités anti infantrie 3+.

Pas encore mit de Vyper et j'hésite toujours !

Je trouve que le Seigneur fantôme fait doublon avec le prisme de feu, qui me semble, doit être jouer par 2 à mon goût . Mais il est vrai qu'il me ferait un bon paratonnerre.

Rajouter un Falcon avec Lance Ardente et Laser à Impulsion à la place d'un prisme me permettra d'avoir un transport pour mes banshees. Je pourrai du coup enlever un serpent pour mettre autre chose et rajouter de l'équipement à mes unités.

Mais j'ai peur de manquer d'anti lourd...notamment si je dois rencontrer du land raider, du defiler et vindicator en même temps...

J'attends vos propositions !!
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Sep 20 2010, 11:17 PM
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Alors oui le land raider c'est une sacre bestiole qui m'effraie assez de par sa capacité de tir ( canon laser/bolter lourd/ missile havoc) donc qui peut être une vraie épine dans le pied de mes guerriers aspects, d'autant plus que des terminators ces pas facile a tuer une fois engager au CAC.
Vraiment, s'il s'agit d'un Land Raider et pas d'une variante (genre Crusader), son potentiel ne doit pas vraiment être le plus gênant pour toi dans l'armée d'en face. Comme le dit Khelian, un Land Raider, c'est cinq tirs par tour (plus le Lance-Missiles qui servira une fois dans la partie), et c'est surtout de l'antichar : s'il tire sur tes Guerriers Aspects, certes il en pulpera un ou deux (statistiquement autour de trois), mais ce n'est que peut de pertes pour le prix qu'il vaut (250 points).

Là où des Terminators, malgré leur prix assez prohibitif, une fois au contact, tu peux pas en venir trop à bout, et ils ramassent !

En gros, un Land Raider, tu peux pas lui faire grand chose, mais il va pas te faire grand chose non plus. Les Terminators, par contre, tu peux pas leur faire énormément de dégâts, mais eux ils vont t'en faire smile.gif.
QUOTE
C'est vrai que je peux réduire mes faucheurs noirs pour mettre des holochamp et pierres esprits a mes anti grav pour accentuer leur résistance !
Il me semble qu'il parlait plutôt du gadget eldar qui te permet de tirer pendant la Phase de Mouvement et de bouger pendant la Phase de Tir, ou quelque chose du genre...L'idée étant qu'il vaut mieux pas rendre tes Prismes plus résistants, mais surtout plus agiles, pour qu'ils n'aient pas à encaisser de tirs du tout smile.gif...

Titi


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