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> [SM][2000pts] Crimson Fists, Comment durcir ma liste en restant fluff
Shrike_wing
post Dec 3 2010, 06:20 PM
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Bonjour à tous!

Depuis quelques mois j'ai commencer de me monter une petite force de Crimsons Fists, j'aime particulièrement leur fluff wub.gif , mon but étant d'atteindre les 2000pts pour pouvoir les jouer en tournoi ou en amical.

Voilà un premier jet sur lequel je comptais me baser:

LISTE 1

QG1
Pedro Kantor: 175pts
-> Avec Sternguard n°1

QG2
Archiviste: 100pts
- Vengeur et Dôme de force
-> Avec Sternguard n°1


ELITE 1
5 Terminator d'assaut: 200pts
- 5 MT/BT
-> Dans Land Raider Redeemer

ELITE 2
10 Sternguard n°1: 330pts
- Gantelet, 2 combi-fuseurs, 1 lance-flamme lourd
-> Module d'atterrissage

ELITE 3
6 Sternguard n°2: 190pts
- Gantelet, 3 combi-fuseurs
-> Dans Land Raider


TROUPE 1
10 tactiques: 250pts
- Gantelet, fuseur, lance-missile
-> Rhinos avec blindage renforcé

TROUPE 2
10 tactiques: 240pts
- Arme énergétique, fuseur, lance-missile
-> Rhinos avec blindage renforcé


SOUTIEN 1
Land Raider Redeemer: 265pts
- Multi-fuseur et blindage renforcé

SOUTIEN 2
Land Raider: 250pts


TOTAL: 2000pts

Tactique principale: J'utilise l'esc n°1 Sternguard en fer de lance, podé sur un point faible/stratégique de l'armée ennemi, ils sont soutenu par les terminators d'assaut et le Land Raider Redeemer. Grâce à Pedro Kantor ils sont obstiné et les unités proches gagne +1 attaques. Les tactiques se baladent, débarquent si besoin, et finissent sur les objos. Le couteau suisse: l'escouade n°2 Sternguard dans le 2nd LR, viennent en soutient si besoin, nettoit les objos, abattent un ou deux châssis,...
J'ai déjà testé cette liste deux fois, elle est plutôt solide mais manque de punch à mon avis.
C'est pourquoi je voudrai la durcir un peu.

Je vous présente donc une 2nde liste (principaux changements en vert):

LISTE 2

QG1
Pedro Kantor: 175pts
-> Avec Sternguard n°1

QG2
Archiviste: 100pts
- Vengeur et Dôme de force
-> Avec Sternguard n°1


ELITE 1
5 Terminator d'assaut: 200pts
- 5 MT/BT
-> Dans Land Raider Redeemer

ELITE 2
10 Sternguard n°1: 335pts
- Gantelet, 3 combi-fuseurs, 1 lance-flamme lourd
-> Module d'atterrissage

ELITE 3
6 Sternguard n°2: 225pts
- Gantelet, 3 combi-fuseurs
-> Rhinos


TROUPE 1
10 tactiques: 235pts
- Gantelet, fuseur, lance-missile
-> Rhinos avec blindage renforcé

TROUPE 2
10 tactiques: 230pts
- Arme énergétique, bombe à fusion, fuseur, lance-missile
-> Rhinos avec blindage renforcé


SOUTIEN 1
Land Raider Redeemer: 240pts
- Blindage renforcé

SOUTIEN 2
Vindicator: 130pts
- Blindage renforcé

SOUTIEN 3
Vindicator: 130pts
- Blindage renforcé


TOTAL: 2000pts

La stratégie est assez similaire sauf que j'ai 2 canon démolisseur en soutien qui peuvent se charger de piétons comme de châssis, que j'ai 1 combi-fuseur de plus et une BàF en plus.


Pour ce qui est des figurines, j'ai déjà monté et peint Pedro Kantor, l'archiviste, les Sternguard (j'en ai d'autres en rab) les tactiques (sans leurs Rhinos) et 1 Land Raider.

Qu'en pensez-vous? wink.gif


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"Depuis les ombres nous frappons, rapides et mortels,
et avant que nos ennemis ne puissent réagir... les
ténèbres et rien de plus."

Kayvaan Shrike,
Capitaine d'Ombre de la 3ème Compagnie Raven Guard

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Réponse(s)
corbeau
post Dec 3 2010, 07:03 PM
Message #2





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Moi je trouve qu'une seule escouade d'élite en pod avec deux perso dedans c'est un peu du gaspillage de points.
Si tu les envoie au premier tour, même en les divisant ils ont pas une puissance de feu énorme, et au tour suivant tu perds la moitié de tes points.

Je suis pas sur que le blindage renforcé soit trés utile sur les vindicator. Il sert à continuer à avancer quand tu prends des dégâts, du coup pour moi c'est plutôt a mettre sur des transports que sur des blindés de soutien.


--------------------
Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

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Shrike_wing
post Dec 4 2010, 09:32 AM
Message #3





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QUOTE(corbeau @ 03/12/10 , 20:03)
Moi je trouve qu'une seule escouade d'élite en pod avec deux perso dedans c'est un peu du gaspillage de points.
Si tu les envoie au premier tour, même en les divisant ils ont pas une puissance de feu énorme, et au tour suivant tu perds la moitié de tes points.

C'est ce que je me disais aussi. Au départ je mettais seulement l'archiviste avec les sternguards mais lors d'une charge ils avaient du mal à encaisser. Après plusieurs parties tests j'ai aussi mis PK, du coup ils font mal même en subissant une charge et le dôme leur permet une durée de vie meilleurs contre les tirs à PA.
Bien sûr je les envoie pas au charbon contre le gros de l'armée mais seulement contre une unité bien spécifique/stratégique et j'évite au possible les ripostes possibles.
Leur but étant aussi d'attirer l'ennemi près de PK pour au tour 2 amener mes totors dans son chant d'action.

QUOTE(corbeau @ 03/12/10 , 20:03)
Je suis pas sur que le blindage renforcé soit trés utile sur les vindicator. Il sert à continuer à avancer quand tu prends des dégâts, du coup pour moi c'est plutôt a mettre sur des transports que sur des blindés de soutien.

Oui je suis assez d'accords. Ce qui m'embête c'est les 24ps de portée des vindic...
Il me manquerait 15pts pour mettre BR sur tous mes rhinos, où les trouvers?


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