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> [Bang!/Wanted] Intérêt face au métagaming
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Dec 11 2010, 05:14 PM
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Salut à tous,

je m'adresse à tous ceux (les nombreux je pense) qui jouent régulièrement ou pas à Wanted, à présent renommé Bang!. Dans ce jeu de cartes, vous incarnez un cow boy du far west, soit un gentil (Shérif et Adjoints), soit un méchant (Hors-la-Loi), soit un traître (Renégat).

Ma question est donc : devant l'aléatoire du jeu, et notamment le positionnement des joueurs et des rôles, comment faites-vous pour gérer le métagaming ? Je veux dire, dans notre cercle de joueurs, il est très facile de savoir très vite qui est qui, du fait du développement des stratégies un peu trop transparentes des joueurs : ceux qui ne tirent pas sur le Shérif alors qu'ils en ont l'option sont soit des Adjoints, soit des Renégats, et vice-versa. Du coup, la partie, dont l'un des intérêts est le rôle secret de chacun, perd un peu en intensité, puisque le jeu se borne alors à utiliser au mieux ses cartes et pouvoirs (d'où l'influence du métagaming).

Ma question est donc : comment faites-vous pour garder un peu de suspens au cours de la partie ? Avez-vous développé des alternatives maison aux règles pour permettre de rendre le jeu plus intéressant ? Ou avez-vous tout simplement abandonné Wanted à cause de son intérêt limité au fil des parties ?

Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Dec 11 2010, 05:56 PM
Message #2


Architecte de l'Ombre
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QUOTE
une alternative, ca serait de faire piocher en "milieu" de partie une seconde carte pour distribuer les rôles, ou plus simplement, de remélanger et de redistribuer tous les X tours.
Amusant...Du coup les joueurs se retrouvent avec leur nombre de points de vie + blessure, mais ils peuvent changer de rôle en milieu de partie ?

Par contre, ça promet d'être un beau bordel...smile.gif

Dans le même genre d'idée, j'avais essayé de trouver des options pour pouvoir jouer à trois, en prenant chacun deux personnages, ou en faisant tourner la moitié des cartes (genre chaque joueur a un rôle fixe et un rôle qui tourne avec les autres), mais bien entendu, l'impossibilité de dédoubler les personnalités des joueurs fait que forcément, on se retrouve avec des cas de figure débiles (le gars qui a un Shérif et un Hors-la-Loi...).

Une alternative pour ça que proposait Eanil était le fait de prendre deux personnages par rôle, en gros le Shérif aurait deux avatars et jouerait deux fois, peut-être pas au même moment, mais avec deux pouvoirs différents, et peut-être deux tas de cartes différents...

Titi


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