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> [S.M] 1500 points, full dreadnought javascript:emoticon(':w
madmax33
post Apr 21 2011, 05:02 PM
Message #1





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QG: maître de la forge, 100 points


troupe 1: escouade tactique+ drop pod
-9 marines et 1sergent=205pts

troupe 2: escouade tactique, + drop pod
-9 marines et 1 sergent=205pts


élite : dread. ironclad + drop pod =170pts
dread. ironclad + drop pod=170pts
dread. ironclad + drop pod=170pts

+ LFL sur toutes les armes de Corps à Corps =60pts (pour les 3 dreadnoughts.)

soutien: dreadnought + canon laser jumelés=135pts
dreadnoughts + idem=135pts
dreadnoughts + idem=135pts

=1485 reste 15 pts à caser dry.gif
Vous l'avez compris j'adore les dreadnoughts, j'attends vos réactions.

Alors pour la stratégie, les vénérables commencent en fond de table. Dès que les ironclad arrivent ils commencent à se rapprocher. La piétaille prend les objectifs. J e peux à la limite remplacer les modules par des rhinos.[/COLOR]



Sinon, rien à voir avec ma liste, que valent les canons thunderfire? Je peux à la rigueur en mettre un en soutien.[/COLOR]
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urhtred_gohslord
post Apr 21 2011, 06:27 PM
Message #2



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Houlà... c'est violent, ça^^.
Par contre tu dois bien galérer pour les objos^^.
Clairement les tactiques feront rien, ça c'est fixé, donc du coup je pense que remplacer leurs pods par des rhinos peut être utile, pour faire du couvert mobile, et un abris un peu durable. Et en plus en annihilation il est bien moins aisé de les choper (on peut les planquer, les déplacer, ... et c'est pas découvert.
Donc laisser les dreads faire le boulot et avancer tranquilement, de couvert en couvert, les tactiques.
Je suppose que tu splittes, dans le cas d'une prise d'objo, donc autant prendre le LF et le LM gratuit, ça mange pas de pain et ça peut rendre service.

Amha ta liste va se faire haïr ou se faire démonter, au choix...
Soit l'ennemi a pas de quoi gérer tes dreads, et tu perds un amis, soit il est au courant et se prépare/a une liste qui peut naturellement gérer/engluer du blindage, et ça sent le roussi...
M'enfin, c'est quand même bien violent

Pour le thunder, j'ai pas trop d'avis puisque je ne l'ai pas testé, mais il semblerait selon les feedback que j'ai pioché deci-delà, que c'est assez puissant, en fait, avec du mode de tir qui s'adapte à la cible...
Et potentiellement tu peux aussi te faire du véhicule léger (F6 avec en stats 4/3 de hits sur les 4 tirs, donc au moins un qui touche en direct)...
Et ça peut sacrément être génant pour l'adversaire s'il a des hordes par exemple, ou du déploiment "parking" (donc possibilité de géner plusieurs véhicules, et des chances non négligeable d'immobiliser quelque chose, et bien souvent de bloquer toute la colonne. Et s'il ne bouge pas ça te laisse encore plus de temps pour venir le chercher au poing).
Par contre, tu dois bien galérer contre des hordes sans peur, par exemple chez les tyty, qui avec le synapse qui va bien pas loin peuvent chacune te bloquer un dread pendant à peu près toute la partie...


Dernière chose, évite de mettre les sous-totaux pour les options/fig de base, ça frise le viol de copyright, donc au cas ou...
Et puis ceux qui commentent ont normalement le dex/assez de connaissance de la chose pour commenter.


--------------------
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tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh
C'est bien vrai^^
Le blog de mon club, par ici
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