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> [White scars] liste compétition à 1000pts, des idées?
Karandas
post Aug 4 2011, 07:21 PM
Message #1





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Voila je voudrais m'inscrire à la compétition du havre le 26/11 avec mon armée de White Scars...
Je ne me fait pas d'illusion sur les compétence de cette armée mais si il y a des joueur de space marine qui ont des idées sur des tactique ou des escaouade qui marche bien, ca me tente d'en discuter...
Et pour pas faire chiant je voudrais réutiliser le maximum d'unités de ma liste 1500pts de base:

White Scars (1500pts)

QG (195.0pts)
  • 1 x Capitaine Zou Fang à 195.0pts = 195.0pts
    Marteau tonnère, bouclié tempète, moto, armure d'artificier
Troupes (885.0pts)
  • Escouade scout 1 (75.0pts)
    • 1 x Sergent scout
      Fusil de sniper
    • 1 x Scout 1
      Fusil de sniper
    • 1 x Scout 2
      Fusil de sniper
    • 1 x Scout 3
      Fusil de sniper
    • 1 x Scout 4
      Fusil de sniper
  • Escouade scout 2 (75.0pts)
    • 1 x Sergent scout
      Fusil de sniper
    • 1 x Scout 1
      Fusil de sniper
    • 1 x Scout 2
      Fusil de sniper
    • 1 x Scout 3
      Fusil de sniper
    • 1 x Scout 4
      Fusil de sniper
  • Escouadron motard 1 (245.0pts)
    • 1 x Sergent motard
      Gantelet energétique
    • 1 x Motard 1
      Lance plasma
    • 1 x Motard 2
      Lance plasma
    • 1 x Motard 3
    • 1 x Motard 4
    • 1 x Moto d'assaut
      Multi-fuseur
  • Escouadron motard 2 (245.0pts)
    • 1 x Sergent motard
      Gantelet energétique
    • 1 x Motard 1
      Lance plasma
    • 1 x Motard 2
      Lance plasma
    • 1 x Motard 3
    • 1 x Motard 4
    • 1 x Moto d'assaut
      Multi-fuseur
  • Escouadron motard 3 (245.0pts)
    • 1 x Sergent motard
      Gantelet energétique
    • 1 x Motard 1
      Lance plasma
    • 1 x Motard 2
      Lance plasma
    • 1 x Motard 3
    • 1 x Motard 4
    • 1 x Moto d'assaut
      Multi-fuseur
Attaque rapide (280.0pts)
  • Land speeder (180.0pts)
    • 1 x Land speeder 1
      Bolter lourd supplémentaire
    • 1 x Land speeder 2
      Bolter lourd supplémentaire
    • 1 x Land speeder 3
      Bolter lourd supplémentaire
  • Escouadrons de motos d'assaut (100.0pts)
    • 1 x Moto d'assaut 1
      Multi-fuseur
    • 1 x Moto d'assaut 2
      Multi-fuseur
Soutien (140.0pts)
  • 1 x Vindicator à 140.0pts = 140.0pts
    Bouclier de siège, Lame de bulldozer, Fulgurant supplémentaire

Est ce que j'ai un espoir?
autre question: vaut t'il mieu jouer la liste SM classic ou ravenwing DA?

D'autre idée à débatre?



--------------------
joueur: Black Templar, Black legion, death guard, world eater, Blood angels, Tau et depuis peu necron... Si vous voulez voir c'est la:


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Thangorodrim
post Aug 12 2011, 12:18 PM
Message #2





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QUOTE
le seul truc interdit avec la moto c'est l'armure terminator.

Autant pour moi.




QUOTE
Vu que c'est des snipers, ils seraient pas mieux avec leur bolter lourd boosté à l'inferno ?

Pour moi le BL à l'inferno ne vaut pas grand chose.

Tout d'abord le gabarit a des chances de dévier et les scouts ont une CT 3 ne leur permettant pas de compenser efficacement ce défaut.

Ensuite il n'a pas de Pa et se retrouve par là même totalement inefficace contre les CM (SF 3+ ; Carni 3+ ; Tyran 3+ ; Trygon 3+ ; etc), qu'il semble de prime abord destiné à combattre. De plus si le gabarit dévie il se retrouve dans la pampa et la CM ne risque rien.

Ne parlons pas des véhicules, il ne peut percer le moindre blindage.

Enfin, il est inutile contre de l’infanterie lourde, laquelle a généralement une E4, son avantage de blesser sur 2+ ne se distinguant plus du BL classique qui blesse sur 3+.


Pour le même prix (somme toute, modique), il est bien plus avantageux de prendre un LM.

Il est efficace aussi bien contre les troupes nombreuses et mal équipées (boys, gardiens, gaunts, cabales, etc), que contre les CM et les chars (F8, avec un 6 de pénétration, il fait des dégâts à un LR ou un monolithe ; Pa3 il annule la plus part des svgs citées plus haut).

En plus, le risque que le gabarit dévie des CM disparaît du fait qu'on tire normalement. C'est 1/2 chance de toucher, contre 1/3 de faire un "hit" avec 3ps de déviation en moyenne (6 de moyenne sur 2D6 - 3CT = 3).




QUOTE
en cas de surchauffe, les motards meurent comme les marines de base mais coutent deux fois plus cher

C'est tout à fait vrai et très frustrant. Surtout que le LP coûte encore plus cher que le fuseur.
Mais reste qu'en avoir 2 dans une des escouades est nécessaire (gérer les totor et les CM avant qu'ils ne soient à portée de charge c'est pratique) et 4 en deux escouades c'est pas mal non plus.


QUOTE
vaut-il mieux jouer la liste SM classique ou Ravenwing DA?

QUOTE
La Ravenwing ça t'offre une svg invulnérable je crois ?

Les escadrons de la Ravenwing sont sans peur et Scouts mais pas de svg invulnérable sans turbo-booster avant (3+invulnérable).
La Ravenwing permet en plus de prendre un Land Speeder avec ton escadron s'il y a 6 motards.

Donc pour moi ça ne sert pas trop comparé à la perte de la 3+ invulnérable du Boss qui saute. Encore que pourquoi pas ? A tester donc.

Plus de détails sur la Ravenwing à la page 87.


Thangorodrim


--------------------
Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
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