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> Nouveauté(s) Confrontation, Avec un "s" paske y'en a deux !!!
Triz'
post Aug 3 2012, 09:52 PM
Message #1


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Le Golem Nain sort (enfin) chez Legacy.

Une des figurines emblématiques-jamais-sorties fait enfin son arrivée !

Maintenant...

Vaut-ce la peine que j'en parle vu le nombre de joueurs de Conf' restant ?
Vaut-ce la peine que j'en parle vu qu'il n'a pas de profil pour L'Âge du Rag'Narok (seul jeu où il est sortable) ?
Vaut-ce la peine que j'en parle vu leurs prix (150$ pièce !)

Pour le (simple) plaisir de l’œil, les deux modèles :

1er
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2e
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Et les pages d'achat
La version lourde et la plus legere


--------------------
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zongo2
post Aug 5 2012, 01:56 PM
Message #2



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Il est quand même très beau ce golem !
Par contre le prix ... Pas pour moi.


QUOTE
Vaut-ce la peine que j'en parle vu le nombre de joueurs de Conf' restant ?
Vaut-ce la peine que j'en parle vu qu'il n'a pas de profil pour L'Âge du Rag'Narok (seul jeu où il est sortable) ?


Il va avoir un profil sous conf'fede je pense. Au niveau du format il est probablement pas plus lourd (en PA) qu'une aberration prime. Donc il devrait pouvoir être sorti au alentour de 500-600 PA ce qui reste jouable.

Sinon tu peux toujours en faire une unité de 3 à rag'narok !



Zongo.


--------------------
Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Triz'
post Aug 6 2012, 10:48 AM
Message #3


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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QUOTE(zongo2)
Sinon tu peux toujours en faire une unité à 400€ à rag'narok !

Fixed... happy.gif

Sinon, je me suis essayé à la création de profil...



GOLEM NAIN

Rang : Machine de Guerre

PV : 4
MOU : 10
DEF : 2
ARM : 10
COU : 7

ATT : 2D, 7 / 10
TIR : 1D, 4 / 10


COMPETENCES
- Don du Sanglier : Le résultat à obtenir sur les tests de Force contre des combattants d’une compagnie du Sanglier est lu une colonne plus à gauche sur le tableau universel de résolution.
- Désengagement : Un combattant engagé doté de cette compétence n’est pas éliminé lorsqu’il se désengage.
- Inébranlable : Lors d’un combat contre ce combattant, les adversaires ne bénéficient jamais du bonus de charge. Cette compétence est sans effet face aux combattants dotés de la compétence « Brutal ».
- Insensible : Lorsqu’une unité comprenant un Insensible est la cible d’un miracle, d’un sortilège, d’une communion ou d’un rituel, le joueur décide si elle est aff ectée ou pas.


EQUIPEMENT
- Allonge : Un combattant doté d’une arme d’allonge peut attaquer les adversaires à son contact ou situés à moins de 3 cm.
- Tir perforant : Les tirs des Golems Nains peuvent éliminer plus d’ennemis qu’il n’y a de tireurs.
- Vapeur / Corps à corps : L’usage de cet équipement est déclaré avant les tests de Force au corps à corps. Le joueur jette un dé appelé « dé de vapeur » et additionne le résultat à la Force pour le test de Force qui s’ensuit.
- Vapeur / Distance : L’usage de cet équipement est déclaré avant les tests de Force à distance. Le joueur jette un dé appelé « dé de vapeur » et additionne le résultat à la Force pour le test de Force qui s’ensuit.


RÈGLES SPÉCIALES
Servants : Les servants du Golem sont à l'intérieur du Golem. Il n'est pas nécessaire de les représenter avec des figurines.
Il n'est pas possible de prendre les servents du Golem comme cibles spécifiques d’une attaque à distance ou d’un effet mystique.
Lorsque le Golem est détruit, il est retiré du champ de bataille, servants compris.

Incarné : Les Incarnés ne peuvent pas rejoindre une unité de Golem Nain.


EFFECTIF
Minimum : 1 Golem, 500PA
Maximum : 2 Golems, 1000 PA
Combattant supplémentaire : 500PA
Combattants spéciaux : /




Analyse :

Il n'est pas facile de faire un profil fondamentalement différent du Char Nain, et il y a le souci que le Char n'est sorti qu'en pdf "provisoire", donc sans règles spéciales (manoeuvrabilité, tir en mouvement...), et avec ses "abus" (tir perforant force 14 + vapeur => colonne "provilège" sur armures de 9 et moins (!!!)).

Pour info :

QUOTE
CHAR NAIN

user posted image

Rang : Machine de Guerre

PV : 4
MOU : 15
DEF : 0
ARM : 12
COU : 7

ATT : 3D, 3 / 8
TIR : 1D, 6 / 14

(Don du Sanglier)
Charge bestiale.
Inébranlable.
Insensible.
(Tir perforant)
(Vapeur / CàC)
(Vapeur / Distance)

Effectif : 1/1
Coût : 450 PA


Comparatif :

-5 en MOU
+2 en DEF
-2 en ARM
ATT : -1D, +4 / +2
TIR : -2 / -2
Désengagement au lieu de Charge bestiale
Possibilité de faire des unités de 2

Le Golem a donc un profil plus orienté CàC (DEF+, ATT++, TIR-) il faudrait en fait préciser les règles spéciales du Char pour accentuer le coté plate-forme de tir mobile du Char. Par exemple :

Inertie : Le Char ne se déplace qu'en ligne droite. Il peut tourner (sur lui même) de 45° (maximum) au début de son mouvement ou après avoir parcouru au moins 15cm.
Tourelle : Le Char peut courir et tirer, mais avec un malus de -2 au tir.
Le Char peut tirer, même s'il est engagé au corps à corps (rappel : on ne peut pas tirer SUR des unités engagées, le Char ne peut donc pas tirer sur une unité avec laquelle il est en contact.
Rappel : Le Char NE DISPOSE PAS de la compétence désengagement... :wink:


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