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[CE2014] Version de Warhammer V8.1
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
Jul 12 2014, 07:54 PM
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Architecte de l'Ombre

Groupe : Administrateur
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Salut à tous, un sujet pour enfin mettre sur le papier virtuel ce qui traîne au milieu de plusieurs conversations concernant les règles que nous utiliserons pour la Campagne Estivale. Après échanges d'expérience et quelques tests (trop peu nombreux mais bon on fait avec ce qu'on a, ce sujet a pour but de définir les règles de toutes les parties de Warhammer qui seront jouées pendant la Campagne Estivale. Voici ce que j'ai discuté avec Temus pour le moment : Nous sommes partis sur une base version 8. Bien que moi-même réticent à la version 8 ([/modevieuxcon]), Temus a fini par me convaincre. Cependant (et même si ça ne pend pas), de ce qu'on a pu voir de la V8, on a voulu y apporter quelques modifications qui seront _ je pense _ approuvées par les participants de la Campagne Estivale. Il s'agit donc ici d'amender quelque peu les règles de base de la V8 de Warhammer pour le cadre de la Campagne Estivale, et non pas d'une proposition visant à réécrire la V8 en général : ces modifications correspondent à notre vision du jeu et à ce que le jeu peut nous apporter en tant que groupe. Ce sujet est donc une plateforme de travail pour faire et s'entendre sur des propositions sur les règles de base de la version 8 de Warhammer. A la base, ça s'adresse surtout aux participants de la Campagne Estivale, mais n'importe qui est bien entendu convié à participer s'il en a envie. L'idée serait de déboucher sur un petit fichier .doc ou .pdf reprenant la série d'amendements dans les batailles jouées. Je commence avec une partie des propositions sur lesquelles moi et Temus avons échangé. Notez que je ne développe pas l'argumentaire derrière chaque proposition, ça pourrait être fastidieux. - Les unités indiquées comme ayant une distance de Charge de "Mouvement + 2D6" remplacent cette distance par "Mouvement + Le meilleur de 2D6".
- Tous les Terrains Difficiles ne comptent pas comme Terrains Dangereux, une distinction est faite entre Terrains Difficiles, Terrains Très Difficiles et Terrains Dangereux. Les Terrains Difficiles n'empêchent pas les Marches Forcées mais divisent le Mouvement par deux. Les Terrains Très Difficiles n'empêchent pas les Marches Forcées mais divisent le Mouvement par quatre.
- Les Tirailleurs ont un champ de vision à 360°.
- Le lancer des dés de magie se fait par tranche de 2000/2500/3000 points (valeur à déterminer) : le joueur dont c'est le tour lance ainsi 2D6 pour chaque tranche de X points de son armée. Le total des dés donne le nombre de Dés de Pouvoir du joueur, pour chaque lancer de 2D6, la meilleure valeur des D6 donne le nombre de Dés de Dissipation du joueur adverse.
- Un Sorcier canalise un Dé de Pouvoir/Dé de Dissipation sur 7+. La Canalisation se fait en lançant 1D6 et en y ajoutant le niveau du Sorcier.
- Un Sorcier de Niveau 1 ou 2 ratant un lancement de sort ou ratant une Dissipation ne peut plus lancer ou dissiper de sorts pour la Phase de Magie en cours. Un Sorcier de Niveau 3 ou 4 ratant deux lancements de sort ou ratant deux Dissipations ne peut plus lancer ou dissiper de sorts pour la Phase de Magie en cours.
- Les Objets de Sort ne nécessitent pas de Dés de Pouvoir pour être utilisés.
- Chaque Sorcier peut porter jusqu'à un Parchemin de Dissipation.
- Les Canons et Catapultes fonctionnent de nouveau à Estimation. Toutes les figurines sous le gabarit d'une Catapulte sont automatiquement touchées, même en partiel.
- Une figurine en charge double son Initiative.
- Une figurine Frappant Toujours en Premier qui a une meilleure Initiative que son adversaire ne relance pas ses jets pour toucher ratés.
- La combinaison Arme de Base & Bouclier confère +1 à la Sauvegarde d'Armure, mais pas de Sauvegarde Invulnérable.
- La Supériorité Numérique confère +1 au Résultat de Combat.
- Le Tableau de jets pour blesser est le suivant :
CODE | F 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |E |1 4 3 2 2 2 2 2 2 2 2 |2 5 4 3 2 2 2 2 2 2 2 |3 6 5 4 3 2 2 2 2 2 2 |4 6 6 5 4 3 2 2 2 2 2 |5 7 6 6 5 4 3 2 2 2 2 |6 8 7 6 6 5 4 3 2 2 2 |7 9 8 7 6 6 5 4 3 2 2 |8 - 9 8 7 6 6 5 4 3 2 |9 - - 9 8 7 6 6 5 4 3 |10 - - - 9 8 7 6 6 5 4
7 pour blesser = 6 suivi de 4+ 8 pour blesser = 6 suivi de 5+ 9 pour blesser = 6 suivi de 6- Les Nuées ne perdent pas de Points de Vie à la Résolution de Combat.
C'est tout ce dont je me souviens pour l'instant, quelques points n'ont pas été discutés avec Temus, ils viennent juste de moi, y a-t-il d'autres points auxquels vous pensez ? Et que pensez-vous de ces points-ci ? Titi
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Réponse(s)
| zongo2 |
Jul 22 2014, 09:05 PM
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Groupe : Contributeur
Messages : 384
Inscrit le : 2006
Membre no. 1603

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Ok pour les objets de sorts avec ajout du niveau du sorcier. QUOTE Du coup, sauf si j'ai mal lu une réponse de quelqu'un, on a tous l'air d'accord pour :
Formation lâche (type V7) Mouvement / Charges : angle vu à 180° déterminé par le chef/champion d'unité Tir & Magie : 360° de champ de vision Corps-à-corps : règles normales, pas de Bonus de Rang, etc. Ok pour ça, encore que je ne suis pas vraiment satisfait par la formation lâche mais bon ... j'arrive pas à trouver de meilleure idée QUOTE Je maintiens encore et toujours ma position de principe : Frappe Toujours en Premier peut être un bonus minime, je ne vois malgré tout pas de raison de le "compenser" s'il met déjà en position de supériorité : si ça te donne un avantage que tu as déjà naturellement, ben on fait avec... C'est intéressant que tu le voies comme ça  Moi je me dis que (mais je réfléchis en tant que joueur haut elfe) c'est une version édulcorée du relance pour toucher. En gros tu relances pour toucher contre tout le monde avec de petites exception ici et là. QUOTE Et en ce qui concerne les Hauts Elfes, des retours que je lis ici et là (et notamment le feedback de botrix en Battle Général), ils ont déjà l'air ridiculement bons marchés pour leur efficacité, je pense que ça permettra de retrouver un niveau "normal" pour eux, non ? Tu parles du livret V8 qui vient de sortir ? Moi je l'ai pas encore lu donc je ne saurais pas me prononcer. Mais franchement faire perdre la relance pour toucher contre presque toute les armées c'est sûr qu'ils vont prendre un sacré coup de moins bien ... QUOTE Moui, m'enfin non...Là on en arrive à un point où ça sert plus à rien d'appeler ça Régénération, dans ce cas là...Vu que tu ne peux pas utiliser à la fois une Régénération et une Sauvegarde Invulnérable...Suffit de simplement donner une Sauvegarde Invulnérable aux Trolls et autres bestiaux, et y a plus besoin de règle à part, à partir de là...Ah si pardon, elle saute en Attaque Enflammée...Je sais pas bien comment on peut départager ou décider quelle règle on va adopter si tout le monde parvient pas à tomber d'accord dans un sens ou dans l'autre...
Je délire peut-être, mais il me semble qu'en V8 on peut avoir trois niveau de sauvegarde : classique, invulnérable et une dernière sauvegarde de régénération (qui part contre les attaques enflammées). Il y a une motivation profonde derrière la réforme de la régénération ou c'est juste pour le plaisir de faire des règles maisons ?
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Posts in this topic
Etienne, Duc d'Aquitanie [CE2014] Version de Warhammer V8.1 Jul 12 2014, 07:54 PM Temus Duc de Gasconnie Pour la magie je pensais a 1D6 supplémentaire par ... Jul 12 2014, 08:49 PM Etienne, Duc d'Aquitanie C'est une autre option, mais combien de dés ga... Jul 13 2014, 12:04 PM Temus Duc de Gasconnie En fait la relance pour toucher à été rajouter pou... Jul 13 2014, 09:53 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Euh, on s'écarte du sujet, là, on en parle dan... Jul 13 2014, 11:36 PM Temus Duc de Gasconnie Justement en V7 on trouvais que l initiale ne serv... Jul 14 2014, 12:59 AM Belannaer Du coup c'est plutôt 10 - 2 + bonus fixes, non... Jul 14 2014, 12:59 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Argh, non. C'est 11. Maximum nombre de Points ... Jul 14 2014, 05:43 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Après une intense réflexion (fin presque, quoi), s... Jul 14 2014, 07:19 PM Temus Duc de Gasconnie Bon il me semblait avoir mis une réponse mais elle... Jul 14 2014, 08:52 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Comme dit, un tel perso ne court pas les rues, à m... Jul 14 2014, 09:06 PM Temus Duc de Gasconnie J avoue que je sais pas trop pour la régénération.... Jul 16 2014, 10:01 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je ne suis pas sûr, mais il me semble bien que c... Jul 18 2014, 06:25 PM Temus Duc de Gasconnie Le reste j'ai pas commenté parce que ça me co... Jul 20 2014, 12:34 AM zongo2 Hey :)
IL me semble également que la PU+peur ne... Jul 20 2014, 06:07 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Bonjour à tous,
ça se précise, les idées, on dira... Jul 21 2014, 11:31 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Temus, ça te va ? Quitte à réhausser un peu le niv... Jul 22 2014, 11:09 PM Temus Duc de Gasconnie Alors alors. Je pensais avec le niveau de sorcier ... Jul 24 2014, 08:46 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Certes.
Du coup je propose la modification suivan... Jul 24 2014, 10:49 PM zongo2
Ouais c'est vrai que c'est pas terrible,... Jul 24 2014, 11:19 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Ben, disons que pour moi ça a été un des points di... Jul 24 2014, 11:42 PM zongo2
En cas de double 1 + un autre double quelconque ... Jul 25 2014, 09:21 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Clair. Et puis ça arrivera plus souvent que seulem... Jul 28 2014, 12:12 AM Temus Duc de Gasconnie Garder la relance pour les forces 3 ou 4 me semble... Jul 28 2014, 07:19 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je suis toujours contre le fait de rajouter une rè... Jul 28 2014, 07:49 PM Temus Duc de Gasconnie Pourtant la relance est la là pour ça. En gros fr... Jul 28 2014, 11:41 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Tin nan mais faut arrêter, quoi...Frapper en Premi... Jul 29 2014, 07:26 AM Temus Duc de Gasconnie Heu je sais plus ce que je voulais dire. C est le ... Jul 30 2014, 06:08 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Tiens au fait, un point auquel je pense : pour ne ... Jul 30 2014, 09:07 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Ch'tite proposition supplémentaire :
[*]Une fi... Aug 2 2014, 01:01 AM Belannaer Bon globalement je suis d'accord avec toutes l... Aug 2 2014, 04:54 AM Temus Duc de Gasconnie je suis d'accord avec Bel. pour moi il y a pas... Aug 3 2014, 07:09 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je parlais de deux règles différentes, mais c... Aug 3 2014, 08:26 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Dernière version en date des règles du Frappe en P... Aug 3 2014, 08:38 PM Belannaer Bravo !
(en gros, tout me va)
Reste cette hi... Aug 3 2014, 11:15 PM zongo2 Hey !
Ok pour cette version de ASF.
Pour l... Aug 4 2014, 05:51 PM Temus Duc de Gasconnie Je confondait avec l arc qui tire à F5. Pour les E... Aug 4 2014, 06:34 PM Belannaer L'idée de Titi c'est de dire qu'on déb... Aug 5 2014, 01:14 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Oui, moi aussi en fait. J'avais pensé que ça p... Aug 5 2014, 02:41 AM zongo2
On peut limiter la règle aux armes non-magiques d... Aug 5 2014, 09:51 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Mouahahah, c'est vrai que maintenant que tu le... Aug 5 2014, 01:17 PM Etienne, Duc d'Aquitanie A bien y réfléchir et avec l'expérience qu... Sep 2 2014, 12:46 AM folken lacour de fanel Bonjour,
Concernant les charges, j'ai trouvé ... Jan 14 2015, 02:26 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Hello !Hmmm, certes...Du coup on a le choix en... Jan 14 2015, 08:59 PM folken lacour de fanel
Effectivement de toute façon le pinaillage quand... Jan 15 2015, 04:41 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je pense qu'en l'occurrence pour les Charg... Jan 17 2015, 06:12 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Après le post très dense sur les Charges, je préfè... Jan 17 2015, 06:26 PM zongo2
A la limite si on sort une règle différente pour ... Jan 19 2015, 02:45 PM zongo2 Y'a aussi le problème de la version. La V9 sor... Jan 19 2015, 02:53 PM Etienne, Duc d'Aquitanie C'était également mon avis sur la question :).... Jan 20 2015, 10:28 AM folken lacour de fanel Pareil, pour la V9 on verra bien ce que cela va do... Jan 27 2015, 08:38 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Je crois qu'on avait déjà abordé avec les uns ... Jan 29 2015, 11:28 PM zongo2
En fait moi ce qui m'embête c'est au nive... Jan 30 2015, 11:15 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Okay, je vais faire les simulations, on se garde l... Feb 1 2015, 01:32 AM folken lacour de fanel
Oui c'est sur c'est énervant. Par contre... Feb 3 2015, 11:29 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Bonjour à tous,
après une looooooongue attente, j... Aug 5 2015, 11:10 AM Doomsword Mon impression globale est celle d'une bonne é... Aug 5 2015, 12:47 PM folken lacour de fanel Alors a mon tour de repondre aussi un peu...
J... Aug 5 2015, 01:27 PM zongo2
En ce qui me concerne ce genre d'idées ne m... Aug 5 2015, 04:34 PM Belannaer Donc en imagine une bataille HE vs Skavens... Le H... Aug 5 2015, 07:41 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Bon pour rebondir un peu...C'est une erreur de... Aug 5 2015, 08:43 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Double post, update, j'ai retiré la partie con... Aug 6 2015, 10:09 AM Doomsword Oui bon...T'avoueras que c'est plus pour l... Aug 6 2015, 02:14 PM Etienne, Duc d'Aquitanie C'est fait, maintenant on a la table de la V7 ... Aug 6 2015, 03:12 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Bon, donc en ce qui concerne les deux points testé... Aug 30 2015, 08:22 PM Doomsword Il me semble que les sorts restent plus bourrins q... Dec 28 2015, 11:32 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Non, un Seigneur a qui il reste un Point de Vie au... Dec 29 2015, 11:26 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Dit comme ça, ça semble bourrin. J'avais comme... Dec 29 2015, 08:18 PM zongo2 C'est pas un poil lourd à gérer cette réforme ... Jan 31 2016, 01:56 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je concède que c'est compliqué. Mais je suis v... Feb 1 2016, 01:13 AM Temus Duc de Gasconnie Pour la régénération je pensais sinon à un truc so... Feb 1 2016, 05:22 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Motivé ! En plus c'est clair que c'est... Feb 4 2016, 09:48 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Salut à tous,
bon, après discussions au cours de ... Aug 9 2017, 09:47 PM
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