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[CE2014] Version de Warhammer V8.1
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
Jul 12 2014, 07:54 PM
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Architecte de l'Ombre

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Salut à tous, un sujet pour enfin mettre sur le papier virtuel ce qui traîne au milieu de plusieurs conversations concernant les règles que nous utiliserons pour la Campagne Estivale. Après échanges d'expérience et quelques tests (trop peu nombreux mais bon on fait avec ce qu'on a, ce sujet a pour but de définir les règles de toutes les parties de Warhammer qui seront jouées pendant la Campagne Estivale. Voici ce que j'ai discuté avec Temus pour le moment : Nous sommes partis sur une base version 8. Bien que moi-même réticent à la version 8 ([/modevieuxcon]), Temus a fini par me convaincre. Cependant (et même si ça ne pend pas), de ce qu'on a pu voir de la V8, on a voulu y apporter quelques modifications qui seront _ je pense _ approuvées par les participants de la Campagne Estivale. Il s'agit donc ici d'amender quelque peu les règles de base de la V8 de Warhammer pour le cadre de la Campagne Estivale, et non pas d'une proposition visant à réécrire la V8 en général : ces modifications correspondent à notre vision du jeu et à ce que le jeu peut nous apporter en tant que groupe. Ce sujet est donc une plateforme de travail pour faire et s'entendre sur des propositions sur les règles de base de la version 8 de Warhammer. A la base, ça s'adresse surtout aux participants de la Campagne Estivale, mais n'importe qui est bien entendu convié à participer s'il en a envie. L'idée serait de déboucher sur un petit fichier .doc ou .pdf reprenant la série d'amendements dans les batailles jouées. Je commence avec une partie des propositions sur lesquelles moi et Temus avons échangé. Notez que je ne développe pas l'argumentaire derrière chaque proposition, ça pourrait être fastidieux. - Les unités indiquées comme ayant une distance de Charge de "Mouvement + 2D6" remplacent cette distance par "Mouvement + Le meilleur de 2D6".
- Tous les Terrains Difficiles ne comptent pas comme Terrains Dangereux, une distinction est faite entre Terrains Difficiles, Terrains Très Difficiles et Terrains Dangereux. Les Terrains Difficiles n'empêchent pas les Marches Forcées mais divisent le Mouvement par deux. Les Terrains Très Difficiles n'empêchent pas les Marches Forcées mais divisent le Mouvement par quatre.
- Les Tirailleurs ont un champ de vision à 360°.
- Le lancer des dés de magie se fait par tranche de 2000/2500/3000 points (valeur à déterminer) : le joueur dont c'est le tour lance ainsi 2D6 pour chaque tranche de X points de son armée. Le total des dés donne le nombre de Dés de Pouvoir du joueur, pour chaque lancer de 2D6, la meilleure valeur des D6 donne le nombre de Dés de Dissipation du joueur adverse.
- Un Sorcier canalise un Dé de Pouvoir/Dé de Dissipation sur 7+. La Canalisation se fait en lançant 1D6 et en y ajoutant le niveau du Sorcier.
- Un Sorcier de Niveau 1 ou 2 ratant un lancement de sort ou ratant une Dissipation ne peut plus lancer ou dissiper de sorts pour la Phase de Magie en cours. Un Sorcier de Niveau 3 ou 4 ratant deux lancements de sort ou ratant deux Dissipations ne peut plus lancer ou dissiper de sorts pour la Phase de Magie en cours.
- Les Objets de Sort ne nécessitent pas de Dés de Pouvoir pour être utilisés.
- Chaque Sorcier peut porter jusqu'à un Parchemin de Dissipation.
- Les Canons et Catapultes fonctionnent de nouveau à Estimation. Toutes les figurines sous le gabarit d'une Catapulte sont automatiquement touchées, même en partiel.
- Une figurine en charge double son Initiative.
- Une figurine Frappant Toujours en Premier qui a une meilleure Initiative que son adversaire ne relance pas ses jets pour toucher ratés.
- La combinaison Arme de Base & Bouclier confère +1 à la Sauvegarde d'Armure, mais pas de Sauvegarde Invulnérable.
- La Supériorité Numérique confère +1 au Résultat de Combat.
- Le Tableau de jets pour blesser est le suivant :
CODE | F 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |E |1 4 3 2 2 2 2 2 2 2 2 |2 5 4 3 2 2 2 2 2 2 2 |3 6 5 4 3 2 2 2 2 2 2 |4 6 6 5 4 3 2 2 2 2 2 |5 7 6 6 5 4 3 2 2 2 2 |6 8 7 6 6 5 4 3 2 2 2 |7 9 8 7 6 6 5 4 3 2 2 |8 - 9 8 7 6 6 5 4 3 2 |9 - - 9 8 7 6 6 5 4 3 |10 - - - 9 8 7 6 6 5 4
7 pour blesser = 6 suivi de 4+ 8 pour blesser = 6 suivi de 5+ 9 pour blesser = 6 suivi de 6- Les Nuées ne perdent pas de Points de Vie à la Résolution de Combat.
C'est tout ce dont je me souviens pour l'instant, quelques points n'ont pas été discutés avec Temus, ils viennent juste de moi, y a-t-il d'autres points auxquels vous pensez ? Et que pensez-vous de ces points-ci ? Titi
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Réponse(s)
| zongo2 |
Jul 24 2014, 11:19 PM
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Groupe : Contributeur
Messages : 384
Inscrit le : 2006
Membre no. 1603

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QUOTE Ah et sinon, bon, ça choque que moi le Pouvoir Irrésistible et le Fiasco combinés ? Ouais c'est vrai que c'est pas terrible, on pourrait revenir à un système V7 avec double 6 et double 1. Je suggère aussi de reprendre le tableau des fiascos V7, parce que là ça fait un peu trop magie skaven généralisée quoi ... En fait en y repensant le plus gros problème de la V8 c'est la magie selon moi. QUOTE Je considère les choses d'un point de vue "fluff" (notez les guillemets), pas vraiment en termes d'efficacité...
Ok l'intention est louable. Le seul truc c'est qu'on contrôle absolument pas ce que les gens vont faire avec nos règles. Je veux dire on dit toujours qu'on va pas grosbiliser et optimiser à mort mais ça finit toujours par apparaître à un moment ou à un autre. Il y a des gens à la Campagne Estivale qui optimisent à fond toutes leurs listes d'armées (je ne vise personne  ). Et comme on a envie de jouer avec ces gens il faut qu'on fasse gaffe à ne pas permettre des trucs trop violents ou déséquilibrés pour ne pas faire n'importe quoi. Du coup je suis vraiment pour la proposition de Temus : ASF et arme lourde s'annulent, en plus ça donnera un coup de boost aux Gardes Phénix par rapport aux Lions Blancs et aux Maîtres des épées. QUOTE Ah mince pardon, j'avais mal lu, je pensais que tu étais pour la formation lâche, pas pour les rangs espacés...Les Tirailleurs restent pour moi très obscurs au niveau de l'évolution V7/V8 et au niveau de ses impacts tactiques...Ça change quoi, globalement, de passer de formation lâche à rangs espacés ? Et quels sont les avantages et inconvénients de l'une ou de l'autre ? Ben ... En y repensant je suis pour tout ce qui limite les tirailleurs. Deux raisons principales à cela : * WFB est un jeu "géométrique" les gens se déplacent en carrés bien ordonnés et stables. Les tirailleurs V7 font exception et donnaient lieu à des situations abusives genre je fais passer toute mon unité dans un trou de souris entre une maison et une unité ennemie et je te prends à revers etc .... *Je trouve que dans la V7 l'infanterie de base était très peu intéressante, à tel point que les armées optimisées n'en comptait presque pas. Comme j'en ai franchement marre de me battre contre des armées composées exclusivement de tirailleurs, d'artillerie, de cavalerie et de monstres j'essaye de limiter l'impact de tout ce qui n'est pas de l'infanterie de base. QUOTE Le système de la fig qui oriente l unité te plaît pas Zongo? Disons que c'est moins "carré", dans le sens ou le nuage de figurine laisse plus de place à l'interprétation personnelle (pour ce qui est des mouvements et de l'orientation quand on charge les tirailleurs) et donc au pinaillage et au grosbillisme. Comme je fais la chasse au pinaillage et au grosbillisme pour retrouver un espèce de Warhammer bien pépère entre pote (que je trouve plus rigolo) je suis un peu sceptique vis-à-vis de ce système. Et puis j'ai jamais (ou très peu) essayé les tirailleurs V8 alors j'aimerais bien voir ce que ça donne avant de tout chambouler. Il y a un truc qui vous gêne particulièrement chez les tirailleurs en formation espacée type V8 ? Sinon pour revenir sur un truc : si on représente le bonus de charge par un gain d'initiative (que je suggère plutôt de faire passer à +2I ou +3I) on devrait dire qu'il n'est pas représenté par un +1 au résultat de combat, non ? On peut aussi proposer un bonus de rang de +4 max en cas de horde (8 figs de large). Je dis ça pour rebondir sur les extensions de supperiorité numérique dont Etienne parlait ... Ok pour la régénération comme vous dite alors ! Zongo.
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Posts in this topic
Etienne, Duc d'Aquitanie [CE2014] Version de Warhammer V8.1 Jul 12 2014, 07:54 PM Temus Duc de Gasconnie Pour la magie je pensais a 1D6 supplémentaire par ... Jul 12 2014, 08:49 PM Etienne, Duc d'Aquitanie C'est une autre option, mais combien de dés ga... Jul 13 2014, 12:04 PM Temus Duc de Gasconnie En fait la relance pour toucher à été rajouter pou... Jul 13 2014, 09:53 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Euh, on s'écarte du sujet, là, on en parle dan... Jul 13 2014, 11:36 PM Temus Duc de Gasconnie Justement en V7 on trouvais que l initiale ne serv... Jul 14 2014, 12:59 AM Belannaer Du coup c'est plutôt 10 - 2 + bonus fixes, non... Jul 14 2014, 12:59 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Argh, non. C'est 11. Maximum nombre de Points ... Jul 14 2014, 05:43 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Après une intense réflexion (fin presque, quoi), s... Jul 14 2014, 07:19 PM Temus Duc de Gasconnie Bon il me semblait avoir mis une réponse mais elle... Jul 14 2014, 08:52 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Comme dit, un tel perso ne court pas les rues, à m... Jul 14 2014, 09:06 PM Temus Duc de Gasconnie J avoue que je sais pas trop pour la régénération.... Jul 16 2014, 10:01 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je ne suis pas sûr, mais il me semble bien que c... Jul 18 2014, 06:25 PM Temus Duc de Gasconnie Le reste j'ai pas commenté parce que ça me co... Jul 20 2014, 12:34 AM zongo2 Hey :)
IL me semble également que la PU+peur ne... Jul 20 2014, 06:07 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Bonjour à tous,
ça se précise, les idées, on dira... Jul 21 2014, 11:31 PM zongo2 Ok pour les objets de sorts avec ajout du niveau d... Jul 22 2014, 09:05 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Temus, ça te va ? Quitte à réhausser un peu le niv... Jul 22 2014, 11:09 PM Temus Duc de Gasconnie Alors alors. Je pensais avec le niveau de sorcier ... Jul 24 2014, 08:46 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Certes.
Du coup je propose la modification suivan... Jul 24 2014, 10:49 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Ben, disons que pour moi ça a été un des points di... Jul 24 2014, 11:42 PM zongo2
En cas de double 1 + un autre double quelconque ... Jul 25 2014, 09:21 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Clair. Et puis ça arrivera plus souvent que seulem... Jul 28 2014, 12:12 AM Temus Duc de Gasconnie Garder la relance pour les forces 3 ou 4 me semble... Jul 28 2014, 07:19 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je suis toujours contre le fait de rajouter une rè... Jul 28 2014, 07:49 PM Temus Duc de Gasconnie Pourtant la relance est la là pour ça. En gros fr... Jul 28 2014, 11:41 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Tin nan mais faut arrêter, quoi...Frapper en Premi... Jul 29 2014, 07:26 AM Temus Duc de Gasconnie Heu je sais plus ce que je voulais dire. C est le ... Jul 30 2014, 06:08 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Tiens au fait, un point auquel je pense : pour ne ... Jul 30 2014, 09:07 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Ch'tite proposition supplémentaire :
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(en gros, tout me va)
Reste cette hi... Aug 3 2014, 11:15 PM zongo2 Hey !
Ok pour cette version de ASF.
Pour l... Aug 4 2014, 05:51 PM Temus Duc de Gasconnie Je confondait avec l arc qui tire à F5. Pour les E... Aug 4 2014, 06:34 PM Belannaer L'idée de Titi c'est de dire qu'on déb... Aug 5 2014, 01:14 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Oui, moi aussi en fait. J'avais pensé que ça p... Aug 5 2014, 02:41 AM zongo2
On peut limiter la règle aux armes non-magiques d... Aug 5 2014, 09:51 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Mouahahah, c'est vrai que maintenant que tu le... Aug 5 2014, 01:17 PM Etienne, Duc d'Aquitanie A bien y réfléchir et avec l'expérience qu... Sep 2 2014, 12:46 AM folken lacour de fanel Bonjour,
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