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[CE2014] Version de Warhammer V8.1
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
Jul 12 2014, 07:54 PM
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Architecte de l'Ombre

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Salut à tous, un sujet pour enfin mettre sur le papier virtuel ce qui traîne au milieu de plusieurs conversations concernant les règles que nous utiliserons pour la Campagne Estivale. Après échanges d'expérience et quelques tests (trop peu nombreux mais bon on fait avec ce qu'on a, ce sujet a pour but de définir les règles de toutes les parties de Warhammer qui seront jouées pendant la Campagne Estivale. Voici ce que j'ai discuté avec Temus pour le moment : Nous sommes partis sur une base version 8. Bien que moi-même réticent à la version 8 ([/modevieuxcon]), Temus a fini par me convaincre. Cependant (et même si ça ne pend pas), de ce qu'on a pu voir de la V8, on a voulu y apporter quelques modifications qui seront _ je pense _ approuvées par les participants de la Campagne Estivale. Il s'agit donc ici d'amender quelque peu les règles de base de la V8 de Warhammer pour le cadre de la Campagne Estivale, et non pas d'une proposition visant à réécrire la V8 en général : ces modifications correspondent à notre vision du jeu et à ce que le jeu peut nous apporter en tant que groupe. Ce sujet est donc une plateforme de travail pour faire et s'entendre sur des propositions sur les règles de base de la version 8 de Warhammer. A la base, ça s'adresse surtout aux participants de la Campagne Estivale, mais n'importe qui est bien entendu convié à participer s'il en a envie. L'idée serait de déboucher sur un petit fichier .doc ou .pdf reprenant la série d'amendements dans les batailles jouées. Je commence avec une partie des propositions sur lesquelles moi et Temus avons échangé. Notez que je ne développe pas l'argumentaire derrière chaque proposition, ça pourrait être fastidieux. - Les unités indiquées comme ayant une distance de Charge de "Mouvement + 2D6" remplacent cette distance par "Mouvement + Le meilleur de 2D6".
- Tous les Terrains Difficiles ne comptent pas comme Terrains Dangereux, une distinction est faite entre Terrains Difficiles, Terrains Très Difficiles et Terrains Dangereux. Les Terrains Difficiles n'empêchent pas les Marches Forcées mais divisent le Mouvement par deux. Les Terrains Très Difficiles n'empêchent pas les Marches Forcées mais divisent le Mouvement par quatre.
- Les Tirailleurs ont un champ de vision à 360°.
- Le lancer des dés de magie se fait par tranche de 2000/2500/3000 points (valeur à déterminer) : le joueur dont c'est le tour lance ainsi 2D6 pour chaque tranche de X points de son armée. Le total des dés donne le nombre de Dés de Pouvoir du joueur, pour chaque lancer de 2D6, la meilleure valeur des D6 donne le nombre de Dés de Dissipation du joueur adverse.
- Un Sorcier canalise un Dé de Pouvoir/Dé de Dissipation sur 7+. La Canalisation se fait en lançant 1D6 et en y ajoutant le niveau du Sorcier.
- Un Sorcier de Niveau 1 ou 2 ratant un lancement de sort ou ratant une Dissipation ne peut plus lancer ou dissiper de sorts pour la Phase de Magie en cours. Un Sorcier de Niveau 3 ou 4 ratant deux lancements de sort ou ratant deux Dissipations ne peut plus lancer ou dissiper de sorts pour la Phase de Magie en cours.
- Les Objets de Sort ne nécessitent pas de Dés de Pouvoir pour être utilisés.
- Chaque Sorcier peut porter jusqu'à un Parchemin de Dissipation.
- Les Canons et Catapultes fonctionnent de nouveau à Estimation. Toutes les figurines sous le gabarit d'une Catapulte sont automatiquement touchées, même en partiel.
- Une figurine en charge double son Initiative.
- Une figurine Frappant Toujours en Premier qui a une meilleure Initiative que son adversaire ne relance pas ses jets pour toucher ratés.
- La combinaison Arme de Base & Bouclier confère +1 à la Sauvegarde d'Armure, mais pas de Sauvegarde Invulnérable.
- La Supériorité Numérique confère +1 au Résultat de Combat.
- Le Tableau de jets pour blesser est le suivant :
CODE | F 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |E |1 4 3 2 2 2 2 2 2 2 2 |2 5 4 3 2 2 2 2 2 2 2 |3 6 5 4 3 2 2 2 2 2 2 |4 6 6 5 4 3 2 2 2 2 2 |5 7 6 6 5 4 3 2 2 2 2 |6 8 7 6 6 5 4 3 2 2 2 |7 9 8 7 6 6 5 4 3 2 2 |8 - 9 8 7 6 6 5 4 3 2 |9 - - 9 8 7 6 6 5 4 3 |10 - - - 9 8 7 6 6 5 4
7 pour blesser = 6 suivi de 4+ 8 pour blesser = 6 suivi de 5+ 9 pour blesser = 6 suivi de 6- Les Nuées ne perdent pas de Points de Vie à la Résolution de Combat.
C'est tout ce dont je me souviens pour l'instant, quelques points n'ont pas été discutés avec Temus, ils viennent juste de moi, y a-t-il d'autres points auxquels vous pensez ? Et que pensez-vous de ces points-ci ? Titi
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Réponse(s)
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
Jan 14 2015, 08:59 PM
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Architecte de l'Ombre

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Hello ! QUOTE Concernant les charges, j'ai trouvé à la campagne que la règle V8 donne surtout lieu a des long...très looong moment de réflexion du genre "ouais mais si je rate mon jet je suis mort...alors je vais plutôt reculer mes #n'importe quelle super-unité# de deux ps pour être pile pile pile pile hors de porté histoire de me laisser un temps de réflexion... Donc a mon sens...du pinaillage... Hmmm, certes...Du coup on a le choix entre pinaillage V7 "ouais, à l'oeil ça passe !" ou le pinaillage V8 "ouais, j'ai mesuré, il est à portée si je fais 4+, donc je vais me reculer comme ça je suis sûr de pas me faire charger"...Au final c'est un avantage qui chasse l'autre...Après mon ressenti c'est peut-être qu'on a peur de rater une charge parce qu'on pense encore trop V7...En V7, une charge ratée, c'est quand même la catastrophe parce que tu te retrouves à la merci de celui que tu voulais défoncer...En V8, s'il te charge, tu peux quand même lui mettre dans sa gueule...J'ai pas une idée très claire à ce sujet, en fait... QUOTE Sinon même si j'arrive un peu tard pour ce débat : les armes de tirs qui utilisent le nombre d'attaque du tireur...je trouve ça fluff (et encore pas pour tous...) mais injouable car trop GrosBillisable... Du coup, idée basée sur ce que disait Temus ou Bel ou zongo : - Armes peu Encombrantes : une figurine de PU 1 ou 2 et disposant d'une Arme de Tir peut effectuer autant de tirs qu'elle dispose d'Attaques sur son profil. Cette règle ne s'applique pas dans le cas d'une Arme de Tir magique ou disposant de Munitions Magiques, on considère en effet qu'une arme magique demeure trop complexe à utiliser pour pouvoir tirer en rafale avec. QUOTE Concernant la magie, on galère déjà avec les nouvelles règles V8 donc je pense pas qu'en créer des nouvelles soit une bonne idée. Je pense que mes idées sur plusieurs "niveaux" de puissance sont effectivement pas très adaptés (si c'est de ça que tu parlais), car trop compliquées et on maîtrise pas assez le sujet. Par contre, je pense qu'on est quand même tous d'accord sur le fait qu'il faille temporiser la Magie V8. En relisant tout ce qu'on a écrit à ce sujet, et après réflexion, voilà une proposition globale pour la magie : Objets Cabalistiques : - Un Sorcier de Niveau 1 ou 2 peut porter un seul Parchemin de Dissipation, un Sorcier de Niveau 3 ou 4 peut porter deux Parchemins de Dissipation.
Sélection des Sorts : - La Magie utilisée est la Magie V8.
- Il n'y a pas de limite au nombre de fois qu'un sort peut être choisi pour une armée.
Génération des Dés de Pouvoir : - Au début de la Phase de Magie, un Sorcier peut lancer 1D6 par niveau de Magie dont il dispose. Tout 6 obtenu permet d'ajouter un dé à la réserve des Dés de Pouvoir ou des Dés de Dissipation (cette règle remplace la règle Canalisation).
- Au début de la Phase de Magie, le joueur dont c'est le tour lance 2D6 par tranche de 2000 points d'armée que son armée comprend. Le total des deux dés indique le nombre de Dés de Pouvoir dont dispose le joueur, le meilleur résultat parmi les deux dés indique le nombre de Dés de Dissipation dont dispose son adversaire. Dans le cas où une tranche comprendrait 1000 points ou moins, le joueur dont c'est le tour lance 2D6 et choisit le meilleur résultat, il s'agit du nombre de Dés de Pouvoir du joueur et du nombre de Dés de Dissipation de son adversaire (cette modification vise à pouvoir jouer des batailles avec de grandes armées, et également à réduire le déséquilibre magique dans le cas de petites batailles).
Exemple :- Dans une bataille à 1000 points, à chaque tour, l'attaquant lance 2D6. Total de Dés de Pouvoir = meilleur des 2D6. Total de Dés de Dissipation = meilleur des 2D6.
- Dans une bataille à 2000 points, l'attaquant lance 2D6. Total de Dés de Pouvoir = 2D6. Total de Dés de Dissipation = meilleur des 2D6.
- Dans une bataille à 3000 points, l'attaquant lance 2D6, puis 2D6. Total de Dés de Pouvoir = 2D6 + meilleur des 2D6. Total de Dés de Dissipation = meilleur des 2D6 + meilleur des 2D6.
- Dans une bataille à 4000 points, l'attaquant lance 2D6, puis 2D6. Total de Dés de Pouvoir = 2D6 + 2D6. Total de Dés de Dissipation = meilleur des 2D6 + meilleur des 2D6.
Et ainsi de suite.
Lancement des sorts : - Si un joueur obtient un double 6, le sort est lancé avec Pouvoir Irrésistible (ne peut pas être dissipé).
- Si un joueur obtient un double 1, le sort est un échec automatique (quel que soit le résultat total obtenu) et le joueur consulte la Table des Fiascos V7.
- Si un joueur obtient un double 1 ainsi qu'un autre double, le sort est un échec automatique (quel que soit le résultat total obtenu) et le joueur consulte la Table des Fiascos V8.
- Pour chaque sort lancé (avec succès ou non) lors d'une Phase de Magie, les Sorciers alliés dans un rayon de 18 pas du lanceur tentant de lancer le même sort voient le niveau de difficulté du sort augmenter de 2 points (cette modification vise à permettre d'utiliser un sort plus d'une fois par tour sur un champ de bataille, tout en évitant le harcèlement du Défenseur). Cette règle est cumulative, un Sorcier tentant de lancer Second Signe d'Amul après que deux Sorciers différents dans un rayon de 18 pas aient tenté de le lancer verra la valeur de lancement de son Second Signe augmentée de 4.
Objets de Sort : - La valeur de lancement de tous les Objets de Sorts est augmentée de 2 (cette modification a pour but de compenser le fait d'ajouter son niveau de Sorcier au total lors du lancement du sort de l'Objet de Sort).
- Lors de chaque Phase de Magie, un Objet de Sort génère un Dé de Pouvoir, qui ne peut être utilisé que pour lancer le sort de cet Objet de Sort. Pour lancer le Sort d'un Objet de Sort, le joueur lance le D6 de cet Objet de Sort, ajoute le niveau de son Sorcier et compare le résultat au niveau de Lancement requis pour le sort. Un 1 obtenu sur le jet de dé est toujours un échec, quel que soit le niveau du Sorcier et le niveau de l'Objet de Sort.
Du coup, sans vouloir me la péter, je pense que ça combine plus ou moins ce que tout le monde veut, non ? Un dernier point : un Sorcier peut lancer plus de Dés de Pouvoir pour faire passer un sort d'Objet de Sort plus facilement ? Vu que c'est autorisé dans la version de base (où il n'y a pas de Dé de Pouvoir propre à l'Objet de Sort), je dirais que oui. Titi
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Posts in this topic
Etienne, Duc d'Aquitanie [CE2014] Version de Warhammer V8.1 Jul 12 2014, 07:54 PM Temus Duc de Gasconnie Pour la magie je pensais a 1D6 supplémentaire par ... Jul 12 2014, 08:49 PM Etienne, Duc d'Aquitanie C'est une autre option, mais combien de dés ga... Jul 13 2014, 12:04 PM Temus Duc de Gasconnie En fait la relance pour toucher à été rajouter pou... Jul 13 2014, 09:53 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Euh, on s'écarte du sujet, là, on en parle dan... Jul 13 2014, 11:36 PM Temus Duc de Gasconnie Justement en V7 on trouvais que l initiale ne serv... Jul 14 2014, 12:59 AM Belannaer Du coup c'est plutôt 10 - 2 + bonus fixes, non... Jul 14 2014, 12:59 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Argh, non. C'est 11. Maximum nombre de Points ... Jul 14 2014, 05:43 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Après une intense réflexion (fin presque, quoi), s... Jul 14 2014, 07:19 PM Temus Duc de Gasconnie Bon il me semblait avoir mis une réponse mais elle... Jul 14 2014, 08:52 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Comme dit, un tel perso ne court pas les rues, à m... Jul 14 2014, 09:06 PM Temus Duc de Gasconnie J avoue que je sais pas trop pour la régénération.... Jul 16 2014, 10:01 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je ne suis pas sûr, mais il me semble bien que c... Jul 18 2014, 06:25 PM Temus Duc de Gasconnie Le reste j'ai pas commenté parce que ça me co... Jul 20 2014, 12:34 AM zongo2 Hey :)
IL me semble également que la PU+peur ne... Jul 20 2014, 06:07 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Bonjour à tous,
ça se précise, les idées, on dira... Jul 21 2014, 11:31 PM zongo2 Ok pour les objets de sorts avec ajout du niveau d... Jul 22 2014, 09:05 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Temus, ça te va ? Quitte à réhausser un peu le niv... Jul 22 2014, 11:09 PM Temus Duc de Gasconnie Alors alors. Je pensais avec le niveau de sorcier ... Jul 24 2014, 08:46 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Certes.
Du coup je propose la modification suivan... Jul 24 2014, 10:49 PM zongo2
Ouais c'est vrai que c'est pas terrible,... Jul 24 2014, 11:19 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Ben, disons que pour moi ça a été un des points di... Jul 24 2014, 11:42 PM zongo2
En cas de double 1 + un autre double quelconque ... Jul 25 2014, 09:21 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Clair. Et puis ça arrivera plus souvent que seulem... Jul 28 2014, 12:12 AM Temus Duc de Gasconnie Garder la relance pour les forces 3 ou 4 me semble... Jul 28 2014, 07:19 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je suis toujours contre le fait de rajouter une rè... Jul 28 2014, 07:49 PM Temus Duc de Gasconnie Pourtant la relance est la là pour ça. En gros fr... Jul 28 2014, 11:41 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Tin nan mais faut arrêter, quoi...Frapper en Premi... Jul 29 2014, 07:26 AM Temus Duc de Gasconnie Heu je sais plus ce que je voulais dire. C est le ... Jul 30 2014, 06:08 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Tiens au fait, un point auquel je pense : pour ne ... Jul 30 2014, 09:07 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Ch'tite proposition supplémentaire :
[*]Une fi... Aug 2 2014, 01:01 AM Belannaer Bon globalement je suis d'accord avec toutes l... Aug 2 2014, 04:54 AM Temus Duc de Gasconnie je suis d'accord avec Bel. pour moi il y a pas... Aug 3 2014, 07:09 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je parlais de deux règles différentes, mais c... Aug 3 2014, 08:26 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Dernière version en date des règles du Frappe en P... Aug 3 2014, 08:38 PM Belannaer Bravo !
(en gros, tout me va)
Reste cette hi... Aug 3 2014, 11:15 PM zongo2 Hey !
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