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[CE2014] Version de Warhammer V8.1
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
Jul 12 2014, 07:54 PM
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Architecte de l'Ombre

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Salut à tous, un sujet pour enfin mettre sur le papier virtuel ce qui traîne au milieu de plusieurs conversations concernant les règles que nous utiliserons pour la Campagne Estivale. Après échanges d'expérience et quelques tests (trop peu nombreux mais bon on fait avec ce qu'on a, ce sujet a pour but de définir les règles de toutes les parties de Warhammer qui seront jouées pendant la Campagne Estivale. Voici ce que j'ai discuté avec Temus pour le moment : Nous sommes partis sur une base version 8. Bien que moi-même réticent à la version 8 ([/modevieuxcon]), Temus a fini par me convaincre. Cependant (et même si ça ne pend pas), de ce qu'on a pu voir de la V8, on a voulu y apporter quelques modifications qui seront _ je pense _ approuvées par les participants de la Campagne Estivale. Il s'agit donc ici d'amender quelque peu les règles de base de la V8 de Warhammer pour le cadre de la Campagne Estivale, et non pas d'une proposition visant à réécrire la V8 en général : ces modifications correspondent à notre vision du jeu et à ce que le jeu peut nous apporter en tant que groupe. Ce sujet est donc une plateforme de travail pour faire et s'entendre sur des propositions sur les règles de base de la version 8 de Warhammer. A la base, ça s'adresse surtout aux participants de la Campagne Estivale, mais n'importe qui est bien entendu convié à participer s'il en a envie. L'idée serait de déboucher sur un petit fichier .doc ou .pdf reprenant la série d'amendements dans les batailles jouées. Je commence avec une partie des propositions sur lesquelles moi et Temus avons échangé. Notez que je ne développe pas l'argumentaire derrière chaque proposition, ça pourrait être fastidieux. - Les unités indiquées comme ayant une distance de Charge de "Mouvement + 2D6" remplacent cette distance par "Mouvement + Le meilleur de 2D6".
- Tous les Terrains Difficiles ne comptent pas comme Terrains Dangereux, une distinction est faite entre Terrains Difficiles, Terrains Très Difficiles et Terrains Dangereux. Les Terrains Difficiles n'empêchent pas les Marches Forcées mais divisent le Mouvement par deux. Les Terrains Très Difficiles n'empêchent pas les Marches Forcées mais divisent le Mouvement par quatre.
- Les Tirailleurs ont un champ de vision à 360°.
- Le lancer des dés de magie se fait par tranche de 2000/2500/3000 points (valeur à déterminer) : le joueur dont c'est le tour lance ainsi 2D6 pour chaque tranche de X points de son armée. Le total des dés donne le nombre de Dés de Pouvoir du joueur, pour chaque lancer de 2D6, la meilleure valeur des D6 donne le nombre de Dés de Dissipation du joueur adverse.
- Un Sorcier canalise un Dé de Pouvoir/Dé de Dissipation sur 7+. La Canalisation se fait en lançant 1D6 et en y ajoutant le niveau du Sorcier.
- Un Sorcier de Niveau 1 ou 2 ratant un lancement de sort ou ratant une Dissipation ne peut plus lancer ou dissiper de sorts pour la Phase de Magie en cours. Un Sorcier de Niveau 3 ou 4 ratant deux lancements de sort ou ratant deux Dissipations ne peut plus lancer ou dissiper de sorts pour la Phase de Magie en cours.
- Les Objets de Sort ne nécessitent pas de Dés de Pouvoir pour être utilisés.
- Chaque Sorcier peut porter jusqu'à un Parchemin de Dissipation.
- Les Canons et Catapultes fonctionnent de nouveau à Estimation. Toutes les figurines sous le gabarit d'une Catapulte sont automatiquement touchées, même en partiel.
- Une figurine en charge double son Initiative.
- Une figurine Frappant Toujours en Premier qui a une meilleure Initiative que son adversaire ne relance pas ses jets pour toucher ratés.
- La combinaison Arme de Base & Bouclier confère +1 à la Sauvegarde d'Armure, mais pas de Sauvegarde Invulnérable.
- La Supériorité Numérique confère +1 au Résultat de Combat.
- Le Tableau de jets pour blesser est le suivant :
CODE | F 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |E |1 4 3 2 2 2 2 2 2 2 2 |2 5 4 3 2 2 2 2 2 2 2 |3 6 5 4 3 2 2 2 2 2 2 |4 6 6 5 4 3 2 2 2 2 2 |5 7 6 6 5 4 3 2 2 2 2 |6 8 7 6 6 5 4 3 2 2 2 |7 9 8 7 6 6 5 4 3 2 2 |8 - 9 8 7 6 6 5 4 3 2 |9 - - 9 8 7 6 6 5 4 3 |10 - - - 9 8 7 6 6 5 4
7 pour blesser = 6 suivi de 4+ 8 pour blesser = 6 suivi de 5+ 9 pour blesser = 6 suivi de 6- Les Nuées ne perdent pas de Points de Vie à la Résolution de Combat.
C'est tout ce dont je me souviens pour l'instant, quelques points n'ont pas été discutés avec Temus, ils viennent juste de moi, y a-t-il d'autres points auxquels vous pensez ? Et que pensez-vous de ces points-ci ? Titi
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Réponse(s)
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
Jan 29 2015, 11:28 PM
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Architecte de l'Ombre

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QUOTE Encore une fois je suis complétement d'accords, on fini par créer pleins de règles pour éviter que nos listes ne soient abusée ou trop faible, a force on réutilisé des règles déjà connue et on en change le nom pour le fluff, c'est assez flou au final, et je pense que limiter ce genre de règles et modifications serai une bonne idée. Je crois qu'on avait déjà abordé avec les uns et les autres (fin avec certains quoi) l'opportunité de discuter des règles dans une conversation Skype de temps en temps. Du coup ça évite les lectures longues et rébarbatives (c'est quand même plus facile à expliquer en direct), et on ne reste qu'avec les points sur lesquels tout le monde est d'accord. Mais comme toujours, y a toujours la question de la dispo et de l'organisation pour que ça mène vraiment à quelque chose...A voir. QUOTE Du coup je ne vois pas trop pourquoi il est nécessaire de différencier les charges d'infanterie et d'infanterie monstrueuse... Je pense que c'est un peu de finetuning de la part de zongo : ça s'inscrit dans la même lignée que les Volants qui ont un bonus par rapport à la cavalerie pour ne pas être "de la cavalerie avec Mouvement 10 qui charge par dessus d'autres unités". C'est une modification qui n'a pas de précédent historique (je veux dire, je suppose que tu as eu l'idée de voyant ma proposition de règles, zongo, non ?), et ça me paraît pas incohérent. Si on rajoute 1D3 pour les Volants par rapport à la Cavalerie, on peut rajouter 1D3 pour l'Infanterie par rapport à l'Infanterie, si ça vous va ? Je sais, je vois bien pourquoi tu poses la question, folken, avec une règle additionnelle, on va dans la direction "complication", ce qui est à l'encontre de l'envie de simplification...Mais la règle semble claire et simple, et elle a l'air de s'adapter pas mal, non ? - Charge Infanterie = Mouvement + les deux meilleurs de 3D3
- Charge Infanterie Monstrueuse = Mouvement + les deux meilleurs de 4D3
- Charge Cavalerie = Mouvement + les quatre meilleurs de 5D3
- Charge Volants = Mouvement + les quatre meilleurs de 6D3
@zongo2, est-ce que cette règle te semble donner le bonus auquel tu pensais pour l'Infanterie Monstrueuse ? J'ai pas mon ordi avec les stats sous la main pendant un moment, mais je pense (au nez et avec l'expérience de stats que j'ai des autres catégories) que 3D3 ça fera trop pour de l'Infanterie, même monstrueuse...Si tu proposes 3D3, je suis d'un avis différent, donc va falloir attendre que je puisse faire les stats pour voir quelle est l'option qui correspond le plus... @folken, est-ce malgré la "complication", ça te semble suffisamment transparent pour que ça soit gérable ? @Titi, ah ben non, en fait, c'est moi  . Présenté comme ça, je trouve que ça va pas mal, avec l'Infanterie Monstrueuse "bonus" de l'Infanterie et les Volants "bonus" de la Cavalerie. Par contre, point à vérifier : il est possible qu'on se trompe : peut-être que le Livre V8 ne parle pas d'"Infanterie" et de "Cavalerie", mais de "tout le monde" et de "Rapide", ce qui veut dire que les Rapides sont ceux qui ont un Mouvement strictement supérieur à 6. Donc de l'Infanterie Monstrueuse avec Mouvement 7 (genre les Minotaures, il me semble) lancerait comme de la Cavalerie...Je dois dire que je préfère la dernière proposition, mais peut-être qu'on ne couvre pas tous les cas...Quid des Monstres, par exemple, ayant ou non Mouvement supérieur à 6 ? C'est là que ça devient l'embrouille...Et qu'en est-il des Nuées et consors ? Quelque chose du genre "toute figurine n'entrant pas dans l'une des catégories ci-dessus compte comme Infanterie si son Mouvement n'excède pas 6 et comme Cavalerie si son Mouvement est strictement supérieur à 6", non ? Quand j'aurai un moment, je pense que je vais créer un autre sujet verrouillé dans lequel je mettrai toutes les règles sur lesquelles on s'est à peu près entendus, sans les justifications, échanges et argumentaires, je pense que ça devrait faire assez propre et simple  . Titi
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