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> [CE2015] Règles de la Campagne - Version 8.1
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Aug 4 2015, 11:45 AM
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Architecte de l'Ombre
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Bonjour à tous,

voici dans ce sujet les amendements aux règles de la V8 de Warhammer qu'on utilisera pour la Campagne Estivale.

Ces amendements comprennent tous les points discutés dans le sujet [CE2014] Version de Warhammer 8.1 mis au propre. Pour garder les choses claires, je verrouille ce sujet, si vous voulez répondre, merci de le faire dans l'autre sujet.

J'ai pris le Livre de Règles de la V8 comme base, section par section, en incluant nos modifications au fur et à mesure.

Les sections en bleu remplacent les sections correspondantes du Livre de Règles, les sections en vert s'ajoutent aux sections existantes du Livre de Règles et les sections en rouge sont à supprimer.

Titi


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Réponse(s)
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Aug 4 2015, 02:37 PM
Message #2


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Figurines & Unités

Caractéristiques des Figurines (p.3)

Une caractéristique est dotée d'une valeur allant de 0 à 10, cette valeur ne peut jamais être inférieure à 0 ou supérieure à 10. La seule exception est le nombre de Points de Vie, qui peut dépasser 10.

Puissance d'Unité

Sauf mention contraire, la Puissance d'Unité d'un figurine est la suivante :
  • Infanterie (20 x 20 ou 25 x 25) = 1
  • Cavalerie (25 x 50) = 2
  • Infanterie Monstrueuse (40 x 40) = 3
  • Cavalerie Volante = 2
  • Monstre (variable) = nombre initial de Points de Vie
  • Monstre monté (variable) = nombre initial de Points de Vie +1 (si cavalier d'infanterie) / +3 (si cavalier d'Infanterie Monstrueuse)
  • Machine de Guerre (variable) = nombre initial de Points de Vie + 1 par Servant
  • Char (50 x 100) = nombre initial de Points de Vie
  • Autre (variable) = nombre initial de Points de Vie


Principes Généraux

Mesurer les distances (p.6)

Vous avez toujours le droit de mesurer les distances avant de déclarer une action, comme une charge ou un tir. La seule exception concerne le début de la Phase de Tir, lors de laquelle doivent tirer les Machines de Guerre à Estimation. Dans ce cas, aucune mesure de distance n'est possible jusqu'à ce que les estimations de toutes les Machines de Guerre aient été données.

Gabarits (p.8)

Certains sorts et machines de guerre sont si dangereux qu'ils ne visent pas seulement une figurin ou une unité, mais ont à la place une aire d'effet qui peut aller jusqu'à recouvrir plusieurs unités. Pour représenter cela, nous utilisons différents gabarits :
  • Un gabarit de 2 pas de diamètre
  • Un gabarit de 3 pas de diamètre*
  • Un gabarit de 4 pas de diamètre
  • Un gabarit de 5 pas de diamètre*
  • Un gabarit de 6 pas de diamètre
  • Un gabarit de 7 pas de diamètre
  • Un gabarit de souffle de 5 pas de long
  • Un gabarit de souffle de 6 pas de long
  • Un gabarit de souffle de 8 pas de long*
  • Un gabarit de souffle de 10 pas de long
Les trois gabarits marqués d'une astérisque sont les plus courants et sont ceux auxquels on se réfère lorsqu'on parle de "Petit Gabarit" (3 pas), "Grand Gabarit" (5 pas) et "Gabarit de Flammes" (gabarit de souffle de 8 pas de long).


Ligne de Vue (p.10)

Pour qu'une figurine puisse en voir une autre, vous devez pouvoir tracer entre elles une ligne imaginaire partant de n'importe quel point du front du socle de votre figurine et allant allant jusqu'à n'importe quelle partie du socle de sa cible. Cette ligne ne doit être bloquée par aucun objet.


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