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[CE2014] Version de Warhammer V8.1
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
Jul 12 2014, 07:54 PM
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Architecte de l'Ombre

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Salut à tous, un sujet pour enfin mettre sur le papier virtuel ce qui traîne au milieu de plusieurs conversations concernant les règles que nous utiliserons pour la Campagne Estivale. Après échanges d'expérience et quelques tests (trop peu nombreux mais bon on fait avec ce qu'on a, ce sujet a pour but de définir les règles de toutes les parties de Warhammer qui seront jouées pendant la Campagne Estivale. Voici ce que j'ai discuté avec Temus pour le moment : Nous sommes partis sur une base version 8. Bien que moi-même réticent à la version 8 ([/modevieuxcon]), Temus a fini par me convaincre. Cependant (et même si ça ne pend pas), de ce qu'on a pu voir de la V8, on a voulu y apporter quelques modifications qui seront _ je pense _ approuvées par les participants de la Campagne Estivale. Il s'agit donc ici d'amender quelque peu les règles de base de la V8 de Warhammer pour le cadre de la Campagne Estivale, et non pas d'une proposition visant à réécrire la V8 en général : ces modifications correspondent à notre vision du jeu et à ce que le jeu peut nous apporter en tant que groupe. Ce sujet est donc une plateforme de travail pour faire et s'entendre sur des propositions sur les règles de base de la version 8 de Warhammer. A la base, ça s'adresse surtout aux participants de la Campagne Estivale, mais n'importe qui est bien entendu convié à participer s'il en a envie. L'idée serait de déboucher sur un petit fichier .doc ou .pdf reprenant la série d'amendements dans les batailles jouées. Je commence avec une partie des propositions sur lesquelles moi et Temus avons échangé. Notez que je ne développe pas l'argumentaire derrière chaque proposition, ça pourrait être fastidieux. - Les unités indiquées comme ayant une distance de Charge de "Mouvement + 2D6" remplacent cette distance par "Mouvement + Le meilleur de 2D6".
- Tous les Terrains Difficiles ne comptent pas comme Terrains Dangereux, une distinction est faite entre Terrains Difficiles, Terrains Très Difficiles et Terrains Dangereux. Les Terrains Difficiles n'empêchent pas les Marches Forcées mais divisent le Mouvement par deux. Les Terrains Très Difficiles n'empêchent pas les Marches Forcées mais divisent le Mouvement par quatre.
- Les Tirailleurs ont un champ de vision à 360°.
- Le lancer des dés de magie se fait par tranche de 2000/2500/3000 points (valeur à déterminer) : le joueur dont c'est le tour lance ainsi 2D6 pour chaque tranche de X points de son armée. Le total des dés donne le nombre de Dés de Pouvoir du joueur, pour chaque lancer de 2D6, la meilleure valeur des D6 donne le nombre de Dés de Dissipation du joueur adverse.
- Un Sorcier canalise un Dé de Pouvoir/Dé de Dissipation sur 7+. La Canalisation se fait en lançant 1D6 et en y ajoutant le niveau du Sorcier.
- Un Sorcier de Niveau 1 ou 2 ratant un lancement de sort ou ratant une Dissipation ne peut plus lancer ou dissiper de sorts pour la Phase de Magie en cours. Un Sorcier de Niveau 3 ou 4 ratant deux lancements de sort ou ratant deux Dissipations ne peut plus lancer ou dissiper de sorts pour la Phase de Magie en cours.
- Les Objets de Sort ne nécessitent pas de Dés de Pouvoir pour être utilisés.
- Chaque Sorcier peut porter jusqu'à un Parchemin de Dissipation.
- Les Canons et Catapultes fonctionnent de nouveau à Estimation. Toutes les figurines sous le gabarit d'une Catapulte sont automatiquement touchées, même en partiel.
- Une figurine en charge double son Initiative.
- Une figurine Frappant Toujours en Premier qui a une meilleure Initiative que son adversaire ne relance pas ses jets pour toucher ratés.
- La combinaison Arme de Base & Bouclier confère +1 à la Sauvegarde d'Armure, mais pas de Sauvegarde Invulnérable.
- La Supériorité Numérique confère +1 au Résultat de Combat.
- Le Tableau de jets pour blesser est le suivant :
CODE | F 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |E |1 4 3 2 2 2 2 2 2 2 2 |2 5 4 3 2 2 2 2 2 2 2 |3 6 5 4 3 2 2 2 2 2 2 |4 6 6 5 4 3 2 2 2 2 2 |5 7 6 6 5 4 3 2 2 2 2 |6 8 7 6 6 5 4 3 2 2 2 |7 9 8 7 6 6 5 4 3 2 2 |8 - 9 8 7 6 6 5 4 3 2 |9 - - 9 8 7 6 6 5 4 3 |10 - - - 9 8 7 6 6 5 4
7 pour blesser = 6 suivi de 4+ 8 pour blesser = 6 suivi de 5+ 9 pour blesser = 6 suivi de 6- Les Nuées ne perdent pas de Points de Vie à la Résolution de Combat.
C'est tout ce dont je me souviens pour l'instant, quelques points n'ont pas été discutés avec Temus, ils viennent juste de moi, y a-t-il d'autres points auxquels vous pensez ? Et que pensez-vous de ces points-ci ? Titi
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Réponse(s)
| zongo2 |
Aug 5 2015, 04:34 PM
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Groupe : Contributeur
Messages : 384
Inscrit le : 2006
Membre no. 1603

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QUOTE Ou une autre idée, ça va peut-être vous faire rire, mais les duels à la Harry Potter, avec chaque sorcier qui balance son gros trait d'énergie et qui rencontre celui d'en face, avec chaque sorcier qui y met du sien pour surpasser la puissance d'en face...Un peu à la manière des duels entre seigneurs jedis et siths dans la nouvelle trilogie Star Wars...Ca me dirait bien de pouvoir représenter ça, je sais pas, sous la forme d'une capacité spéciale qu'auraient les sorciers les uns contre les autres, pouvoir dépenser des Dés de Pouvoir pour lancer un projectile sur le sorcier d'en face, et le sorcier d'en face peut utiliser ses Dés de Dissipation et lancer un projectile pour contrer...Je sais pas si les règles de Warhammer et de la magie permettent ça ou sont adaptées pour, même en extrapolant, m'enfin avouez que je suis pas le seul à avoir eu envie de représenter ça, si ? En ce qui me concerne ce genre d'idées ne m'emballe pas trop en termes de fluff. Après si ça botte tout le monde je ne vais pas faire mon chieur non plus QUOTE Mon impression globale est celle d'une bonne évolution dans l'ensemble, mais également, dans beaucoup de cas, beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP trop de débats sur des points beaucoup trop particuliers, trop de détails "juste pour rire" qui nous condamnent à nous référer toutes les 5 minutes au livre de règle pour être sûr de tout. Typiquement: -les fiascos et leurs effets selon le nombre de doubles qu'on fasse avec, qui se réfèrent potentiellement à TROIS tableaux de fiascos différents -le nombre de figurines qu'il faille au dernier rang pour avoir un bonus (mais, et si jamais les deux du milieu ne s'aiment pas et veulent pas encourager leurs camarades?)... certes, on en arrive à des détails comme "si j'en descends un seul, l'unité perdra son bonus de rang alors qu'il reste encore des gus", mais c'est le même genre de détail que "son unité de 40 a perdu 9 bonshommes sans problème, mais au 10è c'est le test de Panique..." -la régénération. Qui a la Régénération? Les trolls. Qui joue des Trolls? Personne. End of topic. D'un certain point de vue c'est pas faux. Et j'imagine pas le bordel quand il faudra interrompre la partie 15 minutes parce que d'un coup on a besoin d'aller chercher le bon bouquin pour faire le test de fiasco qu'il faut ... Pour le reste, la régénération est quand même plus présente avec la V8 à travers un certain nombre d'objets magiques, donc c'est pas non plus totalement anecdotique. QUOTE Armes peu encombrantes : afin de donner un intérêt aux Seigneurs et Héros portant des Armes de Tir, j'ai conservé cette règle qu'on discutait, par contre pour pas la rendre trop violente, j'ai inclus des malus au tir. Moi ce qui me chagrine le plus c'est que les belles règles qu'on écrit pour se marrer vont se retrouver tordues dans tout les sens pour justifier un quelconque grosbillisme. Moi je suis pour le faire sans malus pour toucher supplémentaire (autre que le tir multiple). Genre un héros impérial peut tenter trois tirs de pistolets par tour hop voilà. C'est cool, classe, pas compliqué et franchement pas abusé. Mais je suis sûr que si on le fait on va se retrouver avec une quelconque combinaison de la mort-qui-tue-la-vie-et-les-champignons-verts et on va voir des figs qui font 5 tirs F8 CT7 etc .... Donc ça m'embête un peu. Je précise que je ne vise personne en particulier et que je suis le premier à grosbilliser quand j'ai l'occasion mais quand même ça m'embête ... Du coup dans ce genre de cas moi j'ai envie de faire une liste exhaustive des armes pour lesquelles la règle s'applique mais on se retrouve avec des règles lourdes ce que doom critiquait (à juste titre selon moi). Bref on est un peu dans une impasse... Sinon pour le tableau des blessures, ça va paraître bête mais moi j'aime bien le tableau de la V8. Ne serait-ce que pour limiter l'impact des monstres avec des Endurance démentielles qu'on voit de plus en plus sur les tables de jeu en ce moment. A la limite on pourrait admettre qu'on blesse encore sur un 6 avec F-E= -3 non ? QUOTE dans ce cas la on peut demander aux joueurs qui doutent de se mettre d'accords au moins sur la personne exterieur... A la limite on peut imposer qu'avant chaque bataille les adversaires se mettent d'accord pour désigner un "arbitre" neutre qui tranchera les débats. C'est pas forcément idéal et opérationnel, mais ça peut être une solution. J'ai rien vu d'autre qui me gênait Zongo
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Posts in this topic
Etienne, Duc d'Aquitanie [CE2014] Version de Warhammer V8.1 Jul 12 2014, 07:54 PM Temus Duc de Gasconnie Pour la magie je pensais a 1D6 supplémentaire par ... Jul 12 2014, 08:49 PM Etienne, Duc d'Aquitanie C'est une autre option, mais combien de dés ga... Jul 13 2014, 12:04 PM Temus Duc de Gasconnie En fait la relance pour toucher à été rajouter pou... Jul 13 2014, 09:53 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Euh, on s'écarte du sujet, là, on en parle dan... Jul 13 2014, 11:36 PM Temus Duc de Gasconnie Justement en V7 on trouvais que l initiale ne serv... Jul 14 2014, 12:59 AM Belannaer Du coup c'est plutôt 10 - 2 + bonus fixes, non... Jul 14 2014, 12:59 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Argh, non. C'est 11. Maximum nombre de Points ... Jul 14 2014, 05:43 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Après une intense réflexion (fin presque, quoi), s... Jul 14 2014, 07:19 PM Temus Duc de Gasconnie Bon il me semblait avoir mis une réponse mais elle... Jul 14 2014, 08:52 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Comme dit, un tel perso ne court pas les rues, à m... Jul 14 2014, 09:06 PM Temus Duc de Gasconnie J avoue que je sais pas trop pour la régénération.... Jul 16 2014, 10:01 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je ne suis pas sûr, mais il me semble bien que c... Jul 18 2014, 06:25 PM Temus Duc de Gasconnie Le reste j'ai pas commenté parce que ça me co... Jul 20 2014, 12:34 AM zongo2 Hey :)
IL me semble également que la PU+peur ne... Jul 20 2014, 06:07 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Bonjour à tous,
ça se précise, les idées, on dira... Jul 21 2014, 11:31 PM zongo2 Ok pour les objets de sorts avec ajout du niveau d... Jul 22 2014, 09:05 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Temus, ça te va ? Quitte à réhausser un peu le niv... Jul 22 2014, 11:09 PM Temus Duc de Gasconnie Alors alors. Je pensais avec le niveau de sorcier ... Jul 24 2014, 08:46 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Certes.
Du coup je propose la modification suivan... Jul 24 2014, 10:49 PM zongo2
Ouais c'est vrai que c'est pas terrible,... Jul 24 2014, 11:19 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Ben, disons que pour moi ça a été un des points di... Jul 24 2014, 11:42 PM zongo2
En cas de double 1 + un autre double quelconque ... Jul 25 2014, 09:21 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Clair. Et puis ça arrivera plus souvent que seulem... Jul 28 2014, 12:12 AM Temus Duc de Gasconnie Garder la relance pour les forces 3 ou 4 me semble... Jul 28 2014, 07:19 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je suis toujours contre le fait de rajouter une rè... Jul 28 2014, 07:49 PM Temus Duc de Gasconnie Pourtant la relance est la là pour ça. En gros fr... Jul 28 2014, 11:41 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Tin nan mais faut arrêter, quoi...Frapper en Premi... Jul 29 2014, 07:26 AM Temus Duc de Gasconnie Heu je sais plus ce que je voulais dire. C est le ... Jul 30 2014, 06:08 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Tiens au fait, un point auquel je pense : pour ne ... Jul 30 2014, 09:07 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Ch'tite proposition supplémentaire :
[*]Une fi... Aug 2 2014, 01:01 AM Belannaer Bon globalement je suis d'accord avec toutes l... Aug 2 2014, 04:54 AM Temus Duc de Gasconnie je suis d'accord avec Bel. pour moi il y a pas... Aug 3 2014, 07:09 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Je parlais de deux règles différentes, mais c... Aug 3 2014, 08:26 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Dernière version en date des règles du Frappe en P... Aug 3 2014, 08:38 PM Belannaer Bravo !
(en gros, tout me va)
Reste cette hi... Aug 3 2014, 11:15 PM zongo2 Hey !
Ok pour cette version de ASF.
Pour l... Aug 4 2014, 05:51 PM Temus Duc de Gasconnie Je confondait avec l arc qui tire à F5. Pour les E... Aug 4 2014, 06:34 PM Belannaer L'idée de Titi c'est de dire qu'on déb... Aug 5 2014, 01:14 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Oui, moi aussi en fait. J'avais pensé que ça p... Aug 5 2014, 02:41 AM zongo2
On peut limiter la règle aux armes non-magiques d... Aug 5 2014, 09:51 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Mouahahah, c'est vrai que maintenant que tu le... Aug 5 2014, 01:17 PM Etienne, Duc d'Aquitanie A bien y réfléchir et avec l'expérience qu... Sep 2 2014, 12:46 AM folken lacour de fanel Bonjour,
Concernant les charges, j'ai trouvé ... Jan 14 2015, 02:26 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Hello !Hmmm, certes...Du coup on a le choix en... Jan 14 2015, 08:59 PM folken lacour de fanel
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En fait moi ce qui m'embête c'est au nive... Jan 30 2015, 11:15 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Okay, je vais faire les simulations, on se garde l... Feb 1 2015, 01:32 AM folken lacour de fanel
Oui c'est sur c'est énervant. Par contre... Feb 3 2015, 11:29 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Bonjour à tous,
après une looooooongue attente, j... Aug 5 2015, 11:10 AM Doomsword Mon impression globale est celle d'une bonne é... Aug 5 2015, 12:47 PM folken lacour de fanel Alors a mon tour de repondre aussi un peu...
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