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> [Empire] Fahnlein de Trabanten / Reiksguard à Pied, Nouvelles unités de l'Empire
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Sep 22 2014, 09:00 PM
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Architecte de l'Ombre
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Une petite unité, inspirée de ma dernière lecture de Riders of the Dead, et ceci afin d'utiliser les vieilles figurines de Reiksguards à pied (celles avec des armes et postures un peu exotiques) et de vieux Joueurs d'Epée...La deuxième unité est bêtement un mix des Joueurs d'Epée et des Chevaliers de la Reiskguard, histoire de pouvoir aligner les Chevaliers de la Reiksguard à pied de la V5 (dont je viens de récupérer une grosse unité smile.gif).

Fahnlein de Trabanten Impériaux

Trabant Impérial..................................12 points / figurine
Les Trabanten sont habituellement les gardes du corps de personnages de haut rang dans l'Empire. Egalement appelés Leibswächtern, ils sont souvent apparentés aux Joueurs d'Epée en raison de leurs rôles similaires et de la qualité équivalente de leurs équipements respectifs. C'est au niveau de l'organisation qu'ils diffèrent : là où les Joueurs d'Epée sont généralement déployés en régiments ou par compagnies entières, les Trabanten utilisent l'antique organisation appelée Fahnlein, qui consiste à les déployer en de petites unités en formation flexible. Les Trabanten sont également parmi les soldats les plus expérimentés de l'armée, et leur statut leur confère un certain prestige ; ils sont habituellement reconnaissables à leur tenue riche et leur armement exotique.

Armée : Un Fahnlein de Trabanten occupe un choix d'Unité Spéciale dans une armée de l'Empire.
Vous pouvez inclure un Fahnlein de Trabanten par Seigneur que comporte votre armée.
Profil :
CODE

M C T F E V I A Cdt
4 4 3 3 3 1 3 2  8  (Trabant)
4 4 3 3 3 1 3 3  8  (Ordonnanzoffizier)

Taille d'Unité : 5-15.
Équipement : Chaque Trabant est équipé d'une Arme de Base et d'une Armure de Plates Complètes. L'ensemble de l'unité est également équipé d'une combinaison d'armes et de protections exotiques. Les effets de ces armes sont décrites dans la Règle Spéciale Fahnlein.
Options :
  • Un Trabant peut être promu Ordonnanzoffizier pour +10 points.
Règles Spéciales : Tirailleurs.
  • Leibswächtern : un Fahnlein de Trabanten peut être déployé de deux manières : soit comme un régiment classique (il compte alors comme une Unité Indépendante), soit comme un Détachement, il ne peut alors être détachement que d'un personnage. Les règles habituelles des Détachements s'appliquent alors (Contre-Charge, utilisation du Commandement, etc.), la seule différence étant que les Trabanten sont le Détachement d'un personnage et de l'éventuel régiment qu'il accompagne. Les Trabanten pourront donc Contre-Charger un régiment adverse qui effectue une Charge contre le personnage auprès duquel ils sont détachés ou contre le régiment qui accompagne le personnage.
    En corps-à-corps, tout Défi lancé contre le Personnage auprès duquel sont détachés les Trabanten pourra être relevé par un Trabant de l'unité (ou par l'Ordonnanzoffizier), comme s'il s'agissait d'un Champion. Le Trabant peut alors relancer ses jets pour toucher et blesser ratés. Notez qu'un Trabant pourra seulement accepter un Défi lancé contre le personnage qu'il protège, mais ne pourra jamais lancer lui-même de Défi.
  • Fahnlein : Les Trabanten utilisent chacun une combinaison d'armes et de protections qu'ils ont appris à maîtriser au cours des combats et à l'entraînement. En termes de jeu, le joueur alignant un Fahnlein doit choisir pour celui-ci au début de chaque tour impérial l'équipement qu'il est considéré comme maniant pour le tour :
    • Pistolet
    • Bouclier
    • Hallebarde
    • Fléau
Unité de la Reiksguard

Reiksguard..................................11 points / figurine
La plupart des unités de la Reiksguard prennent part aux combats montés. Il arrive cependant que ces chevaliers d'élite doivent être déployés à pied, qu'il s'agisse de la prise d'une forteresse ou de combats de rues ou souterrains ; la Reiksguard n'en demeure dans ce cas pas moins redoutable.

Armée : Une Unité de la Reiksguard occupe un choix d'Unité Spéciale dans une armée de l'Empire.
Profil :
CODE

M C T F E V I A Cdt
4 4 4 4 3 1 3 1  8  (Reiksguard)
4 4 4 4 3 1 3 2  8  (Reikskapitän)

Taille d'Unité : 10+.
Équipement : Chaque Reiksguard est équipé d'une Arme de Base, d'un Pistolet, d'une Armure de Plates Complètes et d'un Bouclier.
Options :
  • Un Reiksguard peut être promu Reikskapitän pour +10 points.
  • Un Reiksguard peut être promu Musicien pour +10 points.
  • Un Reiksguard peut être promu Porte-Etendard pour +10 points, il peut alors porter une Bannière Magique d'une valeur maximale de 50 points.
Règles Spéciales : Tenaces.
  • Fusillade :
    Chacun des membres de la Reiksguard est un duelliste confirmé et un tireur hors pair, et une grande proportion de leur entraînement est passée à s'entraîner au tir de volée.
    Une unité de la Reiksguard effectuant un Tir de Contre-Charge peut faire tirer un rang supplémentaire de Pistolets. De plus, au corps-à-corps, un rang supplémentaire peut effectuer des Attaques de soutien, et l'ensemble des Attaques de soutien du régiment peut être effectué en utilisant les Pistolets.
J'ai réduit le coût des Reiksguards, la perte de l'Arme Lourde étant équivalente à la Force améliorée et au Pistolet, qu'en dites-vous ? Pour les Trabanten, est-ce qu'une arme est de trop parmi les choix ? Est-ce que le coût est adapté ?

Titi

Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - Jan 1 2015, 02:30 AM.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Feb 27 2016, 02:14 PM
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Architecte de l'Ombre
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Bon, au vu de ce qu'on discute sur les Teutogen et sur la Reiksguard, j'ai un peu regardé de nouveau, du coup je propose les modifications suivantes :
  • Trabanten Initiative 4, Tenaces.
  • Reiksguard à pied et à montée, profil commun, CC4, CT4, Initiative 4, Commandement 9 (coût éventuel à revoir).

Pour les Trabanten, j'ai failli les mettre à Force 4 pour les mettre "à niveau" avec les autres gros lourds, mais vu qu'ils ont accès aux Pistolets en corps-à-corps, à la Hallebarde et au Fléau, je me dis que c'est suffisant.
Reiksguard, je me suis dit que les formations à pied et à cheval devaient avoir le même profil, non ? J'ai pas envie de commencer à considérer un historique bateau genre les mecs à pied sont les aspirants qui attendent d'avoir l'honneur de porter les éperons, donc on leur met un profil moins élevé...CT4 change rien pour les cavaliers, mais permet d'avoir un profil harmonisé. Et avec Commandement 9 et Tenaces, ça fait vraiment une unité qui tient la ligne.

Bon par contre du coup faut bien avouer qu'en comparaison les Joueurs d'Epée font un peu la gueule, rhaaaa...Quoique, en comparaison avec la Reiksguard, ils ont les Armes Lourdes, en comparaison avec les Trabanten, ils ont les rangs, et en comparaison avec les Teutogen, ils ont...Euh...

Titi


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