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> [CE2015] Règles de la Campagne - Version 8.1
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Aug 4 2015, 11:45 AM
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Bonjour à tous,

voici dans ce sujet les amendements aux règles de la V8 de Warhammer qu'on utilisera pour la Campagne Estivale.

Ces amendements comprennent tous les points discutés dans le sujet [CE2014] Version de Warhammer 8.1 mis au propre. Pour garder les choses claires, je verrouille ce sujet, si vous voulez répondre, merci de le faire dans l'autre sujet.

J'ai pris le Livre de Règles de la V8 comme base, section par section, en incluant nos modifications au fur et à mesure.

Les sections en bleu remplacent les sections correspondantes du Livre de Règles, les sections en vert s'ajoutent aux sections existantes du Livre de Règles et les sections en rouge sont à supprimer.

Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Mar 20 2016, 11:26 PM
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Tir

1. Désigner une unité pour tirer (p.38)

Lors de la Phase de Tir, le joueur doit toujours commencer par faire tirer les Machines de Guerre à Estimation.

2. Choisir une cible

Vérifiez que la cible est à portée de l'arme (p.39)

Avant de vérifier que les cibles sont à portée de toutes les unités effectuant des tirs, toutes les Estimations des Machines de Guerre à Estimation doivent être déclarées.

3. Jets pour toucher

Modificateurs de tir (p.40)

Les modificateurs de tir s'additionnent (sauf si le contraire est clairement précisé). Les voici :
CODE

Se Déplacer & Tirer               -1
Tirer à Longue Portée             -1
Tenir sa Position & Tirer         -1
Tirer en Rafale                   -1
Cible derrière un Couvert Léger   -1
Cible derrière un Couvert Lourd   -2


Arme Peu Encombrante (p.41)

Une figurine de Puissance d'Unité 1 ou 2 et disposant d'une Arme de Tir de Force 4 maximum peut choisir soit de tirer normalement avec, soit d'effectuer des Tirs en Rafale : dans ce dernier cas, le joueur choisit le nombre de fois que la figurine tire, ce nombre étant au maximum égal au nombre d'Attaques sur le profil de la figurine. Les tirs effectués subissent dans ce cas un malus supplémentaire de Rafale de -1 pour toucher.

Une figurine équipée d'une Arme disposant de la Règle Tir Multiple (X) peut effectuer X tirs par Attaque, les tirs subissent dans ce cas les pénalités combinées du Tir Multiple et du Tir en Rafale.

La règle Arme Peu Encombrante ne s'applique pas dans le cas d'une Arme Magique ou disposant de Munitions Magiques, on considère en effet qu'un Objet Magique demeure trop complexe à utiliser pour pouvoir tirer en rafale avec.


4. Jets pour blesser (p.42)

Le Tableau de jets pour blesser est le suivant :
CODE

|  F 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
|E
|1   4 3 2 2 2 2 2 2 2 2
|2   5 4 3 2 2 2 2 2 2 2
|3   6 5 4 3 2 2 2 2 2 2
|4   6 6 5 4 3 2 2 2 2 2
|5   7 6 6 5 4 3 2 2 2 2
|6   8 7 6 6 5 4 3 2 2 2
|7   9 8 7 6 6 5 4 3 2 2
|8   - 9 8 7 6 6 5 4 3 2
|9   - - 9 8 7 6 6 5 4 3
|10  - - - 9 8 7 6 6 5 4
  • 7 pour blesser = 6 suivi de 4+
  • 8 pour blesser = 6 suivi de 5+
  • 9 pour blesser = 6 suivi de 6


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