Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

> [CE2015] Règles de la Campagne - Version 8.1
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Aug 4 2015, 11:45 AM
Message #1


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4691
Inscrit le : 2005
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



Bonjour à tous,

voici dans ce sujet les amendements aux règles de la V8 de Warhammer qu'on utilisera pour la Campagne Estivale.

Ces amendements comprennent tous les points discutés dans le sujet [CE2014] Version de Warhammer 8.1 mis au propre. Pour garder les choses claires, je verrouille ce sujet, si vous voulez répondre, merci de le faire dans l'autre sujet.

J'ai pris le Livre de Règles de la V8 comme base, section par section, en incluant nos modifications au fur et à mesure.

Les sections en bleu remplacent les sections correspondantes du Livre de Règles, les sections en vert s'ajoutent aux sections existantes du Livre de Règles et les sections en rouge sont à supprimer.

Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

 
Closed TopicStart new topicStart Poll

Réponse(s)
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Mar 20 2016, 11:28 PM
Message #2


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4691
Inscrit le : 2005
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



Règles Spéciales

Frappe Toujours en Premier (p.66)

De plus, si l'Initiative de la figurine est supérieure ou égale à celle de son ennemi, elle peut relancer ses jets pour toucher ratés au corps-à-corps, car sa rapidité lui permet d'attaquer avec une grande précision. Si une figurine ayant cette règle affronte un ennemi doté de la même capacité, les Attaques sont résolues simultanément, et aucun des deux ne bénéficie des relances qu'elle peut éventuellement accorder.

Souffle (p.67)

Une figurine dotée d'une Attaque de Souffle peut l'utiliser pour effectuer une attaque spéciale une fois par bataille. Une figurine dotée de deux attaques de Souffle ou plus peut utiliser chacune d'elles une seule fois. La forme que prend cette attaque dépend du fait que la figurine est au corps-à-corps ou non.

Combat sur plusieurs rangs (X) (p.69)

Si une unité dispose de cette règle spéciale, elle peut effectuer des Attaques de Soutien avec X rangs de plus que la normale lorsqu'elle ne charge pas.

Frénésie

Rage Berserk (p.70)

L'unité doit effectuer le test sous son propre Commandement, elle ne peut pas utiliser le Commandement du Général s'il est à portée, ou le Commandement d'un personnage ayant rejoint l'unité (à moins que ce dernier ne soit lui aussi soumis à la Frénésie).

Maîtres des Bêtes (p.73)

Si le monstre est tué, ses maîtres sont retirés du jeu.

Régénération (p.74)

Une figurine dotée de cette règle peut effectuer un jet de Régénération à la fin d'une Phase où elle a été blessée, même si elle a subi au moins autant de blessures que son nombre de Points de Vie restant.

La figurine lance 1D6 pour chaque Point de Vie qu'elle possédait au début de la Phase (le nombre de D6 lancés est réduit de 1 pour chaque blessure enflammée subie par la figurine pendant la Phase). Chaque résultat de 4+ permet à la figurine de regagner un Point de Vie perdu, jusqu'à un maximum égal au total qu'elle possédait au début de la Phase.

Un jet de Régénération permet de faire rester en jeu des membres d'une unité ayant subi assez de blessures pour être en théorie retirés de la partie, mais ne permet pas de dépasser le nombre de membres de l'unité présent au début de la Phase au cours de laquelle a eu lieu le jet.

Au corps-à-corps, le jet de Régénération s'effectue avant le calcul du Résultat de Combat. Pour calculer le nombre de Points de Vie enlevés à l'unité, il faut prendre le nombre total de blessures infligé à l'unité avant Régénération (y compris si ce nombre de blessures est supérieur au nombre de Points de Vie possédé par l'unité au début de la Phase) et en ôter le nombre de Points de Vie régénérés.

Exemples :

Une Hydre (5 Points de Vie) a déjà perdu un Point de Vie au cours d'une Phase de Tir précédente. Il lui reste donc 4 Points de Vie. Elle subit deux blessures, dont une enflammée.

Elle lance donc 3D6 (nombre de Points de Vie au début de la Phase - nombre de blessures enflammées) :
  • Si elle obtient trois 4+, elle reviendra à 4 Points de Vie (trois Points de Vie regagnés, jusqu'au nombre de Points de Vie qu'elle avait au début de la Phase)
  • Si elle obtient deux 4+, elle reviendra également à 4 points de Vie
  • Si elle obtient un 4+, elle terminera le tour à 3 Points de Vie
  • Si elle n'obtient aucun 4+, elle terminera le tour à 2 Points de Vie
Un régiment de 6 Trolls (3 Points de Vie chacun) a subi quatre blessures au cours de la Phase de Tir précédente. Un Troll a été retiré, et un autre a perdu un Point de Vie. L'unité subit sept blessures, dont deux enflammées. Sept blessures sont suffisantes pour blesser trois Trolls (deux blessures pour le premier déjà blessé, trois sur un deuxième et deux sur un dernier). Trois Trolls sont blessés (soit 8 Points de Vie "affectés"), et effectuent un jet de
Régénération à la fin de la Phase de Tir.

Ils lancent 6D6 (nombre de Point de Vie au début de la Phase - 2 blessures enflammées) :
  • S'ils parviennent à obtenir six 4+, aucun Troll n'est retiré et le Troll déjà blessé perd un Point de Vie supplémentaire.
  • S'ils parviennent à obtenir cinq 4+, le Troll déjà blessé est retiré.
  • S'ils obtiennent quatre 4+, le Troll déjà blessé est retiré et un deuxième Troll subit une blessure.
  • S'ils obtiennent trois 4+, le Troll déjà blessé est retiré et un deuxième subit deux blessures.
  • S'ils obtiennent deux 4+, le Troll déjà blessé est retiré, ainsi qu'un deuxième Troll.
  • S'ils obtiennent un 4+, le Troll déjà blessé est retiré ainsi qu'un deuxième Troll, et un troisième Troll subit une blessure.
  • S'ils n'obtiennent aucun 4+, le Troll déjà blessé est retiré, ainsi qu'un deuxième Troll, et un troisième Troll subit deux blessures.
Deux Trolls ayant subi une blessure au tir se retrouve engagé au corps-à-corps contre une unité. Ayant une meilleure Initiative que les Trolls, l'unité lui inflige huit blessures, ces derniers ne peuvent donc pas riposter.

Avant de calculer le Résultat de Combat, les Trolls (5 Points de Vie "affectés") effectuent leur
Régénération, ils lancent 5D6 (1D6 par Point de Vie au début de la Phase et aucune blessure enflammée) :
  • S'ils obtiennent cinq 4+, aucun Troll n'est retiré et aucun ne subit de blessure. Le nombre de Points de Vie enlevés par l'unité adverse pour le Résultat de Combat est égal à 3 (8 blessures infligées - 5 régénérées).
  • S'ils obtiennent quatre 4+, aucun Troll n'est retiré et le Troll déjà blessé subit une blessure. Le nombre de Points de Vie enlevés par l'unité adverse pour le Résultat de Combat est égal à 4 (8 blessures infligées - 4 régénérées)
  • S'ils obtiennent trois 4+, le Troll déjà blessé est retiré (il subit deux blessures). Le nombre de Points de Vie enlevés par l'unité adverse pour le Résultat de Combat est égal à 5 (8 blessures infligées - 3 régénérées)
  • S'ils obtiennent deux 4+, le Troll déjà blessé est retiré (il subit deux blessures) et le Troll restant subit une blessure. Le nombre de Points de Vie enlevés par l'unité adverse pour le Résultat de Combat est égal à 6 (8 blessures infligées - 2 régénérées)
  • S'ils obtiennent un 4+, le Troll déjà blessé est retiré (il subit deux blessures) et le Troll restant subit deux blessures. Le nombre de Points de Vie enlevés par l'unité adverse pour le Résultat de Combat est égal à 7 (8 blessures infligées - 1 régénérée)
  • S'ils n'obtiennent aucun 4+, les deux Trolls sont retirés (cinq blessures subies). Le nombre de Points de Vie enlevés par l'unité adverse pour le Résultat de Combat est égal à 8 (8 blessures infligées - aucune régénérée). Ce nombre de blessure est utile à connaître pour le cas où les Trolls ne sont pas la seule unité engagée dans le corps-à-corps.


Cuir Epais (p.78)

Certains grands monstres possèdent une peau très épaisse, à même d'arrêter les coups aussi sûrement qu'une armure.

Une figurine dotée de la règle Cuir Epais possède une Sauvegarde d'Armure de 5+.


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post



1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Closed TopicTopic OptionsStart new topic

 


Lo-Fi Version
Time is now: 12th August 2026 - 06:18 PM



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.