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> [Unité] Garde Teutogen, Nouvelle unité de l'Empire
zongo2
post Feb 15 2016, 10:34 AM
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Garde Teutogen

Recrutement : La garde Teutogen fait partie du Livre d'Armée Empire. Elle compte comme unité spéciale.
Type d'unité : Infanterie
Taille d'unité : 10+
Coût : 11 pts/fig.

Equipement : Armure de plates complètes, Arme de Base & Arme Lourde.
Options :
  • Un Garde peut être promu Musicien (compte comme musicien) pour +5 pts
  • Un Garde peut être promu Porte-étendard pour +10 pts.
  • Un Garde peut-être promu Croc du Loup-Blanc pour +10 pts.
  • L'unité entière peut faire partie du Cercle Intérieur pour +2 pts/figurine. Le porte-étendard peut alors porter une bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum.
CODE
M C T F E V I A Cdt
4 4 3 3 3 1 4 2  8  Garde
4 4 3 4 3 1 4 2  8  Garde du Cercle Intérieur.
4 4 3 4 3 1 4 3  8  Croc
 


Règles spéciales :
  • Immunisés à la psychologie.
  • Les Favoris d'Ulric : Une unité de garde Teutogen ne peut pas être rejointe par un prêtre-guerrier de Sigmar ou un personnage issu d'un autre livret que le LA empire. De plus si un prêtre d'Ulric se trouve dans l'unité les Gardes Teutogens ainsi que le Prêtre peuvent relancer leurs jets pour blesser ayant obtenus un résultat de 1.
Dans le cadre de la révision des profils impériaux je propose d'inclure ce petit régiment comme choix d'unité spéciale. Les règles pour le prêtre d'Ulric viendront plus tard, mais en gros ce ne sera pas très différent d'un prêtre-guerrier de Sigmar. Par contre je ne sais pas trop quel bonus donner quand le prêtre rejoint l'unité. La haine c'est fort comme bonus, mais ça fait un peu doublette avec les prêtre de Sigmar. J'aimerais bien que Ulric ait un bonus à lui.


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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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zongo2
post May 16 2016, 08:43 AM
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QUOTE
En donnant des armes uniquement au Commandeur ?

En gros, je propose : CC7/Initiative 7 pour Grand Maître, CC6/Initiative 6 pour Commandeur.

CC5/Initiative 5 pour Capitaine et Comte Electeur.

Grand Maître/Commandeur : accès à la Lance de Cavalerie, l'Arme Lourde, la Hallebarde. Armure de Plates de base et Bouclier. Monture Destrier Caparaçonné ou Demi-Griffon.

Capitaine/Comte Electeur : accès à Lance, Arme de Base Additionnelle, Hallebarde, Pistolet, Arquebuse, Arbalète. Armure Légère, Lourde ou Plates Complètes, Bouclier. Monture Destrier pouvant être Caparaçonné, Pégase, ou pour le Comte Electeur Griffon.

Objets Magiques : en plus du Croc Runique réservé au Comte Electeur, on peut mettre certaines restrictions pour les donner seulement à une catégorie ou à l'autre.

Règles Spéciales : Comte Electeur/Capitaine : Tenez la Ligne ! et Ordres de Bataille (deux pour Comte Electeur, un pour Capitaine).

Bonne idée ! On va faire comme ça.

QUOTE
Je pense qu'un Grand Maître avec Commandement 9, CC7 et Initiative 7 et l'équipement qui va bien est plus qu'un bon meneur d'hommes, non ? Sans avoir besoin de rendre Tenace une unité...Je propose plutôt qu'un Grand Maître ou Commandeur Général d'armée soit un meneur Charismatique, et donc que son Commandement soit transmis 6 pas plus loin, quitte à lui mettre un surcoût. Ca correspond à ce que tu imagines du point de vue général meneur d'hommes, et ça le différencie de ce qu'on a mis pour le Comte Electeur et le Capitaine, non ?

Oui je pense aussi. Faudrait contrôler les coûts en points avec toutes ces modifications. Mais sur le principe ça me va.

Zongo


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