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> Chevaucheurs de Gore-Gruntas du Shävalasgäva.
zongo2
post May 7 2017, 11:03 AM
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Chevaucheurs de Gore-Grunta du Shävalasgäva


Chevaucheurs de Gore-Gruntas de Shävalasgäva..................................63 points / figurine

Armée : Une Unité de Chevaucheurs de Gore-Gruntas de Shävalasgäva occupe un choix d'Unité Spéciale dans une armée d'Orques & Gobelins.
Profil :
CODE

M C T F E V I A Cdt
5 4 3 4 4 1 2 2  7  (Chevaucheur de Gore-Grunta)
5 4 3 4 4 1 2 3  7  (Kaptain-Gore-Grunta)
7 3 0 4 4 4 3 3  5  (Gore-Grunta du Shävalasgäva)

Type d'Unité : Cavalerie Monstrueuse.
Taille d'Unité : 1+.
Équipement : Chaque Chevaucheur de Gore-Grunta est équipé d'une Arme de Base, d'une lance, d'un bouclier et d'une Armure Lourde.
Options :
  • Un Chevaucheur de Gore-Grunta peut être promu Kaptain-Gore-Grunta pour +10 points.
  • Un Chevaucheur de Gore-Grunta peut être promu musicien pour +10 pts.
  • Un Chevaucheur de Gore-Grunta peut être promu porte-étendard pour +10 pts. Il peut alors porter une bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum.
  • L'unité entière peut remplacer ses lances pas des armes lourdes pour +8 pts/figurine.
Règles Spéciales : Peur, Kikoup, Touche d'impact (1).
  • Sale caractère : Un Gore-Grunta est une bête brutale et agressive, sa domestication primaire par les orques permet de diriger globalement leur monture, mais la nature belliqueuse
    de l'animal peut resurgir à tout instant.
    Si l'unité de Gore-Gruntas commence son tour à moins de 18 ps d'un adversaire dans sa ligne de vue, mais ne déclare pas de charge, elle doit effectuer un test de commandement. En cas d'échec, les Gore-Gruntas doivent déclarer une charge contre leur adversaire le plus proche.
  • Cuir épais : Un Gore-Grunta fournit un bonus de sauvegarde de +2, au lieu du +1 habituel pour une figurine montée. La sauvegarde des Chevaucheurs de Gore-Grunta sera ainsi de 3+ dans la plupart des cas.
  • Charge féroce : Un Gore-Grunta (mais pas le chevaucheur) dispose d'un bonus de +1F lors du tour où il charge. Ceci affecte la force des touches d'impacts.


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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post May 18 2017, 10:07 PM
Message #2


Architecte de l'Ombre
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L'afficionado de la langue française que je suis dit d'ores et déjà STOP ! Fin quand même, zongo, Gore-Grunta, tu m'avais habitué à mieux niveau inspiration...On a pas un truc un peu plus médiéval-fantastique, un peu plus rustique et orque Battle ? Là j'ai vraiment l'impression de tomber un peu dans le 40K...

Alors, première question, un peu inutile certes, puisqu'on parle de Cavalerie, mais pourquoi les chevaucheurs ont Mouvement 5 ? Après tout, c'est des orques, non ?

Mis à part ça, je ne peux pas commenter grand chose dans la mesure où je n'ai vraiment pas l'habitude des unités de cavalerie monstrueuse...4 Points de Vie, c'est courant ?

Sinon, les Chevaucheurs de Sanglier de base sont équipés d'une Lance, non ? Est-ce qu'on pourrait pas leur mettre cet équipement de base, avec l'option de remplacer par une Arme Lourde si on a envie ? Après tout, quand on regarde les figurines, faut bien dire qu'elles ont cette gueule là, non ?

Au global, d'un côté je serais tenté de te dire qu'entre ça et les massifs Orques Noirs, en ce moment on fait dans l'unité super balaise mais super chère (paye ton régiment de cinq figurines, quoi...), mais dans le même temps, quand je vois la gueule des bazars et surtout des bestioles qui galopent, je me surprends même à penser que ces règles ne leur rendent limite pas justice, tellement ils ont l'air massifs et agressifs...Du coup je ne sais que dire...

J'aurais envie de leur faire une règle qui les rende un peu agressifs et genre rendus fous par le sang, non ? Quand je vois la gueule des sangliers hypertrophiés...

Titi


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