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> Les sorts d'invoc', Y'a pas plus Bill...
Triz'
post Jul 28 2003, 09:16 AM
Message #1


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Bon, les sorts d'invocation d'élementaires, je dis rien.

- 50 pa pour sortir une figurine qu'en fait 75
- un seul à la fois sur le champ de battaille
- 1 gemme par tour pour le contrôler voire 3 pour améliorer le contrôle

Je dis rien.

Mais les pantins...
Oui je sais, j'aime pas les pantins.
- ca coute 5 ou 6 pa => ca crée le surnombre
- ca fait peur à 5
- ca a pas peur
- ca immobilise des champions ou des troupes d'élite
- c'est surtout plus facile à faire apparaitre qu'à détruire :

invoc :
cout 7
puissance 4
diff 8
2 gemmes
frequence illimité
et pour deux gemmes de plus, ca fait un pantin en plus automatiquement

destruction 1 (bannisemment) :
cout 15
puissance 4
diff 11 (6+5)
3 gemmes
frequence illimité
et ca en détruit qu'un !

destrucion 2 (bannissement supreme) :
cout 25
puissance 7
diff 5 (ou 10 ou 15)...
5 gemmes
frequence 1

Alors moi je dis, et si on dépensait une gemme de Ténèbres lors de la phase de magie pour chaque pantin invoqué le tour d'avant ?
genre magic : dépenser 1 skully ou enterrer le pantin...

Pis ca a un petit coté tactique : je sauve mes deux pantins en critique ou j'en invoque un autre tout neuf...

J'ai jamais trouvé de joueur MV d'accord pour tester cette regle.

Si vous trouvez, dites moi si c'est pas trop méchant...


--------------------
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Mitgard
post Feb 2 2004, 07:41 PM
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Chapelier toqué
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y'a pas que les sorts d'eau qui font mal... simplement j'utilise toutes les amres que j'ai a ma portée... ce qui est logique pour remporter une victoire.

mais comme je l'ai marqué plus haut, avec ou sans magie... je crois que ca se passe de commentaire.

Enfin moi je dis a voir, ( je m'avance pas trop des fois que je fasse que des 1 )


--------------------
Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

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