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> [Mal] Liste maléfique
alucard
post May 23 2004, 08:38 PM
Message #1





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ouai je veux bien essayer moi, je demande que ca donc je vais poster une petite liste malefique, celle que je joue en match a 800 pts

Heros----150pts
-le roi-sorcier a cheval 150 pts

Troupes-------535 pts
40 uruhai 400 pts
20 piques 20pts
20 boucliers 20pts
=440 pts pts

3 beserkers uruk 45 pts
1 troll des cavernes 70 pts
1 troll du mordor 90pts

795 pts

Bon niveau tactiques c'est je fonce avec une ligne d'uruk devant et les trolls derriere arrivé au cac je mets les trolls avec 2 piques deriere chacun et c'est parti pour le massacre. J'ai pris un canasson pour mon roi-sorcier pour lui permettre une plus grande mobilité et pouvoir distribuer ces sorts un peu partout sur la ligne de bataille (specialement la ou y a des risques de defaites). Bon ben les trolls je les aimes., avec leur force de 7 et endurance de 7 et capacite de combat de 7 capable meme d'aplatir un aragorn. Perso au debut je trouvais les regles bizzare mais maintanent je les preferes a celle de 40k, le suspense est plus maintenu et meme si un tour on a un gros avantage le tour suivant on peut quand meme se retrouver dans la merde.

Alucard-cool enfin quelqu'un qui joue a lotr :D :D


--------------------
-Leur nom est la mort et ils sont légions

-ils viendrat un temps où la nuit ne finira jamais,où les astres morts s'étendreront devant nous comme des îles assoupies à la surface de l'océan et où ceux qui se cachent dans les ténèbres nous dévoreront.

-"On ne choisis pas les tâches qui nous sont imparties. La seule chose que l'on peut décider, c'est quoi faire du temps qui nous est imparti."
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Machiavel
post May 23 2004, 10:24 PM
Message #2





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QUOTE
-le roi-sorcier a cheval 150 pts

Le roi-sorcier n'est franchement pas un bon héro, il a certe de bon sorts, des points de héros correcte, il n'empêche il ne peut lancer qu'un seul sort par tour, et c'est là son gros problème, le plus intéressant:paralysie, peut être acquis pour bien moins cher avec des shamans...
Par contre si on le prend, toujours à cheval, car il pourra intervenir plus vite(ou s'échapper) jamais l'ombre ailé car c'est une cilbe fantastique pour les archers du bien...
QUOTE
40 uruhai 400 pts
20 piques 20pts
20 boucliers 20pts
Les huruks' je suis pas fan, pour moitié moins de points on a des gobs équipé(lance) et statisitquement deux gobs tueront un huruk/elfe/homme, donc le nombre c'est la force...
Les piques' inutiles, car c'est payer l'huruk cher alors que un lancier gobs coutera deux fois moins de points, tu me dira que l'on peut aligner un piquier en plus d'un autre, oui mais l'utilité est moins grande, et ce sont beaucoup de pts gaspillés(au pire un mix gobs lance et les piquiers derrières, mais toujours essayer déconomiser des pts)
les huruks bouclier n'auront pas plus d'efficace que des gobs ou des orques contre des elfes sont leur utilité est pour moi vraiment superflue...
QUOTE
3 beserkers uruk 45 pts
1 troll des cavernes 70 pts
1 troll du mordor 90pts

Les berserkers sont extrement rentables(voir 2berserkers contre 3huruks) et très efficaces, se sont les troupes de choc du mal, plus serait vraiment bien...
LEs trolls(quelqu'ils soient) ne se rentabilisent que rarement, il sont certes fort et résistant mais on au final que 3 A soit au mieux 2 morts par tour, vu le nmebre de tour que dure une partie et le nombre de tour probable au c-à-c, c'est un miracle si ils tuent autant qu'ils coutent...Mais le problème majeur c'est leur résistance, un troll des cavernes(le troll du mordor est à peine mieux lotie) et aussi résistant que 3huruk bouclier(soit 33pts) et sera donc éliminer plus vite qu'on ne le pense par les archers, sa taille imposante l'empêche de se cacher, c'est donc une cible privilegié pour les tireur...
QUOTE
es trolls avec 2 piques deriere chacun

Et non les nouvelles règles du RDR font que seul des lanciers/piquier avec une taille de socle identique à ceux qu'ils veulent soutenir le peuvent, donc un lancier gob ne peut soutenir un troll ni un warg, mais un troll peut soutenir un gob ou un warg...
Donc c'est finin le soutien des trolls..

Pour la liste en générale 5 pts importants:
-Manque de héros: dans ce format tu peut aligner 3 ou 4 cpts et un héro majeur, les héros sont bien car ils sont fort, mais pas seulement, leur utilité la plus importante est l'utilisation de point de puissance, qui permet diverses tactique et retournement de situation, qui bien gêrer peuvent facilement apporter la victoire...
Donc un héro se doit avant tout d'être un porteur de PP(point de puissance)...
-Ensuite les bannières: qui sont d'une rare efficacité: leur rayons parait faible mais c'est bien suffisant pour une mêlée...
-le tir: un minimum de soutien doit être présent, ne serais-ce que pour gêner le déplacement des héros et de la cavalerie, en mal on peut aussi optimiser l'arc et dominer les phases de tir(ce qui force l'adversaire à venir au contact, ce qui n'est pas ce que recherche le bien en général)...
-le nombre: tu as beaucoup trop de troupes lourdes, avoir une poigné de troupes sacrifiable et toujours utile, mais aussi pour encercler et enliser l'adversaire...
-la cavalerie: un atout majeur du mal: qui a la cavalerie la plus rentable du jeu, pour le prix d'un huruk tu a une fig qui bouge de 10ps lance un javelot et a 2A qui double si il renverse l'ennemi, bref fu bonheur...

Maka


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