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> Conclave de capucins, des moines-chevaliers tau
Shas'o Benoît
post Jun 5 2004, 12:45 PM
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Conclave de Capucins

Voilà, les capucins, c'est un ordre de « moines-chevaliers » chez les taus. Ce sont en fait des éthérés rompus à la guerre, pour avoir suivi et guidé pendant des tau?cyr entières des parties de chasse. Réunis en conclave, ils se battent et se conseillent pour la gloire de Xotes ! Et aussi un peu pour le Bien Suprême...

Si cela vous intéresse, je peux poster ici leur profil.

Je peux poster leur "fluff justificatif".

Au fait, Xotes, c'est le sept de ma faction tau...
Je peux poster dans la section récit la "Saga de M'yen Mon'ka" ( l'histoire de ma faction ).

Si tout le monde s'en fiche royalement, je peux aussi laisser tomber ce topic...


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Le bien suprême, c'est ce qu'il y a de mieux.
Et tant pis pour ceux qui sont pas d'accord, j'ai mon railgun de chargé !
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Shas'o Benoît
post Jun 6 2004, 09:11 AM
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ben, merci pour votre soutien !

Le profil :

Compte comme choix d'élite
-------------Pts/CC/CT/F/E/PV/I/A/Svg./Cd.
Aun'el------90/-4-/-3-/3/3/3/-4/4/-4+/--10--
Aun'vre---+10/4-/-3-/3/3/3/-4/4/-4+/--10--

Escouade : de 2 à 5 auns
Equipement : fusil à impulsion, générteur de bouclier, heaume rajide.

Aun'vre : l'un des aun'el peut devenir aun'vre pour un coût additionnel de +10 points.Il peut alors prendre deux capacités spéciales de capucin, en payant le prix indiqué.

Règles spéciales :
-guide du feu : tous les capucins doivent être répartis dans les escouades de guerriers de feu avec un maximum de 2 auns par escouade. Ils ne peuvent être pris comme cible indépendante. Une fois ayant intégré une escouade, ils ne peuvent plus la quitter de la bataille.
-heaume rajide : si l'escouade d'un capucin est dans un corps-à-corps, elle peut effectuer une retraite volontaire. Elle peut toujours être rattrapée par l'ennemi.

Cpacités de capucin :

-Aide-mentor ( 10 pts ) : l'Aun'vre peut intégrer une escouade de carnivores kroots avec un autre capucin ; ils bénéficient de toutes les règles kroots.
-Tireur d'élite ( 7 pts ) : l'Aun'vre peut intégrer une escouade de cibleurs avec un autre capucin.
-Soin ( 25 pts ) : l'aun'vre peut effectuer un jet d commandement à la fin de la phase d'assaut. S'il est réussi, il peut regagner un PV ou en rendre un à un mentor à moins de 6ps.
-Maître d'arme ( ?? ) : il peut échanger son fusil à impulsion par un pistolet-plasma, un fusil lance-plasma ou un lance-flamme pour le prix indiqué dans le séquipements d'éxo-armure.
-Exhortation ( 10 pts ) : permet de relancer un jet de commandement raté ( mais pas réussi ).
-Acquisition de tir ( 5 pts ) : il peut tirer sur une autre cible que on escouade.
-Prestige d'un compartiment particulier ( 7 pts ) : permet d'embarquer dans n Dévilfidh avec une escouade au complet.


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