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Horde des Enfers Ten 6 Voie: Necromancie Portée 30cm Diff: Spécial Durée: spécial aire d'effet: Une Unité amie
Horde des Enfers est un rituel. La difficulté est égale au Facteur de domination de l'uinté ciblée( minimum 10) Un unité peut être ciblée plusieur fois par tour, par des conciles différentes.. Si l'incarnation est réussie, un marqueur est déposé près de l'Unité. Il est enlevé dès que celle-ci est annéantie, se divise ou fusionne avec une autre Unité, si un Indépendant la quitte ou la rejoint ou si son effectivf est augmenté par le biais d'une invoLes combattants de l'unité bénéficent de +1 ATT et en For ainsi que la compétence " Furie guerrier". le Bonus est cumulé si l'Unité est doté de plusieur marqueur liée à ce rituel.
Une Unité ne peut pas posséder plus de 3 marqueur liés à ce Rituel.
Pa 33 ---------------------------------------------------------------------- Ombre de la mort Ten 5 Voie: Nécromancie Portée: 20cm Difficulté:11 Durée Instantané Aire d'effet: Spécial Féq: 1
Ce sortilége peut être lancé sur un adversaire ou un point du champs de bataille, au même palier que le magicien. Si l'incantaition est réusiie, le gabarit de dispersion est disposé sur la cible. Un d6 est lancé pour chaque combattant couvert même partiellement par le gabarit. Sur un résultat de 4+, la vitime encaisee un jet de blessure (For 7) Une fois les jet de blessures résolu, 1d6 est lancé. Sur un 4+, le magicien peut dépenser 2 gemmes de Tenebre pour reproduire l'attaque. Le gabarit dévie alors de sa position actuelle comme un projectile d'Artillerie à effet de zone. L'attaque se reproduit jusqu'à ce que le test de répétition échoue, que le magicien ne dépense plus de gemmes de ténebres ou que le gabarit sorte totalement du terrain. Le sortilége peut toucher plusieur fois les mêmes victimes au cours de déviations successives
POU 5 PA 35
---------------------------------------------------------------------------- Mystique charnel
Ten 4 Voie: necromancie porté: Le magicien Diff:11 Durée: jusqu'à la fin du jeu Aire d'effet: le Magicien Féq:1
Mystique charnel est un sortilége issu des Macellarii Vitia. Sa puissance magique est réduite de 1 point (minimun 1) pour chaque autre sortilége "Macellarii" dont est doté le magicien. Si le magicien appartient à la maison Lazarian, le résultat final de l'incantation est augmenté de 1 point. Si l'incantation est réussie, les pénalités de Blessures du magicien se transforme en bonus à conf. A Rag, le résultat de chaque test initiative, d'attaque, de defense et de tir du magicien est augmenté de 1 pint, +1 par cran de blessure qui subit. Un "1" reste un echec et seul un 6 peut être relancé. Si l'incantation est un echec, le magicien encaisse une Blessure Critique.
Pou 3 PA 20
----------------------------------------------------------------------------- Chair de l'hydre Ten 4 Voie: nécromancie Porté: le Magicien Diff: 12 Durée: jusqu'à la fin du jeu Aire d'effet: Le magicien féq:1
Chair de l'hydre est un sotilége issu des macellarii Vitia. Sa puissance magique est réduite de 1 point (minimunm 1) pour chaque autre aortilége "macellarii" dont est doté le magicien. Si le magicien appartient à la maison Lazarian, le résultat final de l'incantation est augmenté de 1 point. Si l'incantation est réussie, le magicien peut dépenser 1 gemme de tenebre avnt chaque jet de blessure qu'il doit subir.2d6 sont alors lancés. Si la somme de leur résultats est supérieur ou egale à la FOR du jet de Blessures, celle-ci est annulé. Ce jet est résolu avnt la compétence"Instint de survie" et ne peut être réalisé qu'une fois par jet de blessures. Chair de l'Hydre ne permet pas d'éviter les jet de blessure entrainé par l'echec d'un sortilége "Macelarii"
Si l'incantation est un echec, le magicien encaisse une Blessure Critique.
POU 3 PA 17 ---------------------------------------------------------------------------------- Régne du chaos Pri X Voie: réservé à Asura porté: 30 cm Diff:12 Durée: instantanné Aire d'effet: Un combattant freq: Spécial
le joueur lance 2d6 avant chaque jet de Tactique. Un "1" n'est pas un echec et un "6" ne peut pas être relancé. Le plus petit résultat indique le cout en gemmes de ce sortilége. Le plus élevé indique sa fequence. S'il s'agit d'un double, le résultats de chaque dé s'applique aux duex valeur. les résultats sont valables jusqu'à prochaine jet de tactique. Régne du chaos peut être lancé juste après un jet d'initiative, d'attaque, de défense, de tir, de courage/peur, de discipline, de pouvoir de divination ou de blessures effectué par la cible. Il ne peut pas être soumis à une incantaion rapide ou prolongée à conf. Si l'incantaiton est réussie, le jet désigné est annulé et doit être refaire comme s'il n'avait jamais eu lieu.
POU 0 PA 25
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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1 Grand Bourrinator du Lion © Eozen Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3 Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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