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> Le Maitre MV., La riposte arrive...
Triz'
post Jun 7 2004, 08:24 PM
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Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Le Maître MV :

Monté et à pieds...

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Triz'
post Jul 1 2004, 02:15 PM
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Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Horde des Enfers
Ten 6
Voie: Necromancie Portée 30cm
Diff: Spécial Durée: spécial
aire d'effet: Une Unité amie

Horde des Enfers est un rituel. La difficulté est égale au Facteur de domination de l'uinté ciblée( minimum 10) Un unité peut être ciblée plusieur fois par tour, par des conciles différentes..
Si l'incarnation est réussie, un marqueur est déposé près de l'Unité. Il est enlevé dès que celle-ci est annéantie, se divise ou fusionne avec une autre Unité, si un Indépendant la quitte ou la rejoint ou si son effectivf est augmenté par le biais d'une invoLes combattants de l'unité bénéficent de +1 ATT et en For ainsi que la compétence " Furie guerrier". le Bonus est cumulé si l'Unité est doté de plusieur marqueur liée à ce rituel.

Une Unité ne peut pas posséder plus de 3 marqueur liés à ce Rituel.

Pa 33
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Ombre de la mort
Ten 5
Voie: Nécromancie Portée: 20cm
Difficulté:11 Durée Instantané
Aire d'effet: Spécial Féq: 1

Ce sortilége peut être lancé sur un adversaire ou un point du champs de bataille, au même palier que le magicien. Si l'incantaition est réusiie, le gabarit de dispersion est disposé sur la cible. Un d6 est lancé pour chaque combattant couvert même partiellement par le gabarit. Sur un résultat de 4+, la vitime encaisee un jet de blessure (For 7)
Une fois les jet de blessures résolu, 1d6 est lancé. Sur un 4+, le magicien peut dépenser 2 gemmes de Tenebre pour reproduire l'attaque. Le gabarit dévie alors de sa position actuelle comme un projectile d'Artillerie à effet de zone. L'attaque se reproduit jusqu'à ce que le test de répétition échoue, que le magicien ne dépense plus de gemmes de ténebres ou que le gabarit sorte totalement du terrain. Le sortilége peut toucher plusieur fois les mêmes victimes au cours de déviations successives

POU 5 PA 35

----------------------------------------------------------------------------
Mystique charnel

Ten 4
Voie: necromancie porté: Le magicien
Diff:11 Durée: jusqu'à la fin du jeu
Aire d'effet: le Magicien Féq:1

Mystique charnel est un sortilége issu des Macellarii Vitia. Sa puissance magique est réduite de 1 point (minimun 1) pour chaque autre sortilége "Macellarii" dont est doté le magicien. Si le magicien appartient à la maison Lazarian, le résultat final de l'incantation est augmenté de 1 point.
Si l'incantation est réussie, les pénalités de Blessures du magicien se transforme en bonus à conf. A Rag, le résultat de chaque test initiative, d'attaque, de defense et de tir du magicien est augmenté de 1 pint, +1 par cran de blessure qui subit. Un "1" reste un echec et seul un 6 peut être relancé.
Si l'incantation est un echec, le magicien encaisse une Blessure Critique.

Pou 3 PA 20

-----------------------------------------------------------------------------
Chair de l'hydre
Ten 4
Voie: nécromancie Porté: le Magicien
Diff: 12 Durée: jusqu'à la fin du jeu
Aire d'effet: Le magicien féq:1

Chair de l'hydre est un sotilége issu des macellarii Vitia. Sa puissance magique est réduite de 1 point (minimunm 1) pour chaque autre aortilége "macellarii" dont est doté le magicien. Si le magicien appartient à la maison Lazarian, le résultat final de l'incantation est augmenté de 1 point.
Si l'incantation est réussie, le magicien peut dépenser 1 gemme de tenebre avnt chaque jet de blessure qu'il doit subir.2d6 sont alors lancés. Si la somme de leur résultats est supérieur ou egale à la FOR du jet de Blessures, celle-ci est annulé. Ce jet est résolu avnt la compétence"Instint de survie" et ne peut être réalisé qu'une fois par jet de blessures. Chair de l'Hydre ne permet pas d'éviter les jet de blessure entrainé par l'echec d'un sortilége "Macelarii"

Si l'incantation est un echec, le magicien encaisse une Blessure Critique.

POU 3 PA 17
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Régne du chaos
Pri X
Voie: réservé à Asura porté: 30 cm
Diff:12 Durée: instantanné
Aire d'effet: Un combattant
freq: Spécial

le joueur lance 2d6 avant chaque jet de Tactique. Un "1" n'est pas un echec et un "6" ne peut pas être relancé. Le plus petit résultat indique le cout en gemmes de ce sortilége. Le plus élevé indique sa fequence. S'il s'agit d'un double, le résultats de chaque dé s'applique aux duex valeur. les résultats sont valables jusqu'à prochaine jet de tactique.
Régne du chaos peut être lancé juste après un jet d'initiative, d'attaque, de défense, de tir, de courage/peur, de discipline, de pouvoir de divination ou de blessures effectué par la cible. Il ne peut pas être soumis à une incantaion rapide ou prolongée à conf. Si l'incantaiton est réussie, le jet désigné est annulé et doit être refaire comme s'il n'avait jamais eu lieu.

POU 0 PA 25


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