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> Les javeliniers Gobelins, le retour...
sered
post Aug 26 2004, 10:41 PM
Message #1





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L'officier avait fait fabriquer des armes de lancer avec ce qu'il avait pu trouver : fourchettes, aiguilles à tricoter, ficelle? Les bleus n'avaient guère besoin de plus. Il rassembla ses recrues et placarda un dessin représentant un Wolfen sur la palissade du camp.
« Bon, écoutez-moi. Vous allez vous entraîner à tirer là-dessus et'
? Z?avez entendu ? Lâcha une voix dans le groupe. Feu ! »
Les projectiles perforèrent la palissade. L'officier était miraculeusement indemne.
« Vous avez compris le principe, dit-il. Fin de la leçon. »

Les javeliniers gobelins font leur retour avec une toute nouvelle gravure dotée d'un charme délicieusement décalé. Le danger qu'ils représentent ne vient pas de leurs modestes capacités individuelles (TIR : 2, javelots FOR : 2, portée 10-20-30), mais du nombre de ces pestes qui peuvent être déployées. À 7 P.A. par javelinier, les tirs ne seront certes pas puissants, mais ils seront très nombreux !
Ce blister contient 3 figurines et 1 carte : Javelinier gobelin (carte de références).
Rang : Régulier gobelin.
7 P.A.

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L'Âge des Escarmouches : un jeu de figurine par des joueurs et pour des joueurs.
Plus d'infos sur le blog : http://escarmouche.over-blog.fr/
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Triz'
post Aug 28 2004, 09:23 AM
Message #2


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Arrête, j'ai déjà du mal avec la force de 4 des Archers d'Icquor, alors avec 2 en Force, il va pas aller loin !

Alors c'est vrai qu'ils peuvent dessouder des Fusiliers qui ont 2 de Res, mais avec une portée de 30, ils se feront massacrer avant de pouvoir faire quoi que ce soit !

Ils sont bons à Conf' (où plein de petites touches valent mieux qu'une grosse), mais ne vaudront jamais leur poids en Tirailleurs à Rag'.


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