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Les unités lourdes
Ronin APC
Les Ronins APC sont des véhicules de patrouille légèrement blindés employés par les Suppressors comme transport de troupes. Le Ronin est capable de transporter jusqu'à 8 soldats en sécurité relative dans son compartiment passager bien protégé et de les déployer là où ils sont nécessaires sur le champ de bataille. La haute technologie de motorisation dont il est pourvu permet au Ronin de se déplacer facilement à travers les terrains difficiles, telles que les rues emplies de cratères après des tirs d'artillerie. Les Ronins sont souvent déployés pour mettre un terme aux insurrections civiles et disposent pour cela d'une grande variété d'armement. Cette force de frappe peut inclure une tourelle de chain guns ou de grenade launcher, des champs de mines ou tout autre armes jugées nécessaire pour calmer les foules si la neutralisation n'est plus la seule solution.
AS TIR FOR E BL CD T MV 4 -- 4 -- 6 - 6 3 - 5 - 2 8
Structure : Individu
Type de troupe : Equipement / Unité / Coût Ronin APC : Mounted Gauss Rifle / 0-1 / 97
Règles spéciales Suppressive fire 6, Connaissance tactique, Armure lourde 3, Combat mortel (x2), Transport de troupe 8(2), Spécialiste des terrains difficiles
Le Gauss Rifle en tourelle peut faire feu sur 360 degrés. Le Ronin peut faire 1 tour tous les 3 pas déplacés. En combat rapproché le Ronin écrase ses adversaires ce qui compte comme une attaque d'arme de mêlée, Tou 0, Dom F+0. Les figurines attaquant un flanc gagnent Tou +1 et à l'arrière Tou+2. Le Ronin ne peut esquiver.
Améliorations
Améliorations Tourelle :
Le Ronin APC ne peut choisir qu'une amélioration dans les améliorations tourelle.
Améliorations Tourelle : Règles Spéciales / Coût Mounted Chain Gun : Suppressive Fire 10 / +30 Mounted Grenade Launcher : Suppressive Fire 8 / +30
Toutes les tourelles peuvent faire feu sur 360 degrés.
Améliorations Châssis :
Le Ronin APC ne peut choisir qu'une amélioration dans les améliorations tourelle.
Améliorations Châssis : Règles Spéciales / Coût Plaques de blindage : +1 FOR et +2 Armure Lourde De Face / +10 Fléau : Attaques Multiples (x3) De Face / +15 Coque électrique : Voir Section Arsenal / +28
Table de dommages :
1d10 Résultat 1-5 Pas de dommage additionnel. 6 Arme endommagée: A chaque fois que vous désirez faire feu, lancez un d10. De 1-5 vous ne pouvez faire feu ce tour. De 6-10 vous pouvez tirer normalement. Un second résultat arme endommagée la détruit. 7 Mécanisme de direction endommagé: Chaque fois que vous voulez faire tourner le Ronin lancez un d10. De 1-5 il ne pourra tourner. De 6-10 il peut tourner normalement. Un second dommage identique immobilise le Ronin. 8 Engin endommagé: Chaque fois que vous voulez bouger le Ronin lancez un d10. De 1-5 il ne peut bouger ce tour. De 6-10 il peut bouger normalement. Une second dégât identique détruit le Ronin. 9 Passagers tués: Un passager au hasard est tué, enlevez la figurine de l'escouade. Si il n'y a pas de passagers compter ce résultat comme engin endommagé. 10 Equipage tué: Un premier coup à cet endroit rend le véhicule incapable de bouger et de tirer pendant le même tour, un second coup le détruit effectivement. Enlevez la figurine du jeu. Tous les passagers doivent être débarqués avant d'enlever la figurine.
Oiseaux de Proie
Les armures mobiles Oiseaux de Proie sont des mecha blindés commandés par un pilote de la Légion Noire. Lors des combats ils fournissent un soutien lourdement armé aux troupes. Il y a trois Armures Mobiles différentes qui ont chacune leur rôle. Les Oiseaux de Proie Shogun sont équipés d'ailes gravitiques et armé pour le combat rapproché et plus particulièrement la destruction des blindés. Les Oiseaux de Proie Typhon n'ont pas d'ailes gravitiques mais compensent par un armement longue portée impressionnant comme le MLRS. Et enfin la dernière dénomination est le Crucifier équipé pour réduire l'infanterie en charpie avec les multiples armes de corps à corps et son armement courte portée à haute cadence de tir.
Oiseaux de Proie "Shogun"
AS TIR FOR E BL CD T MV 5 -- 4 -- 6 - 6 2 - 5 - 5 4
Structure: Escouade Taille de l'unité: 1-4
Type de troupe : Equipement / Unité / Coût Shogun : Ion Katana, Bouclier Negatron / 0-4 / 64
Règles spéciales Troupe d'assaut, Moral élevé (+2), Attaques multiples (x2), Combat mortel (x1) Le Shogun ne peut esquiver.
Oiseaux de Proie "Crucifier"
AS TIR FOR E BL CD T MV 5 -- 4 -- 6 - 6 2 - 5 - 5 4
Structure: Individu Taille de l'unité: 0-1
Type de troupe : Equipement / Unité / Coût Crucifier : 2 Cesti, 2 Grape Guns Lourds / 0-1 / 66
Règles spéciales Moral élevé (+2), Attaques multiples (x2), Tirs Multiples (x2), Armure Lourde 3, Combat mortel (x1) Le Crucifier ne peut esquiver.
Oiseaux de Proie "Typhon"
AS TIR FOR E BL CD T MV 5 -- 4 -- 6 - 6 2 - 5 - 5 4
Structure: Individu Taille de l'unité: 0-1
Type de troupe : Equipement / Unité / Coût Crucifier : 2 Cesti, MLRS / 0-1 / 83
Règles spéciales Moral élevé (+2), Attaques multiples (x2), Armure Lourde 3, Connaissance tactique, Combat mortel (x1) Le Typhon ne peut esquiver.
Mine de rien ça commence à être bien rempli Note: Oiseau de Proie = Bird of Prey, quitte à écrire français je retoucherai les anglissisme quand j'aurais fait toutes les règles, comme black légion, knight of fury, Grav Pulse PAck = ailes gravitiques, etc. Après plus qu'à espérer que cela face aussi bien en français.
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De bon matin rien de tel que le lancer de nains. Mis en forme par les voltiges des petits barbus, Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin. Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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