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> [Vasa] Comment bien commencer., bah oui quoi acheter
Evandree
post Sep 17 2004, 12:18 PM
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Grand Zoneille Voidien
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Bon voilà c'est décidé (Calme toi Trizo, arrête de sauter dans tous les sens !) je vais me mettre à VOID et très sûrement avec les VASA.
Mais voilà qui prendre pour commencer, quelles sont les unités utiles, quelles unités sont indignes d'interêt, quelles figs valent le coup d'oeil (même si elles sont indignes d'interêts).
J'aime :
- Les Archanges.
- Les légionnaires noirs
- Les gardes shuriken (en faîte dès que ça a des "réacteurs ou ailes")
Mais voilà ça coûte chère en point et donc il va falloir donc restreindre les choix à 2 voir une de ces unités. Oui mais lesquelles ?
- Les "bird of prey" avec une petite envie vers le typhoon. Mais je ne vois pas à quoi ressemble le crucifiers et le shogun je trouve que les "ailes" sont trop petites par raport au corps et qe si j'en prend il va falloir les rallonger.
- Les motos ont une belle bouille, mais je préfère quand même les archanges, mais peut être qu'elles ont le droit à un arsenal plus conséquent.
- Après les chevaliers semblent intéressant (la sprit semble pas mal mais vu que j'y connais rien)
- Commandant X
- hero & lander

En faite je suis attiré par les armées rapides, en général et je sens que VASA a ce qu'il faut.


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Igor
post Sep 25 2004, 07:18 PM
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Les persos (1° partie) : les persos qui sautent. Commander X, Captain Zed, Guardmaster Takaji et Captain Akemi.

Commander X et Captain Zed: j'en parle en même temps car ils se ressemblent beaucoup, la seule différence vient de l'armement (celui de captain Zed est mieux car il laisse le choix entre frapper plus fort avec un multiplicateur au dommage ou bien de faire comme le commander X frapper un même adversaire 2 fois par attaque (ils ont 2 attaques) mais un peu moins fort) et du fait que Commander X a Strike first qui est une bonne compétence mais qui ne vaut pas à mon avis la différence de coût.
Ces persos sont bien balaises au corps à corps et peuvent tous les 2 être inclus dans un squad de Black legionnaries. Si votre recrutement ne vous permet pas de prendre un squad de shuriken guard ou de black legionnaries mais vous permet de prendre l'un de ces perso, ca peut être une bonne alternative car ils sont suffisament puissants pour détruire n'importe quel adversaire au corps à corps qui s'approcherait trop pres de vos unités tactique. Par contre si vous ratez vos jets de dés, il va souffrir.
Le mieux à mon avis est d'inclure l'un d'eux dans un squad de BL ca le protège et ca renforce la puissance de l'unité et si on en doit en prendre qu'un, pour moi ca sera le Captain Zed.

Guardmaster Takaji: Il est le chef de shuriken guard. Ca doit être le personnage qui a le plus de tir dans tout le jeu, il a en effet multiple shot (x3) combiné avec un blaster cc 0 (x2)/4 Short 0(x2) 4 ce qui lui fait 6 dés d'attaques au tir à courte portée, sachant qu'il pourra charger l'adversaire après pour achever le travail, ca en fait une belle bete de combat à qui pas grand monde pourra résister.
Vous pouvez l'inclure dans un squad de shuriken guard et si vous le desirez dire que le squad garde Takaji, chaque blessure que prendra alors takaji sera reporté sur un Shuriken guard. Vous perdrez une figurine de Guard mais takaji restera ainsi intact plus longtemps. Vous avez égalment la possibilité d'inclure un autre personnage en plus de takaji dans le squad, il est alors gardé par tout ce joli monde. Il faut se méfier de cette option car lorsqu'il n'y aura plus de guard, c'est takaji qui perdra les points de vie à la place de l'autre personnage... Mais bon, j'ai vu une bonne combinaison qui consistait à faire garder un knight of spirit qui jetait le pouvoir vigilance of the hawk (voir plus loin lorsque je parlerai des knights) pour le squad en entier. Le squad se retrouve alors avec la compétence dodge utilisable une fois avec un 7 en commandement (venant du guardmaster takaji ou du knight s'il est au moins master). Cela permet d'exposer vos coûteux Shuriken guard et guardmaster au tir pour mener un assaut et pouvoir ainsi eviter une fois les blessures sur des jets de commandements (Xavier a reflechi sur ce coup là!!!).
En résumé, takaji c'est bien, il reste tres proche des 2 premiers personnages mais fera un carnage au tir en étant un peu moins fort au contact mais pourra accompagner avec un squad ou seul un autre personnage (qu'il pourra transporter avec lui dans ses sauts, imaginez le avec un knight of fury lui faisant benficier de ses pouvoirs!!!!!). Le choix entre commander X, captain Zed ou Guardmaster takaji se fera selon que l'on privilégie le contact ou le tir...

Captain Akemi: Elle est un pilote de bird of prey qui peut apparemment etre inclus dans un squad de shogun BOP (il peut être recruté en utilsant les mêmes critères que le sergent mais les BOP n'ont pas de sergent, enfin passons sur ce défaut de vigilance des concepteurs).
Akemi a la compétence Heavy armour 3 (comme tout les autres BOP) qui, combiné à son endurance de 6, lui permet de s'exposer aux tirs d'armes classiques en ayant de grande cahnces de ne subir aucun dégat (si vous croisez Triz evitez ses lances-roquettes, il aime trop ca, ca lui monte à la tête et apres il croit qu'il peut gagner rien qu'avec ca :D).
Au combat au corps à corps elle sera un adversaire plus que mortel si elle passe ses attaques car elle jettera 4 dés de blessure par attaque réussie (elle en a 2) en combinant le x2 du ion katana au lethal strike x2... de plus comme elle a 2 armes , elle a dom 7 autant dire que quand ca passe ca casse. Avec elle vous avez un personnage difficilement butable et tres puissant, elle peut s'attaquer seule aux unités blindés et en sortir victorieuse . La figurine n'existant pas, vous pouvez quand même la faire avec 2 sets d'armes de shogun nouveau modèle et si possible un bras gauche venant d'un autre modèle (ca fait un peu cher tant que les pièces ne sont pas disponibles séparement).

Je vais quand même préciser que je n'ai jamais joué avec captain akemi ni avec le guardmaster takaji (ce ne sont donc que des projections issues de mon expérience du jeu) mais bon ca viendra...

La deuxième partie parlera des Knights et la 3° des autres personnages.
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