
Grand Zoneille Voidien

Groupe : Membre Honoraire
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Inscrit le : 2004
Lieu : 94 Villiers sur Marne
Membre no. 321

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Personnages Spéciaux
Major Kali
Kali est un soldat compétent et bien entraîné avec un impressionnant état de service. Elle naquit sur les bords de Nu-Utopia et lorsqu'elle fut adolescente elle échappa de peu à la mort lors d'une invasion Koralienne. Elle fut alors évacuée vers un poste avancé VASA mais ses parents n'eurent pas cette chance. Pour se venger elle intégra les rangs des Marines de la VASA où elle arriva très vite Major. Sa haine à l'encontre des Koralons est bien connue de l'état major qui s'en sert pour l'envoyer dans des périlleuses missions car ils savent qu'elle ne reculera jamais tant qu'un seul Koralon vivra.
AS TIR FOR E BL CD T MV 4 -- 6 -- 4 - 4 2 - 6 - 2 4
Structure: Individu Une armée ne peut contenir plus d'une Kali. Vous pouvez adjoindre Kali à une escouade de Marines Coloniaux en utilisant les mêmes critères que pour acheter un sergent.
Type de troupe : Equipement / Unité / Coût Kali : Canon Chain / 0-1 / 34
Règles spéciales Connaissance tactique, Moral élevé (+1) Kali haït les Koralons et restera au combat tant qu'il en restera un seul de vivant, rien ne peut la détourner de sa vengeance. Quand le major Kali combat les Koralons elle utilise en plus la règle spéciale immunisé à la panique.
Lieutenant Kaneda
Le Lieutenant Kaneda vient d'une dynastie de Suppressors VASA. La s'ur de Kaneda, son père, son grand-père et sa grand-mère sont ou ont tous été des Suppressors. Avec une telle histoire familiale il n'est pas étonnant qu'il soit lui aussi choisi cette voie. Sous le feu ennemi il reste pondéré et calme, comme à l'entraînement. Il s'est distingué lors du soulèvement de mutants sur Praxis 9 et a gagné la médaille de bravoure pour son courage durant un échange de tirs avec des contrebandiers à la douane de Hando où il a nettoyé la zone.
AS TIR FOR E BL CD T MV 5 -- 4 -- 4 - 4 2 - 6 - 2 4
Structure: Individu Une armée ne peut contenir plus d'un Kaneda. Vous pouvez adjoindre Kaneda à une escouade de Suppressors en utilisant les mêmes critères que pour acheter un sergent.
Type de troupe : Equipement / Unité / Coût Kaneda : Fusil Gauss, Bâton Paralysant, Bouclier de Combat / 1 / 34
Règles spéciales Tir dissuasif 2, Moral élevé (+2), Connaissance tactique, Immunisé à la panique
Capitaine Zed
Comme tous les Légionnaires Noirs on ne connaît pas l'identité du capitaine Zed. Ce qui est sûr c'est qu'il combat comme un démon et que son visage affiche un peu plus d'émotion que s'il se concentrait sur une pointe d'aiguille lorsqu'il frappe dans un nuage d'ions. Zed opère actuellement depuis un lieu secret de la bordure galactique, organisant des forces de combat et des milices contre les Koralons.
AS TIR FOR E BL CD T MV 6 -- 5 -- 4 - 5 2 - 6 - 2 4
Structure: Individu Une armée ne peut contenir plus d'un Zed. Vous pouvez adjoindre Zed à une escouade de Légionnaires Noirs en utilisant les mêmes critères que pour acheter un sergent.
Type de troupe : Equipement / Unité / Coût Zed : Epée à Ion, Blaster / 1 / 66
Règles spéciales Troupe d'assaut, Moral élevé (+2), Connaissance tactique, Intrépide, Fantassin de choc, Attaques multiples (x2)
Commander X
C'est un chef de la Légion Noire, infâme et aux mains couvertes de sang. Evidemment personne ne connaît l'identité réelle de X, mais depuis qu'elle a rejoint la Légion à la suite d'une longue campagne embarrassante de Viridia contre les combattants libres du monde de jungles de Mekong Delta, on suppose qu ?elle est un vétéran Viridien de cette guerre. Le Commander X est une rude disciplianire et est aussi impitoyable que n'importe quel Enforcer, ne faisant jamais de prisonniers et ne faisant aucun quartier. Partout où est impliquée le Commander X la diplomatie n'est plus une option. Elle prend souvent la tête des Aigles Nocturnes, une unité de riposte rapide des Légionnaires Noirs basée sur la lune de Vacillus, Kothon.
AS TIR FOR E BL CD T MV 6 -- 6 -- 4 - 5 2 - 6 - 2 4
Structure: Individu Une armée ne peut contenir plus d'un Commander X. Vous pouvez adjoindre Commander X à une escouade de Légionnaires Noirs en utilisant les mêmes critères que pour acheter un sergent.
Type de troupe : Equipement / Unité / Coût Commander X : 2 Blasters / 1 / 85
Règles spéciales Troupe d'assaut, Moral élevé (+2), Connaissance tactique, Intrépide, Fantassin de choc, Attaques multiples (x2), Frappe en premier
Hero & Leander
Hero et Leander forment un équipage unique de side-car qui est constamment suivi par des correspondants de guerre. Tout deux étaient des célébrités médiatiques, Hero la conductrice, une actrice de Viridia et Leander le mitrailleur, un aristocrate playboy du monde porte Mammon. Ils ont décidé de servir leur monde dans les corps Marines, mais dans de cyniques buts médiatiques. Un membre de la VASA haut-placé a décidé de faire d'eux une représentation acceptable de la guerre. A la surprise générale, ils sont devenus une paire de guerriers redoutables qui soutiennent l'infanterie et les autres unités de motos sur les champs de bataille. Ils semblent contents de rester dans le feu de l'actualité pour leur nouvelle carrière ultra-violente.
AS TIR FOR E BL CD T MV 5 -- 6 -- 4 - 5 3 - 6 - 4 8
Structure: Individu Une armée ne peut contenir plus d'un Hero & Leander. Vous pouvez adjoindre Hero & Leander à une escouade de Vipers en utilisant les mêmes critères que pour acheter un sergent.
Type de troupe : Equipement / Unité / Coût Hero & Leander : Blaster, Canon Chain Monté / 1 / 98
Règles spéciales Connaissance tactique, Moral élevé (+2), Attaques multiples (x2), Inspiré Hero & Leander peuvent faire 1 tour tous les 3 pas déplacés. Hero & Leander sont considérés comme étant une figurine unique. On ne peut séparer les attaques sur Hero ou Leander. Au corps à corps Hero & Leander combattent avec leurs blasters et ne peuvent esquiver. Arc de tirs: Puisque Hero utilise un blaster il peut faire feu dans un arc de 180 degré de face. Pour Leander il ne peut tirer que sur le flanc gauche avec son canon chain. Les figurines attaquant l'arrière gagnent Tou +1.
Grand Protecteur Takaji
Le Grand Protecteur Takaji est un Garde Shuriken très habile. Il est l'officier commandant les Aigles du Soleil, une patrouille de garde d'honneur basée sur Kothon. Quand les hauts dignitaires ou d'autres exigent le service des gardes du corps de la VASA, le centre de commandement des opérations spéciales les envoie. Les plus importants ont l'honneur d'être protégés par les Aigles du Soleil. Quand Takaji passe à l'action il est perçu comme une tempête de feu annihilant ses ennemis en un instant. Sa technique du tir rapide est tellement impressionnante que les alliés retrouvent un regain de courage à le voir se déchaîner.
AS TIR FOR E BL CD T MV 5 -- 6 -- 4 - 5 2 - 7 - 2 4
Structure: Individu Une armée ne peut contenir plus d'un Takaji. Vous pouvez adjoindre Takaji à une escouade de Gardes Shurikens en utilisant les mêmes critères que pour acheter un sergent.
Type de troupe : Equipement / Unité / Coût Takaji : 2 Blasters / 1 / 86
Règles spéciales Garde, Troupe d'assaut, Fantassin de choc, Intrépide, Tirs multiples (x3), Moral élevé (+2), Connaissance tactique
Capitaine Akemi
Le Capitaine Akemi est une pilote vétéran d'Oiseau de Proie. Elle porte une Armure Mobile du type Shogun faite sur mesure, dans lequel la verrière blindée de l'habitacle a été remplacée par un générateur de bouclier negatron. Ceci lui permet d'avoir une vision normale au lieu de devoir compter sur la Vision Radar, à la laquelle elle ne fait plus confiance depuis sa panne en pleine bataille contre des rebelles du système Carnivaen. Elle est un maître dans l'utilisation d'un katana à ion et en manie deux dans les combats, sachant exactement où frapper pour infliger un maximum de dégâts.
AS TIR FOR E BL CD T MV 7 -- 4 -- 6 - 6 3 - 6 - 5 4
Structure: Individu Une armée ne peut contenir plus d'un Akemi. Vous pouvez adjoindre Akemi à une escouade d'Oiseau de Proie Shogun.
Type de troupe : Equipement / Unité / Coût Akemi : 2 Katanas à Ion / 1 / 92
Règles spéciales Troupe d'assaut, Moral élevé (+2), Attaques multiples (x2), Combat mortel (x2), Armure lourde 3. Le Capitaine Akemi ne peut esquiver.
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De bon matin rien de tel que le lancer de nains. Mis en forme par les voltiges des petits barbus, Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin. Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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