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Guard Garde
Certaines unités sont formées pour garder des objets précieux , des lieux stratégiques ou des personnes importantes et au besoin de sacrifier leur vie pour assurer leur protection. Tout ce qui est mis sous leur vigilance est considéré comme appartenant à l'unité. Les règles suivantes s'appliquent :
- Les gardes ne peuvent volontairement briser leur cohésion tant qu'ils protègent quelque chose (si c'est un lieu particulier sur le terrain de jeu, les gardes ne peuvent volontairement le quitter durant la bataille) - Tant qu'ils respectent leur cohésion, ils sont immunisés à la panique.
Si c'est un objet ou une personne de protégé alors les gardes peuvent se déplacer avec. En plus des règles ci-dessus les règles suivantes s'appliquent :
- Les figurines sous protections et qui possèdent des compétences de déplacement particulières comme spécialiste en terrain difficile, ou étant tout simplement plus rapides que leurs gardes, ne pourront profiter de leur mouvement différent et devront s'adapter à celui de leurs protecteurs, à condition que leur taille ne soit pas plus imposante. - Les gardes protègeront de leur corps s'il le faut pour éviter d'endommager ce qui leur a été confié. Tant qu'il en restera un vivant les blessures, même celles dues aux gabarits, seront d'abord assignées aux gardes.
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De bon matin rien de tel que le lancer de nains. Mis en forme par les voltiges des petits barbus, Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin. Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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