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> Règles spéciales VASA nébuleuse, et oui c'est encore et toujours moi ;-)
Evandree
post Oct 5 2004, 09:29 PM
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Alors comme je suis en train de traduire et n'ayant encore jamais joué à VOID je ne voudrais pas me faire de fausses idées sur une règle spéciale. Je vais donc vous demander à chaque fois si ma traduction colle aux règles établies et si les noms que je donne aux compétences vont bien avec leur description (si vous avez des idées n'hésitez pas. D'ailleurs pour donner des noms aux unités n'hésitez pas non plus.

Stealth
Furtivité

Les figurines furtives sont encore moins visible que des unités camouflées. En plus du bonus de +1 à la sauvegarde de couvert, les figurines furtives sont considérées comme étant hors de vue au delà de la courte portée.
Si la figurine fait une action agressive (comme charger ou tirer sur un ennemi) il dévoile sa position et peut désormais être cibler normalement.


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Evandree
post Oct 6 2004, 09:53 PM
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Suppressive Fire
Tir Dissuasif

Les unités avec le Tir Dissuasif peuvent essayer d'effrayer ou soumettre un ennemi plutôt que de le tuer. Ils sont souvent équipés d'armes non-mortelles comme les balles anti-émeutes, les grenades incapacitantes, le gaz lacrymogène, ou tout autre équipement n'entraînant aucune mutilation. Une unité peut choisir d'effectuer un Tir Dissuasif plutôt que de faire feu normalement. Dans ce cas les règles suivantes s'appliquent :

- Ciblez une unité ennemie pas plus loin que la longue portée et en ligne de vue.
- Ne lancez aucun dé pour toucher ou blesser.
- Total 1 : Ajoutez la valeur du Tir Dissuasif à la valeur de tir (TIR). Effectuer ce total pour chaque valeur de Tir Dissuasif différents. Par exemple une unité de Suppressors avec TIR 4 et Tir Dissuasif 1 aura un total de 5. Si cette escouade comprend un lance grenade, il y aura donc un second total à faire qui sera de 7.
- Total 2 : Ajoutez à la valeur blessures (BL) de l'unité ciblée, +1 pour chaque taille (T) supérieure à 2. Refaite ce total si l'escouade comprend une figurine avec un nombre de blessures différent.
- L'unité ciblée doit alors effectuer un test de panique modifié par la différence entre le total 2 moins le total 1. Et cela pour chaque total calculé.


Alors là on entre dans le nébuleux ;-)
- Par exemple comment ça se passe si l'unité est rejointe par un personnage avec BL et T différents ?
- Si le total 2 est plus grand que le total 1 le malus sera donc bonus (rohhhh suivez un peu ;-)) dans ce cas le test de panique est'il modifié mais cette fois ci pas par un - quelque chose mais par un bonus + quelque chose ?
- Fait-on le test pour chaque valeur de Tir dissuasif différente ?
- Si par exemple il y a plusieurs valeur de BL dans l'escoaude visée (l'ajonction d'un personnage par exemple) comment ça se passe ?
- Si l'escouade fuit mais que le personnage lui reste comment ça se passe et vice et versa ? (cette question dépend de la réponse du dessus)
- Est-il possible que l'unité ciblée est dse valeurs de BL différents ? Si oui comment ça se passe ?

Quand je vous disais que c'est nébuleux...

Et le schmilblick est ?

Je sais que la description du Suppressive Fire à été changé vu ce que m'a envoyé Séb mais comme il ne l'a pas encore traduit...Et vu que j'avais "essayé" de traduire les anciennes règles et que les nouvelles ne diffèrent pas trop (ajout pour le cas du Suppressive Fire au corps à corps par exemple) les mêmes questions restent (et que je n'ai pas eu le temps de traduir les nouvelles). Et puis cela peut servir de base pour la traduc de Séb vu que la traduction historique elle est juste (ou du moins très approchant j'ose l'espérer).


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