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> Règles spéciales VASA nébuleuse, et oui c'est encore et toujours moi ;-)
Evandree
post Oct 5 2004, 09:29 PM
Message #1


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Alors comme je suis en train de traduire et n'ayant encore jamais joué à VOID je ne voudrais pas me faire de fausses idées sur une règle spéciale. Je vais donc vous demander à chaque fois si ma traduction colle aux règles établies et si les noms que je donne aux compétences vont bien avec leur description (si vous avez des idées n'hésitez pas. D'ailleurs pour donner des noms aux unités n'hésitez pas non plus.

Stealth
Furtivité

Les figurines furtives sont encore moins visible que des unités camouflées. En plus du bonus de +1 à la sauvegarde de couvert, les figurines furtives sont considérées comme étant hors de vue au delà de la courte portée.
Si la figurine fait une action agressive (comme charger ou tirer sur un ennemi) il dévoile sa position et peut désormais être cibler normalement.


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Evandree
post Oct 11 2004, 04:29 PM
Message #2


Grand Zoneille Voidien
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Troop Carrier
Transport de Troupes

Beaucoup de véhicules et leurs équivalents d'autres peuples peuvent transporter des troupes à travers le champ de bataille, les amenant rapidement aux points névralgiques et assurant leur protection grâce à un meilleur blindage. Le premier nombre indique le nombre maximum de soldats qui peuvent être transportés quand au second entre parenthèse il indique la taille maximum de ces soldats. Quand vous utiliser un transport de troupes les règles suivantes s'appliquent :
- Les transports peuvent être déployés au début de la partie avec des unités à l'intérieur. Notez leur présence dans votre liste d'armée.
- Les transports de troupes ne peuvent comporter qu'une unité entière. Il ne peut avoir des figurines d'une même unité en dehors du transport.
- Les unités ennemies ne peuvent entrer dans le transport de troupes.
- Une fois embarqué à bord du transport, les passagers sont considérés comme en faisant partie et peuvent être affectés par des résultats sur la table de dommages.

Les règles suivantes s'appliquent pour embarquer et débarquer :

- Pendant la phase de mouvement de leur tour, les unités alliées en contact avec le transport peuvent embarquer.
- Vous pouvez débarquer les troupes à n'importe quelle phase sauf celle d'assaut. Les soldats doivent être placés à l'arrière ou sur les flancs du transport et à moins de 4 pas.
- Les soldats qui débarquent ne peuvent plus rien faire ce tour et sont considéré comme tenant la position.


Peut-il y avoir deux unités différentes dans un seul transporteur ?
Et bien ça en fait des questions. Plus qu'à attendre patiemment la réponse ;-)


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Igor
post Oct 11 2004, 05:49 PM
Message #3





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QUOTE(Evandree @ 11/10/04 , 17:29)
Troop Carrier
Transport de Troupes


- Les transports de troupes ne peuvent comporter qu'une unité entière. Il ne peut avoir des figurines d'une même unité en dehors du transport.


*


Troop Carriers must transport either all or none of a unit. They cannot transport partial units but may transport multiple units provided all other rules here and the transport capacity are adhered to

Ta traduction n'est pas bonne c'est pour cela que tu te poses des questions...


- Les transports de troupes ne peuvent transporter que des unités en entier. Il ne peut pas transporter une partie d'une unité mais peut transporter plusieurs unités si aucune autre règle ne s'y oppose et que la capacité du transporteur le permet.
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