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> Enore un débutant
Gyaume83
post Nov 11 2004, 09:56 PM
Message #1


Pilote d'ornithoptère
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Et cette fois c'est décidé, c'est sur je vais jouer a VOID. Oui monsieur.
Et j'ai donc choisi de jouer Viridiens, parce que je les trouve classes d'abord.

Après avoir lu le post d'evandre où Igor répondait que les armée tournoi avait des restrictions et qu'il était bien d'axer son armée sur cette optique , j'ai donc choppé le Viridian force book, et j'ai vite fait une petite liste, que voici :

6 marines + 2 lance grenades : 158
5 Commandos + Johnny G : 128
5 Interdict marines + sergent : 111

Vraiment tout petit comme vous pouvez le voir, mais n'oubliez pas je débute. Si vous pouvez me faire part de vos conseil, sachant que je jouerais principalement contre un Syntha.
J'attend impatiemment la sortie du Bouqin de règles en Français, je pense acheter mes figurines en même temps (ça tombe bien ça sera aux alentours de nouyel si je ne m'abuse...)

Guillaume - Et ça ? Urban War vous dites ? Ah c'est beau aussi ! Et merde je me laisse tenter encore...


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Triz'
post Nov 12 2004, 01:44 PM
Message #2


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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QUOTE
hum va sur le site d'urbanmamouth et tu le télécharges gratos...

Et non ! Lors de la refonte du site (http://www.urbanmammoth.com/), ils l'ont remis en anglais et en allemand...

Heureusemet, tonton Triz' est là ! Voir Pièce jointe...

Sinon, en ce qui concerne ta liste...

Il existe des optimisateurs-comboteurs-calcumateurs-statisticiens qui disent que vis à vis des tests de moral (qui arrivent après la perte de 50% des membres d'une escouade), il vaut mieux avoir un nombre IMPAIR de figurines dans une escouade...
Bon, après, tu débutes, tu te feras ton opinion tout seul comme un grand, surtout que les sergents Viridiens ont souvent High Moral +2, avec un CD de 5, ça fait du 3+...

Ensuite :

QUOTE
6 marines + 2 Gances Grenades

Aaaaaah ! Les Lances Grenades... IGOR ! SORT DE CE CORPS !!!

C'est sûr, les galettes, quand ça touche, ça fait mal...
...
Quand ça touche... Et en 400 points, y'aura pas grand chose en face, et donc moins de chance d'avoir une déviation heureuse.

Ensuite sur le choix (de base) des Marines, je préfère DE LOIN les Marines d'Assaut, qui pour 3 points de plus, ont +1 en Assaut, en Tir, en Force, en Armure, et en Moral, et un gentil High Moral +1 de base.

Pourquoi se priver ?!

QUOTE
5 Commandos + Johnny G : 128

Interessants pour leur compétence infiltration, je suis en train de me faire une pu deux escouades (ce qui veut dire sue je les ai jamais joués...)
Mais pour le principe, je prendrais un spécialiste...

QUOTE
5 Interdict marines + sergent : 111

TRES bonne troupe (bouclier, 3 armes au corps à corps), mais plutôt de près...
Donc à protéger pas mal (mais ils ont un bouclier...)
Le problème est qu'ils ne sont vendus pour l'instant que dans la boite de base ou en grappe-cadeau (tournoi, gros achats...)
Cela dit, c'est un régal de les coller (plastiques), car ils sont en 9 parties (en comptant socles et armes), et sont donc très multipositionnables...

QUOTE
sachant que je jouerais principalement contre un Syntha

Ouch...

La troupe de base des Synthas est le Prosthène Marine (marine avec implants cybernétiques). Derrière, t'as de l'Androsynth d'Assaut, et de l'Androsynth Tactique, VOIRE (mais ça m'étonerais en 400 points) du Terratosynth d'Assaut.
VOIRE (mais encore une fois, ça m'étonerais en 400 points), un Biomec.

Le Prosthène Marine : Boosté soit en tir soit en armure. En gros, à peine moins bon que les Marines d'Assaut, MAIS LES SEULS A ETRE SUJET AU MORAL ! Et ils sont moins bons en moral que nous...
PAR CONTRE ils ont accès au PULSE RIFLE pour 3 points de plus ! Et le Pluse Rifle a une force de 6 !!! Ca fait TRES mal !!!

L'Androsynth d'Assaut : Tapent fort ! Mieux vaut se les faire au tir. Attention à leur spécialiste (Grappe Gun (x3 à courte, x2 au contact) + Bouclier).

L'Androsynth Tactique : PULSE RIFLE DE BASE !! Attention également à leur spécialiste (Plasma Cannon : Une galette MONSTRUEUSE (DOM 8x2)).

Le Terratosynth d'Assaut : Enorme. Si ils arrivet au contact, tu peux dire adieu à ta squad (sauf si c'est une squad de Shock Marine, et encore, il faut Ikarus dedans wink.gif). Armure de 6. Deux points de vie. Un sergent et un spécialiste armés de HEAVY Grappe Gun.

Le Biomec : Je connais mal. Il y a 3 niveaux de Biomec et ils ont pas mal de "pouvoirs" au choix, donc difficile d'être exhaustif...

Pour moi jouer contre les Synthas, c'est avoir PLEIN de tirs Force 5 (Gauss Rifle "de bôze", Chain Gun), Pask'on a pas grand chose en Force de 6 (Chain Gun de près...)

Donc :

5 Marines d'Assaut + Chain Gun + Sergent 144
5 Marines d'Assaut + Chain Gun + Sergent 144
4 Interdict Marines + Sergent 111

JE SAIS, y'a TOUJOURS plein de Marines d'Assaut dans mes compos, mais j'arrive pas à faire autrement...

En un peu plus de points, je mettrais bien des Marines de Choc...

Sinon en VRAIMENT beaucoup plus de points, j'ai testé le piège à c... à IAs...

Cynoraptors (le moins possible)...

Tu les planques pour pas qu'ils se prennent les tirs (Armure de 3 quand même), et tu t'arranges pour que les IAs foncent dessus ! Elles chargent (bon, là, normalement, y'a plus personne) et là tu peux te lâcher avec tes plein de Chain Gun...

Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  R_gles_VOID_1.1_fr.pdf ( 361.66ko ) Nombre de téléchargements: 267


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Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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