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> Lite D'armée Ork, j'hésite
Tlule
post Nov 26 2004, 07:43 PM
Message #1





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Salut, je débute et j'avais créer un liste d'armée avec l'aide de personne du site, mais depuis j'en en est créer une autre avec plusieurs différence et je voudrais avoir votre avis, laquelle est la plus polyvalente.

QG

-big boss (armure lourde, gros kikoup, kustom+fort, grosse corne) 87 pts
-5 nobz ( 1 kikoup,un otomatik et une armure lourde chacun, 1 pince energetik) 189 pts
-1 mekano (champ de force+kikoup+otomatik) 33 pts
=>309 pts


Troupes

-15 pistolboys (3 krameur) + un nob (armure lourde, grosse corne) 187 pts
-15 fling'boyz (3 gro fling) + un nob (armure lourde, grosse corne) 178 pts
-12 pistolboys (3 lance rokette) 123 pts
=>486 pts


Attaque rapide

-4 motos de guerre 120 pts


Soutien

-1 dreadnought ( 2 lance rokette, blindage en rab) 90 pts


TOTAL : 1005 pts



ou alors



QG

-big boss (mega-armure, grosse corne, emblème) 99 pts
-5 nobz (3 kikoup,3 otomatik, 2 flingue, 5 armure lourde, une pince energetique,
un crane bionik) 188 pts
-1 mekano (champ de force+kikoup+otomatik,super grenade, outil de mekano) 40 pts
-1truck (turbo-booster, plaque de blindage en rab) 40 pts
=>367 pts


Troupes

-15 pistolboys (3 lance rokette) + un nob (armure lourde, grosse corne+emblème) 187 pts
-15 fling'boyz (3 gro fling) + un nob (armure lourde, grosse corne, emblème) 181 pts
=>368 pts


Attaque rapide

-9 truk'boyz (3 krameurs)+1nob (armure lourde, grosse corne, emblème) avec turbo-booster et plaque de blindage en rab 176pts


Soutien

-1 dreadnought (lance rokette, gros flingu, blindage en rab) 93 pts


TOTAL : 1002 pts


Merci de me dire laquelle sera la plus efficace au combat, je préfére être sûr avant d'acheter vu le prix des boi-boites!
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shamanking
post Nov 26 2004, 08:33 PM
Message #2





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Membre no. 687



Ben franchement ,de la part de quelqun qui n'a jamais joue ork mais qui en a tres affronte,les 2 listes me sembles bien.Apres ca va dependre de ce que tu veux joue.Je pencherais quand meme pour la 1e qui a mon avis est plus axe corps a corps que l'autre et en plus tu a plus de troupes ce qui fait le force des orks(mais tout est paradoxale parsque je voit mal des ork faire du tir).De toute facon mon conseil est le suivant :vire tout tes lances rokettes et tes flingues boyz et met a la place ou du krameur ou du gro'flingue.En troupes,les flin'boyz ca sert a rien sa touche jamais et sa perd une attaque de CaC,met des pistol'boyz a la place.Meme remarque pour les lance rokette tu croit que ca fait antichar mais le char il a le temps de venir jusqu'a tes gars,de les charge et de repartir sans que un seul de tes tirs ait pu ne serait-ce que l'effleurer (j'eb rajoute un peu mais c'est ca).Snon pour ton esc de big boss je te conseille d'avoir une majorite de mega armure.C'est chere mais comme ca tu utilise 2+ au lieu de 4+ et pour le CaC meme si ca tape en dernier (mais de toute facon a part a la charge tu tape pas souvent en 1e) tu fais tres mal avec tes pinces et de toutes facon tu peut resister 1 ou 2 tour meme contre de l'arme energetique vu que t'a 2 pv par nob et (corrige moi si je ne m'abuse) 5+ inv avec ton mecano.Bouste aussi un peu ton big boss au niveau des attaque (je sais plus comment mais mon pote lui mettais 7 attaques en charges wink.gif .Sinon tu peut virer les motos parsque en 1 tour de tir de bolter il y en a plus (combien je les lui defonce au 1e tour sans qu'elles aient pu tirer ...) ######.Simplement mets comme tu as dit un truk a ton big boss et ses potes (si tu l'envoi une fois que tes boyz son au CaC,donc un fois qu'on peut plus lui tirer dessus,ca fait un ravage).Ah j'oubliais toujours pareille pour le dread enleve les lances rokette tu va toucher une fois dans toute la partie et si ta pas de chance tu va meme pas le sonne donc oubli les lances rokette !!!
Voila,voila c'est a peu pres tout ce que j'ai a te dire (c'est un peu broillon mais on peut pas tout avoir hein ...)!!


--------------------
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