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> Lite D'armée Ork, j'hésite
Tlule
post Nov 26 2004, 07:43 PM
Message #1





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Salut, je débute et j'avais créer un liste d'armée avec l'aide de personne du site, mais depuis j'en en est créer une autre avec plusieurs différence et je voudrais avoir votre avis, laquelle est la plus polyvalente.

QG

-big boss (armure lourde, gros kikoup, kustom+fort, grosse corne) 87 pts
-5 nobz ( 1 kikoup,un otomatik et une armure lourde chacun, 1 pince energetik) 189 pts
-1 mekano (champ de force+kikoup+otomatik) 33 pts
=>309 pts


Troupes

-15 pistolboys (3 krameur) + un nob (armure lourde, grosse corne) 187 pts
-15 fling'boyz (3 gro fling) + un nob (armure lourde, grosse corne) 178 pts
-12 pistolboys (3 lance rokette) 123 pts
=>486 pts


Attaque rapide

-4 motos de guerre 120 pts


Soutien

-1 dreadnought ( 2 lance rokette, blindage en rab) 90 pts


TOTAL : 1005 pts



ou alors



QG

-big boss (mega-armure, grosse corne, emblème) 99 pts
-5 nobz (3 kikoup,3 otomatik, 2 flingue, 5 armure lourde, une pince energetique,
un crane bionik) 188 pts
-1 mekano (champ de force+kikoup+otomatik,super grenade, outil de mekano) 40 pts
-1truck (turbo-booster, plaque de blindage en rab) 40 pts
=>367 pts


Troupes

-15 pistolboys (3 lance rokette) + un nob (armure lourde, grosse corne+emblème) 187 pts
-15 fling'boyz (3 gro fling) + un nob (armure lourde, grosse corne, emblème) 181 pts
=>368 pts


Attaque rapide

-9 truk'boyz (3 krameurs)+1nob (armure lourde, grosse corne, emblème) avec turbo-booster et plaque de blindage en rab 176pts


Soutien

-1 dreadnought (lance rokette, gros flingu, blindage en rab) 93 pts


TOTAL : 1002 pts


Merci de me dire laquelle sera la plus efficace au combat, je préfére être sûr avant d'acheter vu le prix des boi-boites!
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le veilleur
post Nov 30 2004, 12:14 AM
Message #2





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Personnellement je trouve ta feuille d'armée sympa, mais ensuite, son optimisation varira suivant tes adversaires.

Par exemple tu n'a mis quasiment que des pistolbyz. Je suis d'accord que niveau qulité/pris chez les orks pour avoir du nombre, ils sont bien.
mais les kasseurs de tank par exemple, sont très importants dès que l'adversaire risque d'avoir des blindés. Ils sont certes plus cher, mais le fait d'avoir +1 en pénétration de blindage est vraiment important contre les gros blindés genre Leman Russ ou prédator. de plus, ils ont tous des grenades Kass-tank ce qui leur permet également de faire au char au corps à corps.
autant d'arguments qui les rend souvent indispensables.

Sinon, personnellement, j'aime beaucoup les blind boyz car ils sont vraiment bien plus efficaces au corps à corps que les pistolboyz, bon, ils coûtent 1é points au lieu de 9, mais avoir une sauvegarde 4+ est vraiment très intéressant je trouve et leur permet de vraiment tenir tête longtemps aux adversaire.

Bien sûr, il ne faut pas les laisser trop en vue des bolters lourds, donc souvent je les mets sur un flanc. SI possible je me débrouille pour qu'il y ait encore un mekano avec champ de force kustom pas trop loin.

Enfin, si tu joues contre des marines ou nécrons, je pense qu'il peut être bon de mettre à ton unité QG des fling kustom plus mieux (PA 3 à 12ps ou PA 2 à 6ps). Tout ceci ne coûte que 2 points par fig, c'est donc pas cher, et quand on peut faire une salve de tir avec, même si peu touchent, rien que ça peut rentabiliser les points.
D'ailleurs, on peut éventuellement leur payer des grot bastos (pour 4 points l'un) qui leur permet de relancer un jet pour toucher.
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