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> VOID, on pourrait m'en dire plus ?
ndiver
post Jul 12 2004, 10:48 AM
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Comme vous les savez tous, je suis joueur 40k (si on peut dire que je suis joueur, je suis plutot amateur de l'univers40k), et je suis allé voir un post sur Urban Mammouth, et j'ai découvert VOID

je n'y connais rien sur VOID donc :
alors j'aimerai en savoir plus (comme un snot qui commence 40k) sur les races, les différences avec 40k (à part le fameux : c'est pas GW), les prix, le mode de jeu, enfin toutes les choses qui pourrait m'inciter à me mettre à VOID

merci d'avance

wink.gif


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Sans foi ni loi

ndiver est désormais serein, ses cours à la fac le lobotomisent et il a trouvé un nouveau club de plongée sympa
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Damned
post Dec 1 2004, 09:48 PM
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Fée du logis
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Topo Background:

Catchan à écrit:

QUOTE
Alors, pour commencer, le principal attrait du background de Void par rapport a 40k est qu'on se trouve dans un contexte politique et non ideologique.

Pour la petite histoire, on a une planete mere, Viridia, qui a colonisé son systeme solaire. Peu a peu, les differentes colonies ont reclammé leur independence, et on aboutit a la creation de plusieurs peuples avec chacun leur planete mere. Le fragile equilibre politique est meintenu par un conseil tripartite, sorte d'ONU a grande echelle, qui evite que toutes les planetes se foutent sur la gueule. Bien sur, les petites colonies excentrées ne se sentent pas concernées, et des escarmouches sont monnaie courante, les planetes meres niant a chaque fois tout lien avec les protagonistes.

Pour encadrer tout ca, on a la VASA, sorte de casques bleus galactiques en vachement plus musclés, qui prone le maintient de la paix par l'extermination des belligerants. Enfin, pour les adeptes de races extraterrestres, une race inconnue est apparue depuis peu, les Koralons, qui sont arrivés a une bordure externe de la galaxie, et qui se rependent plus vite que la petite verole ou la connerie.
Voila en gros pour le background general. Au niveau des forces en presence, on a (entre parentheses, il s'agit des planetes mere):

- les viridiens (Viridia), ecologistes convaincus et planete mere d'origine. Leurs armées sont constitués de soldats de metier, de commandos et ils utilisent des dinausores issus de leurs jungles pour diverses taches

- les junkers (Ironglass), issus d'une planete pauvre, adeptes de la recuperation (d'ou leur nom), ils vivent (pas tres longtemps) sous un regimme opressif et tyrannique. Leurs armées se distinguent par une technologie rudimentaire et leurs force reside dans la masse de conscrits, qui sont en fait des prisonniers. Leur armée a une inspiration romaine, qui disparait malheureusement peu a peu. (enfin, c'est mon impression)

- les synthas(Prime), qui croit en la Machine. Ils vivent dans une societé communautaire high tech, sorte de technocratie ou les machines vivent en symbiose avec les hommes. Leurs armées sont majoritairement composées d'androides et de soldats ameliorés cybernetiquement.

- la VASA (Vacillus), pas une planete mere proprement dite, mais a la base une station de recherche viridienne, qui a depuis pris son independence, et a commencé a entretenir sa propre armée pour intervenir dans les conflits pretextant leur neutralité. Leurs armées reposent sur des marines, et des forces urbaines d'intervention (CRS en plus costaud), acompagnés par une elite equipée de jumps packs.

- les koralons (?), race extraterestre belliqueuse, secretant de la coraline, une matiere dure et tranchante proche du corail avec laquelle ils fabriquent outils et armes. Leurs armées se basent sur des troupes d'assut rapides et puissantes, soutenus par des creatures montrueuses, et d'autre possedant des pouvoirs psychiques.


Topo tactique/regle:

Igor et Catchan ont écrits:

QUOTE
Au niveau des regles, le systeme est tres proche de 40k, avec des caracteristiques comparées et un resultat a obtenir sur 1d10. Quelques fonctions supplementaires sont accessibles (mise en alerte, etc...) mais la difference principale reside en l'activation alternée des unités, un concept genial, qui permet d'avoir réélement des deplacements tactiques (en tout cas, largement plus qu'a 40k).
En rendre compte par ecrit est assez compliqué, le mieux etant encore d'essayer. Le systeme privilégie le tir, parent pauvre de 40k, bien que les troupes d'assaut ne soit pas la que pour decorer, loin de la. Les armées sont generallement de tailles plutot reduites (20 figs dans chaque camp suffisent), ce qui accentue l'interet des mouvements et manoeuvres.

Vasa: armée difficile à jouer car composée de troupes cheres et donc presque toujours en infériorité numérique. PAr contre c'est une armée assez tactique et intéressante car elles offrent de nombreuses possibilités. Pour el look, c'est en général al référence qui fait que beaucoup de personnes sont venus à Void (entre autre à cause des archanges).

Syntha: est une armée tres puissante au tir et au CC avec des troupes spécialisées dans l'un ou l'autre. L'inconvénient est qu'il faut bien placer tes troupes en fonction de leur fonctions. Les perso sont tres puissants. Pour le look, j'aime beaucoup tous les guerriers synthétiques mais aps trop les humains ni les "hybrides". C'est uen armée relativement facile à jouer si tu reste dans le logique de l'utilisation de chaque type de troupe.

Les Junkers: armée nombreuses car chaque figue ne vaut pas tres cher, et il faut qu'ils soient nombreux car ils prennent toute leur ampleur à courte portée (12") et au CC. Ils ont des troupes originales basées sur el rpincipe que al vie ne vaut pas trees cher et que donc la grande majorité est "sacrifiable". Ils utilsient beaucoup els armes incendiaires (qui si les dés sont avec toi font tres mals). Ils ont aussi tous les véhicules à la mad max qui ont un look symaps mais comme ej n'en ai jamais vu sur une table de jeu, je ne me prononcerai pas sur l'efficacité,e t également des dinos à 2 pattes au look agressif. Question ésthteique, je ne sais aps trop, j'accorche aps avec tout mais l'ensemble est cohérent. De plsu si tu prends un schéma de peinture proche de celui de UM, isls ont assez rapide à peindre.

Viriden: là c'est plus compliqué d'expliquer comment c'est vu qu'ils ont de nombreux type de troupes qui en se ressemble pas vraiment. Je diviserais l'armée en plus ou moins 3 factions, l'une composée de guerriers en armure (dont abuse apparement Triz) qui sont des mariens d'elite ou des troupes de CC d'elite. L'une composée de troupes plus "barbouses" dans el look (commandos) et qui ont pour particularité" d'etre spécialiste en foret et jungle et enfin la partie dinosaures quie st une partie qui a un look tres differents masi qui se rapproche de la deuxième faction. Tout cela est mlelangeable. MAis al diversité fait que tu ne epux aps savoir à l'avance ce que tu vas avoir en face.
On s'est appercu avec sebrom que nos deux armées de viridia n'avait pratiquement aucune untié commune. Il joue tout ce qui est en armure et moi les dinos et commandos... ( et chacun respectivement à cause du look de cette partie de l'armée).

Les Koralons: arrivent bientot avec un nouveau look et tout retravaillé et donc tu découvrira en meme temps que tout le monde mais il y a deja des photos sur CMON (sorceress studio est el nom du peintre je crois). D'ailelrus si tu veux des photos pour els differentes faction, va sur CMON, galerie et tu filtre sur "i-kore" et "science fiction" il y a deja de quoi faire (et tant que tu y est tu peux noter mes figs; mon pseudo c'est khaibar igor ).


Pour les sites, tout est là:

Suivre le lapin blanc...

A noter que le "Gros bouquin" est téléchargeable gratuitement en Francais chez Art et sur UM. (Je sais ca fait toujours un choque quand on sort du pré-formatage commercial GW.)
Les "codexs" (en Fr) eux, arriveront quand ils arriveront, mais prochainement ca c'est sur.

Si tu es te débrouilles assez bien avec la langue de shakespeare et que ton impatience se fait grandissante, rien ne t'empeche de les télécharger en Anglais. (A noter qu'il y a aussi pour les teutons.)

Damned- Welcome in the real world.


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- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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