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> Une Nouvelle Liste Vasa, en attendant le 4 en 1 je me suis dit...
Evandree
post Dec 16 2004, 06:19 PM
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Grand Zoneille Voidien
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Voilà comme il y a un autre tournoi qui va s'organiser à l'AMJH (c'est bien ça ? Non ne me flageller pas !) et que le 4 en 1 arrivera surement dans un délai trop court voir après...je suppose que l'on va garder les mêmes règles et les mêmes limitations.
Mais voilà n'ayant pu retrouver les limitations sur junkercentral je ne sais pas si ma liste est valable et si elle est réellement efficace tout en étant assez fun à jouer. Je me suis dit tout le monde joue avec des grenade launcher, alors pourquoi pas les embêter (je suis un chieur de première je suis né pour ça ;-)) en les snipant à tout va. Du coup voilà à quoi je pensais :

BASIC TROOPS : 387 pts

- Suppressors : 171 pts
4 Suppressors (76 pts)
1 Sniper (32 pts)
1 Knight Of Spirit niveau 3 (63 pts)
Avec ma réussite avec le pouvoir pour activer les unités tout compte fait un KOS de niveau 3 m'est plus qu'utile. En plus avec son CD de 7 j'ai pas mal de chance de choisir ma cible. Et comme il est le chef de mon armée, le CD est valable dans un rayon de 6ps. Hehehehe.
Hélas ma liste est à double tranchant soit j'arrive à tuer les armes à gabarit adverse soit elles se font un plaisir à dévier sur mes unités assez rapprochées.


- Suppressors : 235pts
4 Suppressors (76 pts)
1 Sniper (32 pts)
J'aime bien les figs des Suppressors. Comme il faut apporter les snipers à portée efficace il faut bien des troupes un peu plus résistante que des marines de base. Les suppressors ont cet avantage. De plus si l'adversaire voit ces porteurs d'armes lourdes sauter il devra soit rester où il est soit venir au contact. Et le suppressor est pas trop mal équipé (toujours comparé au marine).
Le sniper tire de très loin ce qui peut faire une différence si on a de la chance, et le nombre peut contrebalancer la malchance. Il suffit que deux snipers tuent deux grenades launcher et là la force ennemie est grandement affaiblie.

1 Ronin désigné avec grenade launcher monted (127pts)
Capacité de tir de 4 donc ça va rater. En plus le Ronin est fait pour bouger donc...
Mais j'hésite entre ça et le Flail. J'hésite vraiment. Ou alors soyons fou. Je retire une escouade de Suppressors pour la remplacé par une de marines équipé pareil. Donc avec les points économisés je peux m'acheter le grenade launcher et le Flail.
Histoire d'avoir au moins une galette dans mon armée. Vous en pensez quoi les tacticiens Voidien ?


- Suppressors : 108pts
4 Suppressors (76 pts)
1 Sniper (32 pts)
Il faut du nombre d'unité à activer pour pouvoir bien placer les snipers.

HEAVY UNITS : 284 pts

- Bird Of Prey : 156 pts
1 Bird Of Prey : Shogun (64 pts)
Capitaine Akemi (92 pts)
Il faut du lourd et du rapide pour dégommer tout ce qui est gros lézard viridiens sur pattes par exemple. Et puis je l'ai acheté et c'est pas pour rien ;-) J'ai hésité avec le Typhoon mais je voulais un BOP plus pour le contact.
Mais après l'avoir essayé tout seul je me suis rendu compte qu'il en fallait un autre, et Akemi fait parfaitement l'affaire. En plus Akemi fait peur et attire pas mal de tirs donc cela fait autant de moins sur les snipers.


SPECIAL FORCES : 76 pts

- Knight Of Balance niveau 2 : 76 pts
Et un autre Sniper. Un ! En plus celui là se déplace très rapidement et peut se positionner là il faut pour être chiant au possible. Et pour le corps à corps il se débrouille très bien ;-)

LEADER :

- Le Knight Of Spirit niveau 3

TOTAL : 746 pts

Pour un total de 6 unités ce qui est dans la moyenne. En plus avec le KOS niveau 3 je peux bien faire chier l'adversaire. Et si avec les BOP j'engage les bonnes unités au bon moment. Il perd grandement en choix d'activation ;-)

Alors la liste est-elle valable, sympathique, chiante au posible, etc


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
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Evandree
post Dec 17 2004, 10:28 PM
Message #2


Grand Zoneille Voidien
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Voilà j'hésite à équiper mon Ronin :
- Soit d'un grenade launcher Monted
- Soit d'un Chain Gun Monted

Je voudrais donc des eclaircissement sur le suppressive fire.
En effet si on soustrait la valeur du suppressive fire au nombre de points de vie de l'escouade visée et que le résultat obtenu sert de test négatif pour un test de panique cela peut être intéressant.
- Le GL a un SF de 8
- Le CG a un SF de 10

Là ou ça peut devenir très interressant c'est qu'il n'y a pas besoin de faire de jet pour toucher ou blesser alors voilà les questions qui arrive :
- Pour le GL c'est qui qui décide de placer le gabarit ? Cela peut devenir très interressant car ainsi on peut obtenir plusieurs unités sûr et cela sans déviation. rendre inactive plusieurs unités est jouissif au plus haut point.
- Pour le CG est-ce que si le tir est tir multiple (x3) l'unité visée doit faire trois fois son jet de panique ? (pratique pour les poisseux ;-))
- Est-ce qu'une arme qui a tir multiple (x3) peut tirer sur des unités différentes (avec un test de CD) ? Ou les tirs se répartissent t'ils juste sur une escouade ?

Si vous voyez mes erreurs ou mes points nébuleux montrez les moi. n'hésitez pas ;-)

Sinon est-ce que en tournoi l'on peut joué avec les marines d'Urban War et les snipers pour remplacer ceux de bases ?
Comme ça je fais de ma peinture une pierre deux coups ;-)


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Igor
post Dec 18 2004, 03:21 PM
Message #3





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QUOTE(Evandree @ 17/12/04 , 22:28)
Là ou ça peut devenir très interressant c'est qu'il n'y a pas besoin de faire de jet pour toucher ou blesser alors voilà les questions qui arrive :
- Pour le GL c'est qui qui décide de placer le gabarit ? Cela peut devenir très interressant car ainsi on peut obtenir plusieurs unités sûr et cela sans déviation. rendre inactive plusieurs unités est jouissif au plus haut point.
- Pour le CG est-ce que si le tir est tir multiple (x3) l'unité visée doit faire trois fois son jet de panique ? (pratique pour les poisseux ;-))
- Est-ce qu'une arme qui a tir multiple (x3) peut tirer sur des unités différentes (avec un test de CD) ? Ou les tirs se répartissent t'ils juste sur une escouade ?

*




Si tu utilise le tir de suppression, tu ne place pas de gabarit car tu vises une unité qui fait ensuite un test de CD. Pareil pour la CG, tu remplaces le tir normal par le tir de suppression donc pas de jet pour toucher ni pour blesser masi un test de CD pour l'unité visée.
Donc le profil des armes ne compte plus dans ce cadre.

Pour les figurines UW dans Void, tu es libre, le tout est que ca reste clair au niveau de la représentation (c'est mon avis à moi et je le partage).
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