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> Résumé Du Tournoi De Sartrouville 26/02/05
Evandree
post Feb 26 2005, 10:03 PM
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Grand Zoneille Voidien
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Un tournoi que l'on referait bien plusieurs fois !
Que de bonnes choses :

Urban War

Durant les pauses on a eu le droit à une démonstration de Urban War.

- Mais avant d'aller plus loin parlons de la table !

A l'arrivée de l'équipe artgamarienne nous avons pu, sous leurs nombreux aller et retour, juger que la table qui s'annonçait allait être fameuse. Et bien cela a dépassé mes espérances pour voir enfin à quoi ressemblait le jeu d'escarmouche qui va tout ravager sur son passage.
Je tiens à féliciter l'auteur du projet. J'ai nommé Amaury ! Il nous a pondu une petite merveille avec les décors clipsables. Je n'ose imaginer le nombre de boîte qu'il a ouverte mais si quelqu'un le sait qu'il le dise. En tout cas dès que les photos seront mises en lignes sur Junkers Central vous pourrez juger sur pièce la bête.

- Les figurines sont vraiment de belles figs.

Il est toujours agréable de voir jouer des figurines peintent et les figs présentées étaient vraiment des plus agréables :-) On avait le droit de voir à l'oeuvre des Viridiens, des Junkers et des Synthas

- On a pu y jouer

Comme c'était une démo, Frank (alias Trucidor) a demandé qui voulait jouer. Comme je m'etais reposé la voix j'ai pu crier plus haut que Triz', mais pour m'assurer qu'il ne pouvait hausser le ton je lui avait glissé du laxatif dans son verre. Il ne pouvait et faire entendre ses vocalises et se retenir (il faut ce qu'il faut). J'ai donc pris les Synthas et Lira subtilement a pu dire : Moi Junkers, Moi veut lance-flammes, vous pas approcher sinon moi mordre. On c'est donc retrouvé face à face. Prêt à en découdre.

- Et c'est là que l'on a pu juger le système de jeux.

Comme c'était une démo on avait très peu de figs et hélas les armées étaient pas très équilibrés et le terrain avantageait grandement le joueur Syntha c'est à dire moi :-) Pour vous dire le Syntha ça tire et le Junkers ça court, mais pour m'atteindre Lira devait faire passer ses troupes sur une passerelle ou seul une fig pouvait passer en largeur. Bien sûr toutes mes troupes avaient une belle ligne de vue sur le pont, et c'est en se servant des cadavres de leurs camarades que les Junkers purent arriver à le traverser. Il va sans dire que pour y arriver les 3/4 des forces rouges furent gaiement sacrifiées sur l'autel du "il faut que le lance-flammes arrive à portée" sans qu'aucune perte ne soit dénombré chez les forces robotisées.
Les flammes firent donc parler d'elles mais la haute technologie (et une chance pas possible et le fait qu'à UW les lance-flammes ne sont pas incendiaire et dans un sens encore heureux car c'est le gros gabarit que l'on utilise alors dans un jeux où on a 10 figs un seul peut en tuer 5 d'un coup et si c'était incendiaire je n'ose imaginer les dégâts) protègea efficacement les 3 Androsynths (j'avais 4 Androsynhts et un biomech classe Achilles et Lira avait 4 Retiarius, un myrmillo et une decurion amazone) car seulement un seul fut cuit à point.
Mais le répit ne fut que de courte durée car le sacrifice des retiarius (consentant bien sûr ;-)) permis à l'amazone (mmm ça vous dit de prendre un dernier verre ?) de frapper au corps à corps là où elle excelle et me tua un nouveau androsynth et m'en chargea un autre. En vengeance mon Achilles fit parler la grosse berta (chain gun) et transperça de part en part le myrmillo en déchaînant une plétore de tirs (6 tirs !). Les bouts de chairs un peu partout et les coulées de sang rajoutant encore plus de cachet au décor (Myrmillo pulvérisé, beco dans l'assemblé). Il ne resta donc plus que l'amazone qui priait pour ne pas en terminer trop vite avec le troisième humanoïde car cela la laissait bien à découvert et la grosse berta aurait de nouveau parlée.
Nous avons arrêté la partie là (l'amazone se serait fait dégommer au tir sans qu'elle puisse ne serait-ce qu'approcher de mon biomech. On a considéré la partie comme étant terminée) car l'annonce de la remise des prix fut annoncée mais j'ai pu me faire une idée de ce que le jeu donne. Et vraiment je ne regrette pas d'avoir acheté mes figs. Vraiment très stratégique et pas difficle à la comprennette. En plus confirmation de Frank comme quoi si tout va bien début mars on a notre version française. La traduction est lancée mes amis !
Mais il est sûr que là il y avait trop peu de points et donc pas assez d'unité différente mais ce n'était qu'une démo après tout. En tout cas je pense que le double de points (entre 300 voir 350) permettrait d'utiliser tout le potentiel de chaque armée car avec si peu de points les Synthas sont ultra bourrin par contre n'ayant qu'une figurine avec CAL1 dans les parties plus importante les troupes plus expérimentés des Junkers (CAL2 par exemple) permettra d'équilibrer les batailles entre ces deux armées. En plus comme de nouvelles figurines n'arrêtent pas de sortir à la fin nous aurons des armées de même niveau permettant de folles parties.

- En parlant de nouvelles sorties.

J'ai pu mettre la main sur une première page de couverture du Code Arcanum qui présentait le concept du BOP shogun jouable à Urban War. Je suis encore sur les fesses. Je vous scanne ça pour que vous ayez une idée mais je bave déjà d'impatience de pouvoir poser la bête sur une table de jeu (l'adversaire : Rahhhh le monstre !!! Moi : mais non c'est tout mimi...). Après c'est dans le style manga-médieval asiatique, alors on aime ou on aime pas enfin dès que vous verrez la chose vous jugerez.

EDIT : Triz' : Je la mets en lien, elle est un pitit peu grosse pour les 56K...

Ho le bô scan !


Ce message a été modifié par Triz' - Feb 28 2005, 08:18 AM.


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Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Evandree
post Feb 27 2005, 11:36 AM
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VOID

Alors déjà Je tiens à souligner que l'emplacement de la MJC est des plus agréables. Juste au bord de la seine et avec des places de parking juste à côté. Pour vous dire j'ai eu seulement cinq mètres à parcourir, une fois garé, pour y accéder. Pour jouer, la place est grande et accueil facilement 20 joueurs. Mais avant d'aler jusque là commencons par le début :

- L'arrivée à 8h30 (pile)

Il va s'en dire qu'en rentrant j'étais déjà en train de regarder par tout si je connaissait du monde. Mais la communauté voidienne n'étant pas encore très étendu c'etait quasiment que des têtes connues là dedans. On avait le droit à nos petits pains au chocolat et petits croissants avec café (enfin jus d'orange pour moi).
Je dis donc bonjour à tout le monde. Les habitués ont eu le droit à leur roulé de pelle les autres juste une petite poigné de main très virile ;-) je n'ose vous dire ce que j'ai fait à Lira et ce que m'a fait Triz'...enfin passons.

- La découverte des tables.

Alors j'arrive enfin à voir les tables. Vraiment très variées. Certaines nécessitant un déploiement optimal et une stratégie qui tient la route (pas question de foncé dans le tas...encore que pour certains scénarios ;-)). Une table "neige", une table "champ de mines" (avec pleins de cratères partout), une table "traversons le pont" (très dur à tenir pour l'objectif prendre et tenir), une table "usine" (où les trucs qui tirent de loin sont vraiment pas très utile), des tables "jungles" et "petite maison dans la prairie" (les armées de tirs se canardaient à tout va avec grand plaisir).
Chacun va de son petit commentaire, en se disant "tient je jouerai bien sur cette table", "Rahhh celle-ci est faite pour moi" ou encore "pourvu que je tombe pas contre une armée igorienne à cette table là" bref on attend avec impatience le début des hostilités amicales.

- On regarde les armées qui sont en train d'être déballées.

On peut déjà commencer à admirer les peintures de Triz'...non je déconne. Mais on peut déjà apercevoir que deux armées sortent du lot devant leur cachet. Une armée de Junkers et une armée de Miliciens. Mais si j'ai compris les deux étaient peintes par la même personne (dont je me rappel plus le nom mais si quelqu'un l'a qu'il le marque) et vous verrez des photos (rahhhh la garde preatorienne et les ronins...).
En passant je tiens à remercier Igor qui m'a passé des figs peintes. Cela m'a fait grandement plaisir de pouvoir jouer avec une armée quasiment peinte de A à Z (un sniper et deux BOP seulement était peinture à Triz'). Igor si tu nous regardes.
Comme je suis dans la peinture je ne peux pas ne pas raconté l'anecdote de l'annonce d'Igor qu'un prix spécial allait être donné pour la plus belle armée.
Igor : "Alors pour ce tournoi nous avons décidé d'offir un prix spécial pour la plus belle armée. Triz' ! ...."
Rire dans l'assemblée Le Triz' est connu maintenant.
Igor : "Non je déconne."
On a faillit se faire avoir :-)
Igor : "Le gagnant est ...." (honte à moi je me rappel plus)

- On en profite pour prendre connaissance des scénarios.

Et oui. Certains n'avaient pas fait leurs devoirs et découvraient les scénarios, surtout le nouveau qui mérite encore quelques ajustements.

On a commencé par le scénario ravitaillement, toujours aussi agréable et plein de suspens. La mission était de récupérer le maximum de caisses. De cet objectif dépend la victoire et la défaite. De rien d'autre.

On a pu ensuite mettre à l'épreuve le tout nouveau scénario. Frapper vite et fort. Et là autant dire que certaines armées se débrouillent beaucoup mieux que d'autres. En effet là l'important est de réduire le plus rapidement possible l'armée adverse à moins de 50% de son nombre de figurines de départ en encaissant le moins de pertes possibles.
Mais là où ce scénario est jouissif, c'est que ce n'est pas en nombre de points de vie que se joue la victoire, mais au nombre de figs tuées. Par exemple d'habitude un Ronin (3pts de vie) ou Akemi (3pts de vie) et ses deux BOP (2x2pts de vie) sont des cibles prioritaires. Mais là queneni. Pour les tuer il faudrait mettre toute les armes de tirs dessus pour seulement éliminer 4 figurines. Ce qui n'est pas une bonne chose à ce scénario. Ici, c'est les marines qui s'en prennent plein la tronche. Ce qui force à revoir tous les ordres que l'on va donné en jouant ses troupes nombreuses et faibles avec précaution.
Autant dire que les galettes font très peur aux armées nombreuses, et que les armées en faible nombre (Syntha par exemple) craignent la moindre perte. Et tout peu basculé à scénario. Car c'est à la fin du tour (dès qu'une armée est tombée à moins de 50% on arrête à la fin du tour) que l'on compte les pertes. Mais une galette qui dévie dans la bonne direction et pouf 5 marines en moins et là la victoire nous échape et on se retrouve avec une défaite. De quoi rendre la partie passionante.
Par contre seul bémol pour ce scénario. Les Koralons ont vraiment du mal. Et les distances entre les deux armées était trop importante ce qui a obligé l'organisateur (Igor) sous diverses recommandations à raccourcir l'espace entre les deux armées par la suite.

On a effectué notre troisième bataille avec le scénario prendre et tenir. Où l'important c'est d'avoir le maximum de figurines au milieu. Et autant dire que pour amener ses unités au milieu c'est la croix et la bannière. Car dès qu'un courageu arrive à hisser le drapeau de la victoire il se fait impitoyablement décapiter par un snipe, obus, balle, etc
La technique habituelle est donc d'attendre le dernier moment pour faire un rush au centre. Ce qui n'est pas commode car on fait tous pareil et toutes nos escouades sont proche les unes des autres c'est donc de éritable boucherie en général.

Et notre dernière et quatrième bataille permis de retester le scénario frapper vite et fort. Mais cette fois-ci en raccourcissant les distances entre les deux armées. Une véritable boucherie ce scénario. il plaît à Triz' et à Lira :-)
Sinon l'anecdote c'est que seul deux personnes n'ont pas effectué la "nouvelle mise à jour" du scénario. J'ai nommé Seb et Frank. Ils étaient pas là lors de l'annonce...pas de conclusion hâtive ;-)
En tout cas leur affrontement était sous tension.

- Et on arrive enfin à la remise des prix.

Alors je dois avouer que je suis tombé sur le cul ! Et je n'ai sûrement pas été le seul.
Une table remplie de lot !!! Et pas qu'un lot par personne !!! (ça mérite pas mal de points d'exclamation)
Alors là les sponsors on fait très très fort. Vraiment Ravage, Darwin Project avec Code Arcanum, Artgamer et Urban Mammoth chapeau.
Pour vous dire c'était Noël. Chaque joueur a eu le droit à sa figurine de chef de triade à Urban War et à un catalogue des jeux Darwin Project (au prochain monde du jeux ou même avant je me précipite pour tester leurs jeux)

Ensuite du quatrième au dernier on avait le choix entre une revue PLUS un lot.
Pour la revue on avait le choix entre :
- Le livre de règles Celtos en français.
- Un magazine Code Arcanum (je me rappel plus si il y avait des magazines Ravage)
Et pour le lot on avait le choix entre :
- La petite boîte de décor clipsable d'Urban War (hexagonal ou carré au choix)
- Une figurine Urban War.

Et pour les trois premiers tadaaaaa :
Les trois "gros lots" étaient ceci :
- 1 AN d'abonnement à RAVAGE
- 1 AN d'abonnement à CODE ARCANUM
- 1 ARMEE de KORALONS

Vraiment on est repartis les bras chargé de cadeau. Donc non seulement on s'éclate comme des fous à VOID, on a des démos d'Urban War, on découvre de nouveaux jeux, mais en plus c'est Noël.


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