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> Présentation du jeu Urban War
Evandree
post May 21 2005, 02:13 PM
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Grand Zoneille Voidien
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Description de l'univers :

Urban War est jeu d'escarmouche futuriste sous forme de bi-mensuel dans l'univers de Void 1.1. Chaque joueur constitue une petite équipe de soldats afin de participer aux combats sur la planète cité d'Iskandria.
Au même rythme que la guerre, chaque numéro introduit de nouvelles troupes (ainsi que des scénarios, des conseils en tout genre, etc) pour chaque faction : Viridiens, Junkers, VASA, Synthas et les Koralons.

Une Paix Brisée

Empire humain dans un microcosme, Kyklops est une petit monde de grande importance. Ce monde est divisé par des traités et dominé par les quatre grandes puissances de la Confédération Tripartite. Ce monde reflète les rivalités galactiques humaines dans son enceinte protégée à l'intérieur de ses murs où l'on ressent un air de paranoïa prudente. Les Koralons, force irrésistible, arrivèrent subitement dans ce monde divisé. Quatre autres systèmes clés subirent le même sort alors que la grande incursion Koralon fit vaciller le vaste empire humain en son coeur. Bien que l'humanité puisse reprendre ces mondes perdus en payant un coût élevé, il semble que la paix fragile qui existait entre les grandes puissances est sur le point d'être balayée suite aux attaques aliens.
En aucun autre endroit cela n'est plus visible que sur Kyklops. Alors que les Koralons se terrent dans les eaux chaudes des mers peu profondes de ce monde, les hommes se combattent entre-eux dans les rues de la grande métropole d'Iskandria. La double île-continent d'Iskandria est complètement urbanisée, c'est un vaste paysage de villes interconnectées dominées par les enclaves des quatre grandes puissances. Coupées des mondes natals par les restes de la flotte Koralon et paralysées par le barrage orbital de l'attaque initiale alien, les grandes puissances lèvent des armées de fortune pour compléter leurs défenses dérisoires et se précipitent dans la brêche de ce qui pourrait être la fin de l'humanité.


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Evandree
post May 21 2005, 02:14 PM
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Grand Zoneille Voidien
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Description des factions :

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Les Synthas :

La Sombre Prime

Les mondes Portes tombaient sans que Prime ne dise rien. Alors qu'une vague de peur s'abattait à travers l'espace humain, les Synthas man'uvrèrent calmement leurs flottes et renforcèrent leurs positions, restant à distance même lorsque les autres puissances s'allièrent pour repousser les Koralons. Les Synthas avaient peu investi dans la défense commune. Les mondes à l'air libre fortement peuplés étaient de faible intérêt pour des esprits artificiels. Cependant, Kyklops était un monde à part, stratégiquement vital et tenu conjointement par les grandes puissances, dans un système qui dominait les transports et communications d'un secteur entier de l'espace humain, voir de la galaxie elle-même.
Les Synthas scellèrent leur secteur de la grande île-cité d'Iskandria lorsque les Koralons arrivèrent dans le système Arkadian, fermant les larges portes de leur cité-termite et refusant tout contact avec les autres factions. Le secteur sud d'Iskandria devient sombre, les Synthas silencieux, Prime elle-même ne donnait pas d'explication pour ses actions alors que le reste de l'humanité lançait une contre-attaque désespérée. Vingt-et-un jours de silence suivirent, le vingt-deuxième jour les portes s'ouvrirent et une armée émergea de la cité-termite, une force froide et méthodique de machines et d'humains qui occupa rapidement les points stratégiques de la sone neutre d'Iskandria, incluant l'Acropolis, siège du gouvernement Iskandrien. Massacrant indistinctement les civils et personnels de ses alliés Tripartites, détruisant avec la calme efficacité d'un chirurgien, Prime avait finalement parlé.

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