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> Présentation du jeu Urban War
Evandree
post May 21 2005, 02:13 PM
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Grand Zoneille Voidien
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Description de l'univers :

Urban War est jeu d'escarmouche futuriste sous forme de bi-mensuel dans l'univers de Void 1.1. Chaque joueur constitue une petite équipe de soldats afin de participer aux combats sur la planète cité d'Iskandria.
Au même rythme que la guerre, chaque numéro introduit de nouvelles troupes (ainsi que des scénarios, des conseils en tout genre, etc) pour chaque faction : Viridiens, Junkers, VASA, Synthas et les Koralons.

Une Paix Brisée

Empire humain dans un microcosme, Kyklops est une petit monde de grande importance. Ce monde est divisé par des traités et dominé par les quatre grandes puissances de la Confédération Tripartite. Ce monde reflète les rivalités galactiques humaines dans son enceinte protégée à l'intérieur de ses murs où l'on ressent un air de paranoïa prudente. Les Koralons, force irrésistible, arrivèrent subitement dans ce monde divisé. Quatre autres systèmes clés subirent le même sort alors que la grande incursion Koralon fit vaciller le vaste empire humain en son coeur. Bien que l'humanité puisse reprendre ces mondes perdus en payant un coût élevé, il semble que la paix fragile qui existait entre les grandes puissances est sur le point d'être balayée suite aux attaques aliens.
En aucun autre endroit cela n'est plus visible que sur Kyklops. Alors que les Koralons se terrent dans les eaux chaudes des mers peu profondes de ce monde, les hommes se combattent entre-eux dans les rues de la grande métropole d'Iskandria. La double île-continent d'Iskandria est complètement urbanisée, c'est un vaste paysage de villes interconnectées dominées par les enclaves des quatre grandes puissances. Coupées des mondes natals par les restes de la flotte Koralon et paralysées par le barrage orbital de l'attaque initiale alien, les grandes puissances lèvent des armées de fortune pour compléter leurs défenses dérisoires et se précipitent dans la brêche de ce qui pourrait être la fin de l'humanité.


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Evandree
post May 21 2005, 02:17 PM
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Grand Zoneille Voidien
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La VASA :

Un Marché avec le Diable

Aucune organisation n'a plus d'expérience que la VASA pour traiter les urgences planétaires de vaste ampleur. Habituées à être en sous-nombre, les autorités civiles et militaires de la VASA mirent rapidement en place leur programme de mobilisation durant les premiers jours du conflit. Les étranges circonstances de l'incursion de Kyklops (les aliens semblant se désintéresser du contient Iskandrien) ont fourni le temps nécessaire à la VASA pour barricader son propre secteur de la cité et mettre un semblant d'ordre dans le secteur commercial, bien que la VASA soit toujours engagée dans une bataille pour sauver l'Astroport d'Iskandria, qui subit des assauts continus des envahisseurs aliens.
Cependant les autorités de la VASA étaient mal préparées pour l'attaque soudaine de leur ancien allié Syntha, et se trouvant maintenant dans un combat difficile de maintien dans le secteur neutre de la cité. La VASA est très réticente à engager son peu de soldats d'élite restant en dehors de son propre secteur car faire cela pourrait entraîner un enchaînement d'actions qui mènerait irrévocablement à une guerre avec les Synthas. Elle a, à la place, formé un partenariat avec les infâmes gangs des Triades qui dominent la pègre Iskandrienne. Cet acte sans précédent dans la longue histoire de conflits et de coopérations, est un signe certain de la position désespérée de la VASA. Elle espère en exploitant le réseau criminel étendu des Triades avoir des informations et, peut être en fin de compte, plus important, dans une situation de plus en plus dangereuse, la force nécessaire pour maintenir l'ordre de la Paix Tripartite sur Iskandria.

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