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> [40k] Dawn of War
Damned
post May 16 2005, 01:53 AM
Message #1


Fée du logis
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Elles nous assurent de la présence d'Abhumains, par les Ogryns ici présent.
Première image

Mais aussi un gentil Commissaire comme on ne peut que les aimer.
Seconde image

Encore du bon :

Troisième image

La seule et nouvelle race jouable,

la Garde Impériale :

- Bidasse (Gardes)
- Ogryns
- Sentinelles (Lasers ou Autocanons)
- Chimères
- Leman Russ
- Basilisks
- Baneblades
- La possibilité de fortifier sa base avec les armes lourdes.
- Officiers
- Commissaires
- Psykers
- Technaugures

Autres :

Les Eldars acquiers les Dragons de feu.
Les Orks ont les Nobz en Méga Armure.
Les Space Marines ont le Chapelain.
Le Chaos a les Berzerkers de Khorne.
Le jeu ne comportera que deux campagnes
Des effets de réalismes ont été apportés (Visages différents au seins des mêmes unités, beaucoup plus de sang, apparition de la buée dut au froid etc.)

Une vidéo interview/animation :

Suivre le lapin télévisé en y cherchant "Winter Assault".

Damned- A noter qu'à l'instant où je la post, c'est une exclu Française.


--------------------
- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
- Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ?
- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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Hephraus Helgar
post Jun 6 2005, 05:02 PM
Message #2





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J'apporte quelques nouveautés sur cette extension tant attendu.

Tout d'abord, la campagne. Celle-ci sera amélioré du fait qu'il y en aura désormais deux : une destinée aux "méchants" (surtout Orks et Chaos), puis l'autre pour les "gentils". Elles seront chacune constituées de 6 scénarios différents.

Une des principales stratégies des GI sera la défense (contrairement aux SM qui privilégiaient l'offensive). Ils seront capables de tenir un front plutôt large, grâce aux piétons, qui risquent d'être très nombreux sur le champ de bataille (plus d'une dizaine de gardes par unités créés) et aux tanks.

Une troupe d'élite sera aussi inséré. Elle est appelé le Ninja. Mais je ne sais pas grand chose d'autres sur cette unité. A part quel semble être très puissante contre les unités non-méchanisés (2 tirs suffiront à coucher un Commandeur...). Peut-être est-ce les assassins ? Je laisse planer le doute.

Les SM se verront dotés d'un nouveau type de commandant, le Pyker. Il sera bien sûr dotés de pouvoirs psychiques qui le rendront très puissant.

Et de nombreuses autres animations seron ajoutés aux jeux originel. Animation gores, membres arrachés, corps désarticulés,...

Informations tirés du magazine PCJeux.
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