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> [fluff Viridien] Traduction, En provenance du Force Book
Deathwing
post Apr 29 2005, 04:00 PM
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Pour répondre par avance aux questions que certains doivent se poser en me voyant poster ici:
- non je ne me suis pas encore mis à Void
- oui c'est pour m'occuper (et aussi pour rendre service!)

Ce sera en plusieurs posts, étant donné que je ne peux pas tout traduire d'un coup, et ça se poursuivra pas la liste d'armée et les autres FB non traduits si personne ne s'en charge.

Allez bonne lecture:

Eco-guerriers Viridiens :

Genèse :

Viridia est la troisième planète de Viridia Solaris, et c'est une sphère rocheuse, sensiblement aplatie aux pôles. Elle est composée de trois couches distinctes : une fine couche volcanique, un manteau de roche liquide et un noyau en fusion de Fer/Nickel. La croûte terrestre de Viridia consiste en deux plaques tectoniques, une couvrant l'hémisphère Nord et la seconde l'hémisphère Sud. Depuis que la planète s'est refroidie et que la croûte s'est formée, ces plaques se sont mises en mouvement indépendamment, créant une ligne de volcans et de hautes montagnes tout au long de l'équateur. Pendant des centaines de millions d'années, elles ont peu à peu repoussé les océans qui couvraient autrefois la totalité de la planète. Aujourd'hui, suite à ces mouvements géologiques constants, les seules mers que l'on trouve sur Viridia sont situées près des pôles. Viridia tient son nom de sa ceinture de forêt tropicale luxuriante, qui forme une ligne virtuellement ininterrompue autour de l'équateur. Les tropiques cèdent la place à des régions plus tempérées au-delà de l'équateur, puis aux sinistres déserts de glace aux pôles. La vie animale et végétale est très abondante sur Viridia, particulièrement dans les denses jungles équatoriales où les plus grands organismes (à part les arbres) sont des variétés de sauriens géants. La vie existe également dans le froid terrible des mers polaires et sur la calotte polaire, où des poissons, des mammifères et des oiseaux vivent une existence marginale.

La civilisation humaine sur Viridia commença lorsque les lointains ancêtres de la Confédération Tripartite fondèrent les cités de Karas, « La Dorée », et de Myrhin dans les fertiles vallées du Sud. De nos jours, Viridia est gouvernée depuis sa capitale, Karas, par une démocratie corporative globale connue sous le nom d'Assemblée Viridienne. Tous les Viridiens sont actionnaires des différentes corporations qui forment l'Assemblée Viridienne, et ils peuvent user de leur influence pour sélectionner ou ne pas resélectionner les directeurs de compagnie qui siègeront au Conseil d'Administration de l'Assemblée. C'est ce conseil d'administration qui régit la politique sur Viridia et qui désigne ses représentants à la VASA. Les Viridiens sont probablement les membres les plus impliqués de la VASA et ne sont certainement pas opposés à utiliser leur majorité dans l'administration pour servir leur propre complexe militaro-industriel. Au nom du pluralisme, il y a de régulières élections pour le conseil des directeurs, bien qu'elles n'aient lieu que tous les cinq ans. En cas de circonstances exceptionnelles, les citoyens peuvent demander un vote de défiance aux membres du conseil s'ils estiment qu'ils ont suffisamment de motifs. Les colonies Viridiennes nomment leur propre gouverneur de la même façon, mais en plus simplifié. Ils fonctionnent avec un système de gouvernement par délégation, dans lequel la colonie est soumise à une politique centrale déterminée par l'Exécutif Viridien, bien que les colons puissent décider de leur propre politique pour traiter les affaires locales. Il y a quelques réserves ethniques et des tribus habitant collines des parties sauvages de l'hémisphère Nord qui symbolisent un retour à la pré-globalisation de Viridia. Ils refusent de reconnaître l'Assemblée Viridienne et continuent à vivre avec d'anciens moyens agricoles. Viridia est très fière de ces vestiges et, malgré leur hostilité vis à vis du gouvernement corporatif, elle les protège comme une sorte de trésor anthropologique vivant. Les communications, la logistique et l'agriculture dirigent l'économie viridienne et la grande majorité des dépenses de recherche et de développement leur est octroyée. Bien qu'il y ait toujours beaucoup d'échanges d'idées entre les principaux mondes de la Confédération Tripartite à travers le commerce, l'espionnage, et l'appartenance à la VASA, chacun de ses mondes excelle dans certains domaines ; l'informatique et le commerce étant les points forts de Viridia. Grâce à sa fertile biosphère, Viridia dispose de certains avantages par rapport à Ironglass et Prime au niveau de l'agriculture, et utilise une moins grande partie de sa réserve financière dans le commerce ou les solutions biotech pour nourrir sa population. Traditionnellement, Viridia est à la pointe du voyage spatial, et le besoin de maintenir ouverts les canaux de communication qui vont avec leur a permis de développer beaucoup de nouvelles technologies ingénieuses telles que les ondes porteuses sub-éther et les sondes relais quantiques. Les Viridiens ont inventé les propulseurs à plasma qui sont toujours utilisés sur chaque vaisseau spatial comme système de propulsion principal (ainsi que pour une grande variété de besoins énergétiques) et ils sont les pionniers des man'uvres gravifiques.

Les militaires viridiens sont dans l'ensemble bien entraînés et équipés, ce qui est vrai pour les garnisons viridiennes à travers la galaxie. Chaque établissement est responsable du recrutement et du maintien de leurs forces de sécurité en accord avec les directives de l'Assemblée Viridienne, et ils doivent fournir à leurs troupes un équipement standard et un bon entraînement. Les Forces Spéciales sont levées dans les colonies en accord avec le type de travail qu'elles doivent effectuer, et peuvent être envoyées immédiatement où on a besoin d'elles. Cependant la guerre est un sujet sensible sur lequel tous les viridiens sont concernés. Suite à certaines campagnes historiques désastreuses qu'il est impoli de mentionner à un viridien, l'assemblée viridienne est désormais préparée à engager des dépenses excessives d'argent pour minimiser les pertes humaines lorsque l'armée va au combat. En conséquence, les viridiens sont les maîtres de la logistique à longue portée, et du soutien efficace sur le champ de bataille. Les forces peuvent être déployées ou extraites des combats rapidement, et avec le minimum de confusion.

Voilà la suite la semaine prochaine si tout va bien.


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Deathwing
post Jun 18 2005, 10:43 AM
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Voilà la suite:

Les colonies viridiennes :

Le commerce de produits agricoles ont toujours été la pierre angulaire de l'économie galactique de Viridia, aussi ce n'est pas étonnant que la plupart de leurs colonies soient situées sur des mondes fertiles et luxuriants, avec des écosystèmes à maturation et une abondance de faune et de flore. Le plus souvent, les climats de ces mondes seront principalement tropicaux, bien que ce ne soit pas toujours le cas et d'autres climats peuvent convenir à d'autres types des récoltes ou au bétail. Ainsi, les Viridiens colonisent également des mondes tempérés, des mondes-océan (en particulier ceux avec les courants froids), et n'importe quel endroit où ils peuvent réaliser un certain profit. Comme l'agriculture, Viridia s'est spécialisée au long de son histoire dans le transport, les communications et les industries d'armement, aussi bien que le marché prospère des produits de luxe, et leur choix des colonies peut le refléter.

Puisque la société viridienne est organisée sur un modèle corporatif, ce sont les sociétés qui identifient habituellement les nouveaux mondes à coloniser. Une fois qu'un monde approprié a été identifié, les données du système sont envoyées à l'Assemblée Viridienne, et le monde ou les mondes seront mis aux enchères. Lorsque cela arrive, les sociétés proposent des offres pour développer la colonie pour leurs propres affaires ; souvent la nouvelle colonie aura besoin d'être terraformée, ou nécessite une modification génétique de la vie indigène, en tant qu'élément du processus de colonisation. La société qui a découvert la première le monde a habituellement une bonne chance de remporter l'offre, bien que le plus souvent elle doit partager la colonie avec d'autres sociétés viridiennes, qui peuvent contribuer à l'économie globale en installant leurs propres opérations au même endroit. Dans de rares cas, une certaine société peut diriger monde entier, mais généralement les lois anti-trust de Viridia empêchent ce genre de cas. Cela peut se produire lorsque les lobbies de puissantes corporations (qui sont souvent des partenaires économiques ou des associés de l'Assemblée Viridienne) dominent les programmes de colonisation de Viridia.

Les viridiens sont également connus pour avoir acquis des colonies déjà établies grâce à leur puissance économique, prenant le contrôle des états autonomes par un processus de changement économique au fur et à mesure qu'ils installent des opérations mineures sur ces mondes, qui finissent rapidement par dominer leurs marchés, et finalement leurs gouvernements. En général, la VASA n'intervient pas dans les affaires de colonisation de Viridia, mais elle dispose de certains pouvoirs en cas d'urgence pour s'assurer que les programmes de règlement sont équitables, et que les programmes d'une société particulière ne portent pas atteinte à la démocratie viridienne. Ceux-ci sont bien moins utilisés que ne le souhaitent les petites colonies indépendantes qui sont absorbées par la puissance économique viridienne.

Viridia entretient également un certain nombre de colonies non commerciales à l'usage des militaires et des services secrets viridiens. Ce sont habituellement des avant-postes sécurisés qui servent à abriter la flotte de guerre et les stations-com appartenant à l'Assemblée Viridienne.


C'est tout pour le moment. Chers internautes, ne manquez pas notre prochain épisode d'ici quelques semaines: Nifilheim! Merci de votre attention


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