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> [DR 300 PA]Révolution, Le khaelein se met au rackham
Khaelein
post Sep 1 2005, 07:50 PM
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Bon le khaelein se met à rackham oui oui (paraît que c'est devenu plus mieux)

Ma compo :

Brentyr L'esclavagiste
Artefact générique bravoure

3 Vétérans drunes

3 archers drunes

2 Séides formors
Aura de sang

Porte étendard drune

Musicien drune

Bon c'est un début c'est pas super optimisé, je pensait poursuivre avec mânes plus mangeurs d'âmes, éventuellement le nouveau mino.

kLn


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Khaelein
Grosbill à la main pourrie
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"Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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sered
post Sep 3 2005, 06:03 PM
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Alors en Drune :

- Mânes + Mangeur d'âme (+Ardokath + Ira Tenebrae) est un couplé gagnant.
Tu mets résurection des Mânes + rûne de soin suprème au Mangeur d'âme et ton ennemi va te maudir !
Ardokath invoque a la pelle : un Ira c'est du 2+ (sauf quand tu fais que des 1 comme moi !) Avec un ou deux autres miracles, il est sympa (notamment celui qui te permet de te déplacer de 10cm à travers les obstacles ou de te désengager très facilement. ça surprend quand Ardokath traverse un Chien du Scathach suivi des Mânes qui bondissent !!!)

- Les formors sont efficaces. Après, on aime les figs ou pas. Moi je n'aime pas.

- Les archers sont sympa (surtout le toxique, quand ça marche)

- Les vétérans je ne pense pas t'apprendre grand chose en te disant qu'il faut qu'ils chargent !!!

- Les Karnaghs, quoi qu'on en dise, font leur boulot et le 12,5 de mouvement est utile et surprenant.

- Le Chien (Médor pour les intimes) est là comme attrappe couillon

- Le minotaure, je le teste jeudi.

Les deux magiciens (Corwyn l'initié et Damralh l'adepte) sont aussi sympa en boost plus du dégat pour Damralh.

Si tu as d'autres question ? cool.gif


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L'Âge des Escarmouches : un jeu de figurine par des joueurs et pour des joueurs.
Plus d'infos sur le blog : http://escarmouche.over-blog.fr/
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