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> [UW] Tactica Syntha, Par Evandree
Evandree
post Sep 12 2005, 07:48 PM
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"Les autres Grandes Puissances peuvent seulement spéculer sur le temps depuis lequel les Synthas ont préparé leur double-jeu, ce qui est connu, c'est une multitude de nouveau matériel militaire a été déployée contre les autres puissances à Iskandria. De nouveaux modèles d'Androsynths ainsi que différentes classes de Biomechs ont déjà fait leur apparition sur la zone neutre. Ces modèles ont apparemment été conçus pour les endroits confinés étroits de la guerre urbaine. Alors que les autres factions se sont précipitées pour augmenter leurs rangs suite à l'assaut inattendu des Koralons, il semble que les Synthas se sont longtemps préparés pour profiter d'une telle instablitié. On ne peut que spéculer sur les innovations jamais vues avant, que les Synthas viennent de révéler." (Urban War 0)

Les Synthas sont une faction s'appuyant sur deux choses. Les robots programmés dans un domaine précis et monoactique, résistants avec un armement puissant. Et les Biomechs, humains modifiés par des implants cybernétiques, véritable leader de l'armée. Ils sont les seuls à pouvoir acquérir de l'expérience (Calibre) et sont ultra-spécialisés dans un domaine où ils excelleront. Mais il va de soit qu'ils sont moins résistants que les robots : Ils leur restent encore de la chair.


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Evandree
post Sep 13 2005, 02:50 PM
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Grand Zoneille Voidien
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Armée Clé en Main :

Je précise que c'est une liste de niveau tournoi et qu'il faudrait entre amis être moins tenté sur l'efficace et plus sur le fun. Cette liste ne tient compte que du numéro 0 et 1 d'Urban War.

CAL 0

3 Androsynths Tactique MKII avec Fusil à Vibration (75pts)
Leur but est de servir d'appui-feu pour couvrir l'avancée de l'armée.

1 Androsynths Tactique MKII avec Pistolet à Mitraille et Bouclier de Combat (29pts)
Son but est de servir de bouclier pour couvrir Achilles. Ce duo sert autant en défense qu'en attaque. Dans le premier cas il dissuade quiconque d'approcher dans la zone qui leur est attribuée et dans l'autre dans une attaque de flanc faisant parler la Mitrailleuse à répétition.

1 Teratosynth Tactique MKII (29pts)
Son but est de servir d'appui-feu pour couvrir l'avancée de l'armée. Les 4 armes de tirs couvrant de longue distance sont suffisante si une force d'assaut reste proche pour réagir en protection si cela s'avère nécessaire.

1 Androsynth Lourd "Pointeur" (33pts)
Son but est de servir de bouclier pour couvrir l'avancée des Hercules.

CAL 1

2 Biomech de Classe Hercule (44pts)
C'est eux qui donneront un peu du punch au corps à corps dans la formation duo Hercules-Pointeur. Le choix d'en prendre deux axe cette liste d'armée vers le corps à corps et dans la contre-attaque. Pas question de rester planqué pendant que Nyx fait tout le boulot.

1 Biomech de Classe Achilles (41pts)
Le choix du Calibre 1 ne se fait que par soucis d'économie de points. En plus avec l'Androsynth Tactique lui servant de bouclier plus son armement, cette force d'assaut est très efficace.

CAL 2

1 Assassin Biomech de Classe Nyx (47pts)
Elle est là pour menacer rapidement une des positions ennemies retardant d'autant plus l'avancée des opposants. Ainsi les deux forces d'assaut Pointeur-Hercules et Androsynth-Achilles ont plus de liberté pour agir et arriver intact au prix de son sacrifice.

Total : 298pts pour 10 figurines


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