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> [fluff Viridien] Traduction, En provenance du Force Book
Deathwing
post Apr 29 2005, 04:00 PM
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Pour répondre par avance aux questions que certains doivent se poser en me voyant poster ici:
- non je ne me suis pas encore mis à Void
- oui c'est pour m'occuper (et aussi pour rendre service!)

Ce sera en plusieurs posts, étant donné que je ne peux pas tout traduire d'un coup, et ça se poursuivra pas la liste d'armée et les autres FB non traduits si personne ne s'en charge.

Allez bonne lecture:

Eco-guerriers Viridiens :

Genèse :

Viridia est la troisième planète de Viridia Solaris, et c'est une sphère rocheuse, sensiblement aplatie aux pôles. Elle est composée de trois couches distinctes : une fine couche volcanique, un manteau de roche liquide et un noyau en fusion de Fer/Nickel. La croûte terrestre de Viridia consiste en deux plaques tectoniques, une couvrant l'hémisphère Nord et la seconde l'hémisphère Sud. Depuis que la planète s'est refroidie et que la croûte s'est formée, ces plaques se sont mises en mouvement indépendamment, créant une ligne de volcans et de hautes montagnes tout au long de l'équateur. Pendant des centaines de millions d'années, elles ont peu à peu repoussé les océans qui couvraient autrefois la totalité de la planète. Aujourd'hui, suite à ces mouvements géologiques constants, les seules mers que l'on trouve sur Viridia sont situées près des pôles. Viridia tient son nom de sa ceinture de forêt tropicale luxuriante, qui forme une ligne virtuellement ininterrompue autour de l'équateur. Les tropiques cèdent la place à des régions plus tempérées au-delà de l'équateur, puis aux sinistres déserts de glace aux pôles. La vie animale et végétale est très abondante sur Viridia, particulièrement dans les denses jungles équatoriales où les plus grands organismes (à part les arbres) sont des variétés de sauriens géants. La vie existe également dans le froid terrible des mers polaires et sur la calotte polaire, où des poissons, des mammifères et des oiseaux vivent une existence marginale.

La civilisation humaine sur Viridia commença lorsque les lointains ancêtres de la Confédération Tripartite fondèrent les cités de Karas, « La Dorée », et de Myrhin dans les fertiles vallées du Sud. De nos jours, Viridia est gouvernée depuis sa capitale, Karas, par une démocratie corporative globale connue sous le nom d'Assemblée Viridienne. Tous les Viridiens sont actionnaires des différentes corporations qui forment l'Assemblée Viridienne, et ils peuvent user de leur influence pour sélectionner ou ne pas resélectionner les directeurs de compagnie qui siègeront au Conseil d'Administration de l'Assemblée. C'est ce conseil d'administration qui régit la politique sur Viridia et qui désigne ses représentants à la VASA. Les Viridiens sont probablement les membres les plus impliqués de la VASA et ne sont certainement pas opposés à utiliser leur majorité dans l'administration pour servir leur propre complexe militaro-industriel. Au nom du pluralisme, il y a de régulières élections pour le conseil des directeurs, bien qu'elles n'aient lieu que tous les cinq ans. En cas de circonstances exceptionnelles, les citoyens peuvent demander un vote de défiance aux membres du conseil s'ils estiment qu'ils ont suffisamment de motifs. Les colonies Viridiennes nomment leur propre gouverneur de la même façon, mais en plus simplifié. Ils fonctionnent avec un système de gouvernement par délégation, dans lequel la colonie est soumise à une politique centrale déterminée par l'Exécutif Viridien, bien que les colons puissent décider de leur propre politique pour traiter les affaires locales. Il y a quelques réserves ethniques et des tribus habitant collines des parties sauvages de l'hémisphère Nord qui symbolisent un retour à la pré-globalisation de Viridia. Ils refusent de reconnaître l'Assemblée Viridienne et continuent à vivre avec d'anciens moyens agricoles. Viridia est très fière de ces vestiges et, malgré leur hostilité vis à vis du gouvernement corporatif, elle les protège comme une sorte de trésor anthropologique vivant. Les communications, la logistique et l'agriculture dirigent l'économie viridienne et la grande majorité des dépenses de recherche et de développement leur est octroyée. Bien qu'il y ait toujours beaucoup d'échanges d'idées entre les principaux mondes de la Confédération Tripartite à travers le commerce, l'espionnage, et l'appartenance à la VASA, chacun de ses mondes excelle dans certains domaines ; l'informatique et le commerce étant les points forts de Viridia. Grâce à sa fertile biosphère, Viridia dispose de certains avantages par rapport à Ironglass et Prime au niveau de l'agriculture, et utilise une moins grande partie de sa réserve financière dans le commerce ou les solutions biotech pour nourrir sa population. Traditionnellement, Viridia est à la pointe du voyage spatial, et le besoin de maintenir ouverts les canaux de communication qui vont avec leur a permis de développer beaucoup de nouvelles technologies ingénieuses telles que les ondes porteuses sub-éther et les sondes relais quantiques. Les Viridiens ont inventé les propulseurs à plasma qui sont toujours utilisés sur chaque vaisseau spatial comme système de propulsion principal (ainsi que pour une grande variété de besoins énergétiques) et ils sont les pionniers des man'uvres gravifiques.

Les militaires viridiens sont dans l'ensemble bien entraînés et équipés, ce qui est vrai pour les garnisons viridiennes à travers la galaxie. Chaque établissement est responsable du recrutement et du maintien de leurs forces de sécurité en accord avec les directives de l'Assemblée Viridienne, et ils doivent fournir à leurs troupes un équipement standard et un bon entraînement. Les Forces Spéciales sont levées dans les colonies en accord avec le type de travail qu'elles doivent effectuer, et peuvent être envoyées immédiatement où on a besoin d'elles. Cependant la guerre est un sujet sensible sur lequel tous les viridiens sont concernés. Suite à certaines campagnes historiques désastreuses qu'il est impoli de mentionner à un viridien, l'assemblée viridienne est désormais préparée à engager des dépenses excessives d'argent pour minimiser les pertes humaines lorsque l'armée va au combat. En conséquence, les viridiens sont les maîtres de la logistique à longue portée, et du soutien efficace sur le champ de bataille. Les forces peuvent être déployées ou extraites des combats rapidement, et avec le minimum de confusion.

Voilà la suite la semaine prochaine si tout va bien.


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Deathwing
post Oct 21 2005, 10:06 PM
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Vacataire Grincheux


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Oui mais on a le plaisir de le voir avancer.

C'est vrai. D'ailleurs voilà la suite. (Au passage, la traduction de la seconde phrase du second paragraphe est très approximative, j'ai eu du mal à trouver des termes corrects.)

La Flotte Viridienne :

La flotte militaire de Viridia, bien que n'étant pas la plus importante ou la plus puissante des Planètes-mères (cette consécration revient de toute évidence à la VASA), est, à raison, respectée par ses ennemis. Des fabricants privés d'armes et de véhicules militaires tels que Lockstar Optics et Martin Astronautic Engineering Company sont en compétition pour les contrats lucratifs proposés par l'Assemblée Viridienne pour la construction et l'approvisionnement des flottes en armes, systèmes de protection' Chaque flotte est destinée à être polyvalente et est construite autour des mythiques Dreadnoughts, les plus grands et les plus formidables vaisseaux de guerre de la flotte viridienne. Des flottilles de vaisseaux plus petits accompagnent les dreadnoughts au combat pour des missions plus spécifiques telles que les assauts, le bombardement, les blocus et ainsi de suite. L'excellence viridienne dans le domaine des communications et de la logistique rend ces flottes hautement man'uvrables au combat, et celles-ci peuvent décoller et se déployer rapidement pour répondre à toute menace.

Les dreadnoughts eux-mêmes sont des vaisseaux multi-rôles, tous ont un design et une taille similaires. Ils représentent l'aboutissement final de l'approche traditionnelle viridienne dans la conception de navires de guerre lourds polyvalents. En plus d'avoir une excellente man'uvrabilité pour des vaisseaux de cette taille, ils possèdent d'impressionnants systèmes d'armement et de protection. L'armement standard inclus des turbos lasers Lockstar 50 gigawatt et des canons gauss lourds Viridian Amalgamated Magnetics. Les turbos lasers sont les premières armes capables de tirer un rayon continu haute température de photons capable de percer la plupart des blindages, et sont utilisés pour engager les fortifications spatiales ou les navires ennemis à longue portée. Ces armes sont trop encombrantes pour être utilisées à courte portée ou contre les vaisseaux légers, trop man'uvrables, c'est pourquoi les dreadnoughts sont hérissés de tourelles à canons gauss lourds, des armes quadruplées en ligne à tir rapide, maniées par un seul artilleur. Les dreadnoughts sont également les principaux transports de troupe de la flotte viridienne ; chacun est équipé avec un système d'embarquement / débarquement gravifique et peu transporter une compagnie entière de Marines, complétée par les escouades de saurien de soutien. Les boucliers les plus puissants sont situés à la proue des dreadnoughts et ceux-ci comptent bien garder leur museau face à l'ennemi. Tout cela pour protéger les moteurs à fusion plasmatique situés dans les sections arrières du vaisseau, car les dommages aux engins peuvent provoquer une explosion du noyau à l'intérieur des moteurs capable de détruire entièrement le vaisseau.

Chaque dreadnought viridien est toujours rattaché à une compagnie spécifique des forces terrestres, et partage ainsi son nom. Leurs noms ont tendance à être empruntés à des mammifères prédateurs, des créatures passées dans les légendes viridiennes, comme le VSS 109ème Adamantine Bear ou le VSS 22ème Red Tiger, et ceux-ci peuvent acquérir une grande renommée auprès des viridiens, qui admirent leurs faits d'armes. Les exemples d'exploits lors de batailles fameuses incluent le VSS 11ème White Sabretooth qui combattu seul quatre vaisseaux-récifs Koralon après que les escorteurs du dreadnought furent détruits suite à une embuscade. Il y eut également le VSS 19ème Blue Starwolf, qui tint tête à une flotte de pirates Junker jusqu'à l'arrivée des renforts. Un autre exploit mémorable fut le fait du VSS 132ème Sun Jaguar, qui se distingua comme forceur de blocus lors de la campagne contre les Synthas, débarquant la force d'assaut des 132ème Sun Jaguar sur Kulthus 9, où ils délivrèrent les combattants de la liberté Viridiens de la tyrannie des technocrates.

Prochain article: Les Forces armées Viridiennes


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