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> Quelques questions
benoi31
post Nov 27 2005, 09:16 PM
Message #1





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J'ai récemment acquis des fig' Confrontation, de magnifique templiers du griffon, et quelques questions me sont venues à l'esprit :
Où puis-je trouver les règles COMPLETES de confrontation 3 ? J'ai déjà celles du 2. Quels sont les principaux changements ?
Est-ce que le rang a une importance quelconque dans la composition d'une petite armée de Confrontation ? Par exemple, suis-je obligé de prendre des troupes régulières comme les lanciers du Griffon ?
Qu'est-ce que vous me conseillez comme personnage : Arkhos, commandeur templier ou Mirà la téméraire, sachant que je veux me constituer une armée de 300 pts ?

Merci d'avance pour vos réponses.
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Mitgard
post Dec 10 2005, 02:09 AM
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Chapelier toqué
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QUOTE
15 cartes pour 6 ?, ça fait cher...


Clair c'est vraiment (trop) cher payé, mais c'est vrai que c'est devenu presque indispensable.

QUOTE
Un mage ne peut lancer qu'un certain nombre de sorts par tour (2 pour un Initié par ex), mais cela veut-il dire qu'il peut tenter de lancer uniquement 2 sort, ou qu'il peut en lancer plus mais seulement 2 réussis ?


Un mage initié (pour reprendre ton exemple )peut lancer 2 sorts par tours. genre ton mago dispose de 3 sorts, et bien a chaque tour s'il veut lancer des sorts il devra en choisir 2 parmi les 3.

Par contre si un sort possède une féquence supérieure a 1 , tu peux le lancer autant de fois dans le tour que tu le veux ( a condition d'avoir les gemmes).

Ex: ton mage a 3 sort, il en choisit 2 sur les 3 pour les lancer. Le premier possède une fréquence 1 (soit une fois par tour) il ne peut le lancer qu'une fois, le second possède une fréquence "illimité", il peut donc le lancer autant de fois que sa réserve de mana le permet au cour du meme tour.

Attention: un meme sort lancé par ton mage ne peut cibler deux fois la même cible durant un tour QUE LE LANCER DE SORT SOIT UNE REUSSITE OU PAS. Tu ne peux donc pas carboniser une cible a coup de 15 boules de feu. En revanche rien n'empeches un mec de subir 15 fois les effets de zone d'une explosion. Donc il se prend la premiere boule de feu directmeent, puis subit les déflagrations des boules de feu qui visent les mecs a coté de lui. Non mais san brova!

QUOTE
Comment détruire un char nain ? 20 en résistance, 8 points de structure, Irrépréssible et Impact 4 pour seulement 170 pts (c'est seulement 50 points de plus qu'Arkhos quand même), c'est une horrible et invincible machine !


Tout dépend de l'armée que tu joues. D'autant que si tu n'as pas une force de 20 tu ne peux pas arréter la bete. Meme si tu survis a l'impact (si si moi aussi ca m'a surpris). Moi je conseille Ydabaoth, des légendes vivantes, en dévos les tyrans sont bien aussi, sinon des centaures lourds avec séphiroth en mv, des casses montagnes et des ogres ou trolls ches les gobs, un autre char chez les nains, eschelsius boosté par sa magie chez les griffons, et quoiqu'il arrive un terrain bien utilisé. N'oublies pas qu'il manoeuvre difficilement a toi de le mener la ou tu veux (quittes a te servir d'une de tes unités comme chèvre) comme ca deja si il ne bouge plus il devient nettement moins intuable d'un coup.

Maintenant tu parles DU truc le plus fumé toutes armées confondues. Donc... rolleyes.gif Cela dit il n'est pas imbattable, loin de la, j'en ai déja 5 et 3/4 a mon actif.


--------------------
Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

I'm back, and it will be hard!
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