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[CE2006] Partie Jeu, Et fluff...
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
May 8 2006, 06:10 PM
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Architecte de l'Ombre

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Salut à tous. Comme vous le savez, nous organisons une Campagne Estivale. Les diverses questions pratiques qui pourraient vous tracasser sont à développer dans le post lienhypertexté ci-avant. Par contre, on approche du début, donc on va aussi se rattacher à des questions plus fluffiques et de jeu. Donc ici, je vous explique un peu ce dont j'ai besoin pour pouvoir préparer autant que possible la Campagne. Tout Royaume de base compte une Cité, cinq Villes et trois Avant-Postes. Vous noterez que ce nombre a été élevé par rapport à la valeur donnée dans les règles qu'on avait publié auparavant, ceci afin de permettre aux joueurs d'avoir de plus grands royaumes. Un royaume plus étendu signifie que vous vous rencontrerez plus rapidement au combat, ce qui quand même le but de la Campagne. L'autre solution aurait été de ne pas agrandir la carte, mais les royaumes seraient restés petits, et le fait qu'un royaume soit petit impliquait que s'il était attaqué avec succès, il avait des chances d'être rapidement détruit, ce que nous ne voulions pas, ceci afin de permettre à chacun de s'amuser. Par royaume "de base", j'entends le royaume d'un joueur qui n'a encore pas participé à la Campagne. Les joueurs ayant déjà participé à la Campagne recevront chacun deux Villes et deux Avant-Postes en contrepartie. Le positionnement de tous ces territoires sur la carte se fera par Doomsword ou moi-même. Chaque joueur qui désire participer à la Campagne en tant que royaume majeur doit donc prévoir si possible des pions représentant sa Cité, ses Villes et ses Avant-Postes. Les pions font entre 1,5 et 2 cm de diamètre (et non pas de rayon). Il est souhaitable que les pions soient nettement différenciables en fonction de ce qu'il s'agit d'une Ville, d'un Avant-Poste ou d'une Cité. Ensuite, les personnages. Afin de personnaliser au maximum chaque Royaume, nous comptons mettre en place un système de gain d'expérience par les personnages et les unités (similaire à celui qu'on trouve respectivement dans le White Dwarf et le Livret Lustrie). Chaque personnage doit à la base avoir des points caractéristiques qui font de lui ce qu'il est, bien qu'un Commandeur Haut Elfe reste clairement un Commandeur Haut Elfe, malgré ses petites différences par rapport au Commandeur du Livret Haut Elfe (me fais-je bien comprendre ?). Je veux dire qu'on va essayer de personnaliser chaque personnage en lui donnant des règles spéciales, mais qu'on ne veut pas faire de lui quelque chose d'entièrement différent du modèle "de base". Ainsi un Commandeur Haut Elfe de la Campagne se différenciera peut-être par le fait qu'il a un bon sens tactique et qu'il est borgne à la suite d'un combat avec des Gobelins. Ainsi, il fera bénéficier son camp d'un certain bonus pour son sens stratégique, et gagnera un léger bonus face aux Gobelins, tout en perdant de la CT à cause de sa vue diminuée. Mais au final, il ne sera pas tellement différent d'un Commandeur Haut Elfe classique. A cette fin, nous demandons à chaque joueur de rédiger un historique décrivant chaque personnage de son royaume, pourquoi il est à sa place dans le royaume, ce qui fait de lui un personnage à part. Cela peut être des traits de caractère particuliers (irascible, réfléchi, posé, emporté) ou physiques (boiteux, borgne, leste, endurant), des qualités (aimé des hommes, fin stratège, courageux) et des défauts (peu prévoyant, sévère). Le fluff du personnage peut aussi prendre en compte ses rencontres passées, qui influeront bien sûr sur ce qu'il est aujourd'hui (un Nain ayant combattu des Rois des Tombes ne sera pas le même qu'un Nain ayant affronté le Chaos, par exemple). Vous pouvez également lier vos personnages les uns aux autres (des frères, un père et son fils, etc, l'exemple le plus célèbre étant bien sur Tyrion et Teclis). Pour les races n'ayant accès qu'à peu de types de personnages (je pense notamment aux Hauts Elfes et aux Bretonniens), vous pouvez proposer des types de personnages qu'il vous semble logique d'inclure (par exemple un Prêtre Haut Elfe), mais en nombre réduit par rapport au nombre de personnages "codex". Chaque Cité permet à son propriétaire de jouer un Seigneur. La première Cité permet en plus du Seigneur d'aligner cinq Héros, alors que les autres permettent d'aligner trois Héros supplémentaires. Donc les nouveaux participants à la Campagne auront à faire l'historique d'un Seigneur et de cinq héros. Cependant, certains paramètres peuvent modifier le nombre de personnages accessibles : les règles de politique dans la Campagne. Chaque joueur doit choisir son régime politique parmi les suivants : _ Dictature : l'individu au pouvoir a pris le pouvoir par la force et est généralement soutenu par l'armée. _ Monarchie : En général, le pouvoir est transmis de manière héréditaire. Il est absolu dans la plupart des cas. _ Théocratie : le pouvoir est contrôlé par les religieux. Le royaume est sous le contrôle total du de l'Église (Église à prendre au sens large, bien sûr). _ Oligarchie : un groupe de nobles prend les décisions pour le royaume. Il n'y a donc pas de dirigeant unique, mais une assemblée au pouvoir. _ République : les dirigeants au pouvoir sont élus démocratiquement par le peuple. _ Empire : de même que la monarchie, même si le dirigeant est entièrement soutenu par les représentants religieux du royaume. _ Autocratie : le dirigeant est arrivé au pouvoir par ses propres moyens, sans aide extérieure (armée, amis influents). _ Ploutocratie : le pouvoir par l'argent. Le(s) dirigeant(s) garde(nt) la mainmise sur le royaume grâce aux fonds accumulés. Chaque joueur doit choisir une gestion économique parmi les suivants : _ Capitaliste : l'économie est basée sur un marché. _ Socialiste : le royaume est basé sur la mise en commun du bien, de faon à satisfaire tous les membres du royaume. Ne peut pas se combiner avec une Dictature._ Autarcique : le royaume se refuse à tout contact avec l'extérieur, son économie est donc entièrement autonome. _ Concertée : les dirigeants du royaume ont des liens très forts avec les puissances économiques du royaume. Ne peut pas se combiner avec une République Chaque joueur doit choisir un régime social parmi les suivants : _ Féodal : Il s'agit d'un système faisant intervenir l'allégeance à son suzerain, identique à celui pratiqué par les seigneurs du Moyen-Âge. _ Caste : La société est répartie en castes, qui n'ont le plus souvent que des relations très restreintes avec les autres castes du même royaume. _Patriarcal / Matriarcal : Dans ce stype de régime, le pouvoir du père ou de la mère de famille est absolu. Similaire en quelques points au régime féodal. Ne peut pas se combiner avec un régime Socialiste_ Clanique : le royaume est divisé en clans tous plus ou moins indépendants. Ne peut pas se combiner avec une AutocratieVous devrez donc choisir un royaume, et les trois régimes associés, vous aurez donc quelque chose du type royaume politique, économique, social. En général, les restrictions s'appliquent sur le nombre de Seigneurs et de Héros, chaque royaume comportera à la base au moins trois Héros. Vous devez donc décider du régime de votre royaume, et poster le fluff de cinq Héros. Une fois votre régime choisi et posté, je vous enverrai un MP pour vous indiquer les restrictions liées à votre régime, vous pourrez alors poster le fluff de votre Seigneur (qui suit des restrictions spécifiques suivant le régime choisi). Les règles de la Campagne (en gros conservé, avec certaines modifications dont nous déciderons pendant le mois de juin) sont disponibles dans ce topic. Sinon, on essaye de rédiger une chronologie pour notre carte, il serait donc souhaitable que vous nous envoyiez le nom de vos royaumes et de vos Villes et Cités en plus du nom des personnages. Pensez toujours en termes de fluff pour faire vos personnages, pas en termes d'efficacité uniquement : un royaume Elfe Noir ne comprendra que très rarement uniquement des Sorcières, mais alignera plutôt des chefs de guerre, quelques Maîtres des Bêtes et un ou deux Assassins. N'alignez donc pas que d'un seul type de personnage, voire que deux types de personnages, mais demandez vous ce que peut comporter la cour d'un royaume en termes de conseillers combattants, prophètes sorciers et consors. Si vous n'avez pas immédiatement d'idées pour vos personnages, essayez de trouver un nom pour vos cinq Héros, postez le nom ainsi que le type de Héros, ceci afin de nous permettre de les inclure dans la chrnologie (pour les plus importants), vous pourrez ensuite éditer pour le fluff. Ne développez pas trop le fluff, sauf pour peut-être un ou deux de vos personnages, il s'agit de les rendre un peu particuliers, pas totalement différents. Si vous avez également des idées sur le fluff de votre royaume (qu'est-ce qu'il foutent là, qui ils ont combattu), vous pouvez les inclure. Pour vous prévenir, les Héros que vous décrivez ne doivent pas être des super-Héros, mais juste des Héros à part, avec leurs défauts et leurs qualités : même si on est tous tentés de mettre que des qualités à son personnage, pour qu'il soit "le pluss forr", mais dans la réalité, rares sont les royaumes à ne comprendre que des héros parfaits (j'en connais pas, perso). En attendant de voir le fluff de vos persos, vos questions en ce qui concerne les demandes ci-dessus (et les points de règles pour la Campagne) peuvent être posées dans ce topic, mais pas des questions sur la Campagne, qui sont développées dans l'autre topic. Titi
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Réponse(s)
| Belannaer |
May 10 2006, 06:35 PM
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Chicaneur Double-Face

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Royaume d'Elvindor :
Le Royaume d'Elvindor est situé dans de hautes montagnes, comprenant forêts et terre enneigées, ainsi que des plaines en contrebas, juste assez étendues pour permettre un approvisionnement à peu près normal en céréales. Le régime est féodal, et les nobles les plus influents sont de force égale, ce qui empêche les discordes, qui de toutes façons n'ont aucun loisir d'apparaître car les Elvindoren se contentent de ce qu'ils ont, même si une promotion ou un titre honorifique leur fait toujours plaisir (ce plaisir vient surtout de l'honneur d'être reconnu par les siens). Ils aiment le confort mais redoutent le luxe. La capitale est Elvindor (les habitants de la capitale sont appelés Elvindoran pour les différencier des habitants du Royaume), la Cité d'Argent ; c'est un chef d'?uvre de beauté et d'architecture, même si les bâtiments ne dépassent pas deux étages, et cinq pour le Palais du Conseil de la Lune, ce qui permet plus d'air et d'ensoleillement. Les principales autres villes sont les demeures des hauts dignitaires Elvindoren, qui sont généralement des Mages ou des généraux réputés. Les villes portent le nom des familles de ces nobles, à moins que ce ne soit le contraire, personne ne le sait ; elles ont pour nom Carvilosia, Davrod, Ithanel, Sanden et Ethanange. Elvindor est dirigé par le Conseil de la Lune, qui comprend vingt membres, c'est donc une Oligarchie. Chaque membre est élu pour deux ans, mais comme les grands nobles du Royaume ne sont pas beaucoup plus nombreux que vingt, il n'y a pas beaucoup de changement. Le Conseil traite principalement des affaires économiques, et militaires quand le besoin s'en ressent, c'est un régime Concerté. Les Elvindoren accordent la plus grande importance à la Magie, qu'ils considèrent comme un sixième sens plus ou moins développé. L'art du combat est également apprécié, même si les conquêtes sont le cadet des soucis des Elvindoren : leur peuple se reproduit stablement et il n'y a pas de problème de surpopulation ; de même, si leur territoire s'étendait outre mesure, ils auraient le plus grand mal à tenir leurs positions.
Falinnel Davrod : C'est le Dirigeant, un Stratège ; il mène les hommes au combat. Aimé de ses hommes, très habile au combat monté, d'un courage exemplaire, il est cependant un médiocre tacticien, contrairement à ce que son grade laisse penser, et laisse ce soin aux autres généraux ou membres du Conseil. Il a souvent combattu les Elfes de l'Ombre, et également les fous sanguinaires et décadents du Culte de Slaanesh.
Eldanoth Ithanel : Il est Maître d'Armes Supérieur, le principal capitaine des Maîtres Massistes. Bretteur hors normes, bien plus efficace à pied, ses aptitudes au commandement sont décuplées lorsqu'il dirige ses Maîtres Massistes, qui ont une confiance absolue en lui. Si son caractère moins jovial que Falinnel inspire moins d'affection aux autres soldats, il n'en est pas moins respecté. Sa principale expérience du combat a été d'affronter les Skavens lors d'une guerre interminable et aussi meurtrière pour les Elvindoren que pour les rats, en proportion bien entendu.
Loëdar Sanden : C'est un Stratège, inséparable de son Lion-Lune, Argélos, qui l'a sauvé lors d'une bataille acharnée contre des Orques et Gobelins. C'est un excellent archer, et contrairement à Falinnel, il a un immense sens tactique, mais laissera volontiers d'autres généraux diriger les troupes, préférant son rôle solitaire, si ce n'est en compagnie d'autres Lions-Lune, auxquels il porte une grande affection.
Myria et Rythes, d'Ethanange : Ce sont les deux Enchanteresses les plus prometteuses de l'Ecole de Magie de Carvilosia. Si les sosies existent, c'est l'exemple le plus flagrant. Pourtant elles ne sont ni jumelles, ni même cousines. Elles ont été élevées et ont toujours grandi ensemble, elles ont appris leur art de concert, et ont l'habitude de partir ensemble au combat, généralement contre des morts-vivants. Quand elles sont ensemble, elles s'entraident et forment une paire indissociable, voyant leurs pouvoirs augmenter étonnamment.
Simmer Pharsilia : Si ses talents d'Enchanteur et de conseiller ne sont plus à démontrer, il est sans aucun doute l'Enchanteur le plus taciturne que l'Ecole d'Enchantements de Carvilosia ait compté depuis un moment. Malgré sa vanité qui lui attire l'agacement de ses confrères, il est très efficace au combat, et sa licorne, Eathïs, lui porte une affection plutôt mystérieuse.
Cernantehar Carvilosia (Seigneur) : C'est un Archenchanteur, et un membre du Conseil, sûrement le plus influent, le plus sage et le plus respecté de tous. Il a la confiance de tout le Royaume et le Conseil approuve le plus souvent son avis. D'apparence chétive (il a tout de même 786 ans), il n'en est pas moins terrifiant lorsqu'il déchaîne toute la puissance de sa magie?
Galathan Oremin (Seigneur) : C'est le Gouverneur de la province d'Oremin. Egalement membre du Conseil, il va rarement au combat sans Flammèche, son fidèle Phénix. Flammèche ont une grande expérience du combat, ayant affronté toutes sortes d'ennemis, Flammèche à plus forte raison, ayant déjà ressuscité deux fois de ses cendres.
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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Etienne, Duc d'Aquitanie [CE2006] Partie Jeu May 8 2006, 06:10 PM botrix juste un truc pour les régimes: certains sont pas ... May 8 2006, 08:01 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Tout juste. C'est plus précisément ici qu... May 8 2006, 08:05 PM botrix bon, dans le cas ou je participerai, j'introdu... May 8 2006, 09:32 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Hum...Ce genre de choses me rappelle un certain to... May 8 2006, 09:47 PM Haaziel Le royaume de Skandith :
Ce royaume a subit de n... May 9 2006, 08:35 AM Son of Aenars Le royaume de Gao'luds
Ce royaume est une dict... May 9 2006, 09:40 AM Doomsword Intéressant.
Bon, tout d'abord, le royaume de ... May 9 2006, 01:18 PM Haaziel
Je croyais que autocratie et clanique étaient inc... May 9 2006, 02:05 PM malekith Le royaume de Menzabéran.
Le royaume de Menzabéra... May 9 2006, 04:03 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Ben en fait, pour préciser les choses à propos des... May 9 2006, 11:00 PM malekith
Bha je me suis dit que le Grand Maître va pas sor... May 10 2006, 01:38 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Où l'on constate que la connerie de botrix est... May 10 2006, 02:03 PM malekith
Tres bien, je pensais que je devais nommer juste ... May 10 2006, 02:13 PM botrix non mais je ne te permet pas! Tu pourrais reco... May 10 2006, 02:34 PM Son of Aenars
Oui car je veut enlever tout lien fluff avec batt... May 10 2006, 02:57 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Juste une 'tite correction, j'aime pas tro... May 10 2006, 03:08 PM Son of Aenars Donc pour la cité restante se sera Fendadjis et le... May 10 2006, 03:29 PM botrix :) bah quoi, tu veux que je mette le lien du pos... May 10 2006, 04:22 PM Eanil Bon je voudrais juste faire deux trois reflexions ... May 10 2006, 05:43 PM botrix j'apprécie moyennement l'allusion...
ok, ... May 10 2006, 06:17 PM malekith Je trouve que vous faites beaucoupo de bruit pour ... May 10 2006, 06:54 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Oui, faut s'amuser.
Maintenant j'ai quand ... May 10 2006, 08:02 PM botrix je te MP mon adresse ;)
ou mieux, sur mon burea... May 10 2006, 09:26 PM malekith
Je suis tout a fait d'accord avec toi, mais c... May 11 2006, 07:22 AM Haaziel Bon ... il me faut une cité et 5 villes c'est ... May 11 2006, 08:11 AM Son of Aenars Pour faire clair je vais regrouper mes ancien post... May 11 2006, 10:25 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Ca roule pour moi, je mettrai ces noms là dans la ... May 11 2006, 01:21 PM botrix le problème n'est pas de s'y retrouver, le... May 11 2006, 04:28 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Le débat stérile sur les proxis est [u]clos.
Le pr... May 11 2006, 08:39 PM Haaziel
Et non c'était moi !
Sauf que pour le cou... May 12 2006, 07:58 AM Aegalis Salut,
tout d'abord pardonnez moi si c'es... May 17 2006, 03:30 PM botrix ou ca?? ;)
c'est très très tiré par les che... May 17 2006, 09:30 PM Haaziel
Vu que, à la base, les Stryges sont pourchassés p... May 18 2006, 09:34 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Un royaume à la base est construit sur un Livre d... May 18 2006, 04:47 PM Aegalis Ok, merci a tous les trois !
C'est vrai ... May 18 2006, 08:53 PM Ramsès I° Bon alors voilà une petite description de mon roya... May 26 2006, 06:59 AM Aegalis Heu salut Ramses qu'a changé de nom !
Jus... May 26 2006, 05:05 PM Ramsès I° Merci pour les complients.
Oui je n'ai pas ét... May 27 2006, 07:03 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Bon, au niveau de la Campagne en dehors des partie... May 29 2006, 03:25 PM Aegalis Oui, moi aussi je suis pour la premiere solution, ... May 29 2006, 03:42 PM Haaziel La première option me plaît d'avantage mais le... May 29 2006, 04:09 PM Belannaer
Les grands (?) esprits se rencontrent ! Je pe... May 29 2006, 05:34 PM botrix moi je suis aussi pour la première solution (fais ... May 29 2006, 05:35 PM malekith Pareil que tout le monde, la premiere proposition ... May 29 2006, 07:19 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Mes enfants, pourquoi croyez vous que la Section T... May 30 2006, 08:40 AM Son of Aenars Tiens j'avais pas encore donnée mon avis et je... May 30 2006, 09:19 AM botrix c'est l'empire qui va rigoler ^_^
j... May 30 2006, 10:08 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Oh là là, le Temus répond, ça va saigner...
Bon po... May 30 2006, 10:32 AM Temus Duc de Gasconnie Bon Titi connais déjà mon avis en ce qui concerne ... May 30 2006, 10:36 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Tu as un a priori défavorable parce que ça a capot... May 30 2006, 10:50 AM Son of Aenars
Etant très puriste au niveau des règles (au gran... May 30 2006, 11:08 AM botrix je vote pour, bien que contraignant, c'est le ... May 30 2006, 11:11 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Effet boule de neige, which occured l'an derni... May 30 2006, 12:13 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Fluff :
Bon, pour mettre un peu de background dans... Jun 2 2006, 09:52 PM botrix le problème avec ce systeme (pas si compliqué que ... Jun 2 2006, 11:03 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Obligé d'avoir du bois, du métal...Ou des amis... Jun 2 2006, 11:08 PM Aegalis Non, ca va, ca n'as pas l'air trop compliq... Jun 2 2006, 11:14 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Les batailles se jouent toujours (sauf exception t... Jun 2 2006, 11:26 PM malekith Je trouve lme système plus qu'alléchant. Par c... Jun 3 2006, 06:23 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Unité Indépendante.
Pour l'instant, j'ai f... Jun 3 2006, 09:11 AM malekith Je comprend, cela devient un peu compliquer à gére... Jun 3 2006, 12:15 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Eh ben c'est pas grave, si t'as pas d... Jun 3 2006, 01:24 PM Doomsword [u]Les Royaumes Rats:
[b]Description générale:
Les... Jun 9 2006, 01:24 AM Etienne, Duc d'Aquitanie [u]Bretonniens :
[b]Unités Légères : Hommes d... Jun 10 2006, 01:02 PM botrix c'est bien foutu tout ca, juste qq pitites cri... Jun 10 2006, 08:54 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Très juste.
Maintenant, le fait que les Minotaures... Jun 10 2006, 09:05 PM Doomsword Pour répondre aux deux questions, je viens de pens... Jun 11 2006, 04:47 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Ben c'est pas le problème d'en emmener un ... Jun 11 2006, 05:38 PM botrix bin dans ce cas on a le même problème avec l'E... Jun 11 2006, 06:11 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Oui, je comprends, m'enfin c'est qu'on... Jun 11 2006, 06:32 PM Doomsword Les Anciens ont prévu le coup...
Quant aux HB, j... Jun 11 2006, 07:20 PM Aegalis Ouai ca peut être vraiment interessant ca !
Li... Jun 11 2006, 08:43 PM malekith Je poste donc ici le fluff de dran99, pask'il ... Jun 26 2006, 06:51 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Étienne d'Ys, Duc de Frontenex.
Étienne porte ... Jun 28 2006, 12:08 AM malekith Mais c'est très sympas tout ça. Reste plus que... Jun 28 2006, 08:08 PM Guy de Bourgbatons Je sais je sais faut que je poste mais tout viens ... Jun 28 2006, 08:27 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Alors là, je défends mon bout de viande, j'ai ... Jun 28 2006, 08:31 PM legend of chaos Bon alors pour info j'ai commençé à poster dan... Jul 3 2006, 09:53 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Les personnages sont à poster ici, ainsi que e nom... Jul 3 2006, 11:38 PM legend of chaos Voila je transfere ici Le Fluff de mes personnages... Jul 4 2006, 05:03 PM xales Salut tout le monde,
Je me demandais s'il fall... Jul 5 2006, 08:06 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Tu dois tout simplement recommencer depuis le débu... Jul 6 2006, 12:37 AM xales Ah ça c'est pas cool !
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[size=7][color=purple]Yph... Jul 6 2006, 03:50 PM xales
Je sais le nombre de cité et villes que j'av... Jul 6 2006, 06:21 PM Temus Duc de Gasconnie Et voici: [b]La Horde de Gukar
Dirigeant une ... Jul 10 2006, 12:26 PM xales Je voudrais savoir quels sont les modifications ap... Jul 11 2006, 10:11 AM Temus Duc de Gasconnie Tu ne les aura pas avant le debut de la campagne e... Jul 11 2006, 10:19 AM xales ah ok !
Merci Temus.
Je dois faire le fluff de... Jul 11 2006, 10:36 AM Temus Duc de Gasconnie Pour les hexagones va falloir attendre le retour d... Jul 11 2006, 04:24 PM xales Ok ! Bien recu chef !
Je m'attele à mo... Jul 12 2006, 09:10 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Les hexagones font environ 2 cm de côté (un côté d... Jul 27 2006, 07:56 PM
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