Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

> [CE2006] Partie Jeu, Et fluff...
Etienne, Duc d'Aquitanie
post May 8 2006, 06:10 PM
Message #1


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4691
Inscrit le : 2005
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



Salut à tous. Comme vous le savez, nous organisons une Campagne Estivale. Les diverses questions pratiques qui pourraient vous tracasser sont à développer dans le post lienhypertexté ci-avant. Par contre, on approche du début, donc on va aussi se rattacher à des questions plus fluffiques et de jeu.

Donc ici, je vous explique un peu ce dont j'ai besoin pour pouvoir préparer autant que possible la Campagne.

Tout Royaume de base compte une Cité, cinq Villes et trois Avant-Postes. Vous noterez que ce nombre a été élevé par rapport à la valeur donnée dans les règles qu'on avait publié auparavant, ceci afin de permettre aux joueurs d'avoir de plus grands royaumes. Un royaume plus étendu signifie que vous vous rencontrerez plus rapidement au combat, ce qui quand même le but de la Campagne. L'autre solution aurait été de ne pas agrandir la carte, mais les royaumes seraient restés petits, et le fait qu'un royaume soit petit impliquait que s'il était attaqué avec succès, il avait des chances d'être rapidement détruit, ce que nous ne voulions pas, ceci afin de permettre à chacun de s'amuser.
Par royaume "de base", j'entends le royaume d'un joueur qui n'a encore pas participé à la Campagne. Les joueurs ayant déjà participé à la Campagne recevront chacun deux Villes et deux Avant-Postes en contrepartie.
Le positionnement de tous ces territoires sur la carte se fera par Doomsword ou moi-même.

Chaque joueur qui désire participer à la Campagne en tant que royaume majeur doit donc prévoir si possible des pions représentant sa Cité, ses Villes et ses Avant-Postes. Les pions font entre 1,5 et 2 cm de diamètre (et non pas de rayon). Il est souhaitable que les pions soient nettement différenciables en fonction de ce qu'il s'agit d'une Ville, d'un Avant-Poste ou d'une Cité.

Ensuite, les personnages. Afin de personnaliser au maximum chaque Royaume, nous comptons mettre en place un système de gain d'expérience par les personnages et les unités (similaire à celui qu'on trouve respectivement dans le White Dwarf et le Livret Lustrie). Chaque personnage doit à la base avoir des points caractéristiques qui font de lui ce qu'il est, bien qu'un Commandeur Haut Elfe reste clairement un Commandeur Haut Elfe, malgré ses petites différences par rapport au Commandeur du Livret Haut Elfe (me fais-je bien comprendre ?).
Je veux dire qu'on va essayer de personnaliser chaque personnage en lui donnant des règles spéciales, mais qu'on ne veut pas faire de lui quelque chose d'entièrement différent du modèle "de base". Ainsi un Commandeur Haut Elfe de la Campagne se différenciera peut-être par le fait qu'il a un bon sens tactique et qu'il est borgne à la suite d'un combat avec des Gobelins. Ainsi, il fera bénéficier son camp d'un certain bonus pour son sens stratégique, et gagnera un léger bonus face aux Gobelins, tout en perdant de la CT à cause de sa vue diminuée. Mais au final, il ne sera pas tellement différent d'un Commandeur Haut Elfe classique.

A cette fin, nous demandons à chaque joueur de rédiger un historique décrivant chaque personnage de son royaume, pourquoi il est à sa place dans le royaume, ce qui fait de lui un personnage à part. Cela peut être des traits de caractère particuliers (irascible, réfléchi, posé, emporté) ou physiques (boiteux, borgne, leste, endurant), des qualités (aimé des hommes, fin stratège, courageux) et des défauts (peu prévoyant, sévère). Le fluff du personnage peut aussi prendre en compte ses rencontres passées, qui influeront bien sûr sur ce qu'il est aujourd'hui (un Nain ayant combattu des Rois des Tombes ne sera pas le même qu'un Nain ayant affronté le Chaos, par exemple). Vous pouvez également lier vos personnages les uns aux autres (des frères, un père et son fils, etc, l'exemple le plus célèbre étant bien sur Tyrion et Teclis). Pour les races n'ayant accès qu'à peu de types de personnages (je pense notamment aux Hauts Elfes et aux Bretonniens), vous pouvez proposer des types de personnages qu'il vous semble logique d'inclure (par exemple un Prêtre Haut Elfe), mais en nombre réduit par rapport au nombre de personnages "codex".
Chaque Cité permet à son propriétaire de jouer un Seigneur. La première Cité permet en plus du Seigneur d'aligner cinq Héros, alors que les autres permettent d'aligner trois Héros supplémentaires.
Donc les nouveaux participants à la Campagne auront à faire l'historique d'un Seigneur et de cinq héros.

Cependant, certains paramètres peuvent modifier le nombre de personnages accessibles : les règles de politique dans la Campagne.
Chaque joueur doit choisir son régime politique parmi les suivants :
_ Dictature : l'individu au pouvoir a pris le pouvoir par la force et est généralement soutenu par l'armée.
_ Monarchie : En général, le pouvoir est transmis de manière héréditaire. Il est absolu dans la plupart des cas.
_ Théocratie : le pouvoir est contrôlé par les religieux. Le royaume est sous le contrôle total du de l'Église (Église à prendre au sens large, bien sûr).
_ Oligarchie : un groupe de nobles prend les décisions pour le royaume. Il n'y a donc pas de dirigeant unique, mais une assemblée au pouvoir.
_ République : les dirigeants au pouvoir sont élus démocratiquement par le peuple.
_ Empire : de même que la monarchie, même si le dirigeant est entièrement soutenu par les représentants religieux du royaume.
_ Autocratie : le dirigeant est arrivé au pouvoir par ses propres moyens, sans aide extérieure (armée, amis influents).
_ Ploutocratie : le pouvoir par l'argent. Le(s) dirigeant(s) garde(nt) la mainmise sur le royaume grâce aux fonds accumulés.
Chaque joueur doit choisir une gestion économique parmi les suivants :
_ Capitaliste : l'économie est basée sur un marché.
_ Socialiste : le royaume est basé sur la mise en commun du bien, de faon à satisfaire tous les membres du royaume.
Ne peut pas se combiner avec une Dictature.
_ Autarcique : le royaume se refuse à tout contact avec l'extérieur, son économie est donc entièrement autonome.
_ Concertée : les dirigeants du royaume ont des liens très forts avec les puissances économiques du royaume.
Ne peut pas se combiner avec une République
Chaque joueur doit choisir un régime social parmi les suivants :
_ Féodal : Il s'agit d'un système faisant intervenir l'allégeance à son suzerain, identique à celui pratiqué par les seigneurs du Moyen-Âge.
_ Caste : La société est répartie en castes, qui n'ont le plus souvent que des relations très restreintes avec les autres castes du même royaume.
_Patriarcal / Matriarcal : Dans ce stype de régime, le pouvoir du père ou de la mère de famille est absolu. Similaire en quelques points au régime féodal.
Ne peut pas se combiner avec un régime Socialiste
_ Clanique : le royaume est divisé en clans tous plus ou moins indépendants.
Ne peut pas se combiner avec une Autocratie

Vous devrez donc choisir un royaume, et les trois régimes associés, vous aurez donc quelque chose du type royaume politique, économique, social.
En général, les restrictions s'appliquent sur le nombre de Seigneurs et de Héros, chaque royaume comportera à la base au moins trois Héros. Vous devez donc décider du régime de votre royaume, et poster le fluff de cinq Héros.
Une fois votre régime choisi et posté, je vous enverrai un MP pour vous indiquer les restrictions liées à votre régime, vous pourrez alors poster le fluff de votre Seigneur (qui suit des restrictions spécifiques suivant le régime choisi).

Les règles de la Campagne (en gros conservé, avec certaines modifications dont nous déciderons pendant le mois de juin) sont disponibles dans ce topic.

Sinon, on essaye de rédiger une chronologie pour notre carte, il serait donc souhaitable que vous nous envoyiez le nom de vos royaumes et de vos Villes et Cités en plus du nom des personnages.
Pensez toujours en termes de fluff pour faire vos personnages, pas en termes d'efficacité uniquement : un royaume Elfe Noir ne comprendra que très rarement uniquement des Sorcières, mais alignera plutôt des chefs de guerre, quelques Maîtres des Bêtes et un ou deux Assassins. N'alignez donc pas que d'un seul type de personnage, voire que deux types de personnages, mais demandez vous ce que peut comporter la cour d'un royaume en termes de conseillers combattants, prophètes sorciers et consors.

Si vous n'avez pas immédiatement d'idées pour vos personnages, essayez de trouver un nom pour vos cinq Héros, postez le nom ainsi que le type de Héros, ceci afin de nous permettre de les inclure dans la chrnologie (pour les plus importants), vous pourrez ensuite éditer pour le fluff. Ne développez pas trop le fluff, sauf pour peut-être un ou deux de vos personnages, il s'agit de les rendre un peu particuliers, pas totalement différents.

Si vous avez également des idées sur le fluff de votre royaume (qu'est-ce qu'il foutent là, qui ils ont combattu), vous pouvez les inclure.

Pour vous prévenir, les Héros que vous décrivez ne doivent pas être des super-Héros, mais juste des Héros à part, avec leurs défauts et leurs qualités : même si on est tous tentés de mettre que des qualités à son personnage, pour qu'il soit "le pluss forr", mais dans la réalité, rares sont les royaumes à ne comprendre que des héros parfaits (j'en connais pas, perso).

En attendant de voir le fluff de vos persos, vos questions en ce qui concerne les demandes ci-dessus (et les points de règles pour la Campagne) peuvent être posées dans ce topic, mais pas des questions sur la Campagne, qui sont développées dans l'autre topic.
Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Réponse(s)
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Jun 2 2006, 11:08 PM
Message #2


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4691
Inscrit le : 2005
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



Obligé d'avoir du bois, du métal...Ou des amis.
Je vais augmenter le nombre de forêts et de mines sur la carte, de façon à ce que plus de monde ait accès à des mines. Ensuite, si tu t'allies avec un autre joueur, à peu de choses près, tu pourras t'arranger pour qu'il t'échange les ressources dont tu as besoin comme si tu les extrayais toi-même...
Mais j'augmente le nombre de Mines et de forêts.
Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

Posts in this topic
Etienne, Duc d'Aquitanie   [CE2006] Partie Jeu   May 8 2006, 06:10 PM
botrix   juste un truc pour les régimes: certains sont pas ...   May 8 2006, 08:01 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Tout juste. C'est plus précisément ici qu...   May 8 2006, 08:05 PM
botrix   bon, dans le cas ou je participerai, j'introdu...   May 8 2006, 09:32 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Hum...Ce genre de choses me rappelle un certain to...   May 8 2006, 09:47 PM
Haaziel   Le royaume de Skandith : Ce royaume a subit de n...   May 9 2006, 08:35 AM
Son of Aenars   Le royaume de Gao'luds Ce royaume est une dict...   May 9 2006, 09:40 AM
Doomsword   Intéressant. Bon, tout d'abord, le royaume de ...   May 9 2006, 01:18 PM
Haaziel   Je croyais que autocratie et clanique étaient inc...   May 9 2006, 02:05 PM
malekith   Le royaume de Menzabéran. Le royaume de Menzabéra...   May 9 2006, 04:03 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Ben en fait, pour préciser les choses à propos des...   May 9 2006, 11:00 PM
malekith   Bha je me suis dit que le Grand Maître va pas sor...   May 10 2006, 01:38 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Où l'on constate que la connerie de botrix est...   May 10 2006, 02:03 PM
malekith   Tres bien, je pensais que je devais nommer juste ...   May 10 2006, 02:13 PM
botrix   non mais je ne te permet pas! Tu pourrais reco...   May 10 2006, 02:34 PM
Son of Aenars   Oui car je veut enlever tout lien fluff avec batt...   May 10 2006, 02:57 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Juste une 'tite correction, j'aime pas tro...   May 10 2006, 03:08 PM
Son of Aenars   Donc pour la cité restante se sera Fendadjis et le...   May 10 2006, 03:29 PM
botrix   :) bah quoi, tu veux que je mette le lien du pos...   May 10 2006, 04:22 PM
Eanil   Bon je voudrais juste faire deux trois reflexions ...   May 10 2006, 05:43 PM
botrix   j'apprécie moyennement l'allusion... ok, ...   May 10 2006, 06:17 PM
Belannaer   [b]Royaume d'Elvindor : Le Royaume d'Elv...   May 10 2006, 06:35 PM
malekith   Je trouve que vous faites beaucoupo de bruit pour ...   May 10 2006, 06:54 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Oui, faut s'amuser. Maintenant j'ai quand ...   May 10 2006, 08:02 PM
botrix   je te MP mon adresse ;) ou mieux, sur mon burea...   May 10 2006, 09:26 PM
malekith   Je suis tout a fait d'accord avec toi, mais c...   May 11 2006, 07:22 AM
Haaziel   Bon ... il me faut une cité et 5 villes c'est ...   May 11 2006, 08:11 AM
Son of Aenars   Pour faire clair je vais regrouper mes ancien post...   May 11 2006, 10:25 AM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Ca roule pour moi, je mettrai ces noms là dans la ...   May 11 2006, 01:21 PM
botrix   le problème n'est pas de s'y retrouver, le...   May 11 2006, 04:28 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Le débat stérile sur les proxis est [u]clos. Le pr...   May 11 2006, 08:39 PM
Haaziel   Et non c'était moi ! Sauf que pour le cou...   May 12 2006, 07:58 AM
Aegalis   Salut, tout d'abord pardonnez moi si c'es...   May 17 2006, 03:30 PM
botrix   ou ca?? ;) c'est très très tiré par les che...   May 17 2006, 09:30 PM
Haaziel   Vu que, à la base, les Stryges sont pourchassés p...   May 18 2006, 09:34 AM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Un royaume à la base est construit sur un Livre d...   May 18 2006, 04:47 PM
Aegalis   Ok, merci a tous les trois ! C'est vrai ...   May 18 2006, 08:53 PM
Ramsès I°   Bon alors voilà une petite description de mon roya...   May 26 2006, 06:59 AM
Aegalis   Heu salut Ramses qu'a changé de nom ! Jus...   May 26 2006, 05:05 PM
Ramsès I°   Merci pour les complients. Oui je n'ai pas ét...   May 27 2006, 07:03 AM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Bon, au niveau de la Campagne en dehors des partie...   May 29 2006, 03:25 PM
Aegalis   Oui, moi aussi je suis pour la premiere solution, ...   May 29 2006, 03:42 PM
Haaziel   La première option me plaît d'avantage mais le...   May 29 2006, 04:09 PM
Belannaer   Les grands (?) esprits se rencontrent ! Je pe...   May 29 2006, 05:34 PM
botrix   moi je suis aussi pour la première solution (fais ...   May 29 2006, 05:35 PM
malekith   Pareil que tout le monde, la premiere proposition ...   May 29 2006, 07:19 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Mes enfants, pourquoi croyez vous que la Section T...   May 30 2006, 08:40 AM
Son of Aenars   Tiens j'avais pas encore donnée mon avis et je...   May 30 2006, 09:19 AM
botrix   c'est l'empire qui va rigoler ^_^ j...   May 30 2006, 10:08 AM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Oh là là, le Temus répond, ça va saigner... Bon po...   May 30 2006, 10:32 AM
Temus Duc de Gasconnie   Bon Titi connais déjà mon avis en ce qui concerne ...   May 30 2006, 10:36 AM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Tu as un a priori défavorable parce que ça a capot...   May 30 2006, 10:50 AM
Son of Aenars   Etant très puriste au niveau des règles (au gran...   May 30 2006, 11:08 AM
botrix   je vote pour, bien que contraignant, c'est le ...   May 30 2006, 11:11 AM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Effet boule de neige, which occured l'an derni...   May 30 2006, 12:13 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Fluff : Bon, pour mettre un peu de background dans...   Jun 2 2006, 09:52 PM
botrix   le problème avec ce systeme (pas si compliqué que ...   Jun 2 2006, 11:03 PM
Aegalis   Non, ca va, ca n'as pas l'air trop compliq...   Jun 2 2006, 11:14 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Les batailles se jouent toujours (sauf exception t...   Jun 2 2006, 11:26 PM
malekith   Je trouve lme système plus qu'alléchant. Par c...   Jun 3 2006, 06:23 AM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Unité Indépendante. Pour l'instant, j'ai f...   Jun 3 2006, 09:11 AM
malekith   Je comprend, cela devient un peu compliquer à gére...   Jun 3 2006, 12:15 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Eh ben c'est pas grave, si t'as pas d...   Jun 3 2006, 01:24 PM
Doomsword   [u]Les Royaumes Rats: [b]Description générale: Les...   Jun 9 2006, 01:24 AM
Etienne, Duc d'Aquitanie   [u]Bretonniens : [b]Unités Légères : Hommes d...   Jun 10 2006, 01:02 PM
botrix   c'est bien foutu tout ca, juste qq pitites cri...   Jun 10 2006, 08:54 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Très juste. Maintenant, le fait que les Minotaures...   Jun 10 2006, 09:05 PM
Doomsword   Pour répondre aux deux questions, je viens de pens...   Jun 11 2006, 04:47 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Ben c'est pas le problème d'en emmener un ...   Jun 11 2006, 05:38 PM
botrix   bin dans ce cas on a le même problème avec l'E...   Jun 11 2006, 06:11 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Oui, je comprends, m'enfin c'est qu'on...   Jun 11 2006, 06:32 PM
Doomsword   Les Anciens ont prévu le coup... Quant aux HB, j...   Jun 11 2006, 07:20 PM
Aegalis   Ouai ca peut être vraiment interessant ca ! Li...   Jun 11 2006, 08:43 PM
malekith   Je poste donc ici le fluff de dran99, pask'il ...   Jun 26 2006, 06:51 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Étienne d'Ys, Duc de Frontenex. Étienne porte ...   Jun 28 2006, 12:08 AM
malekith   Mais c'est très sympas tout ça. Reste plus que...   Jun 28 2006, 08:08 PM
Guy de Bourgbatons   Je sais je sais faut que je poste mais tout viens ...   Jun 28 2006, 08:27 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Alors là, je défends mon bout de viande, j'ai ...   Jun 28 2006, 08:31 PM
legend of chaos   Bon alors pour info j'ai commençé à poster dan...   Jul 3 2006, 09:53 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Les personnages sont à poster ici, ainsi que e nom...   Jul 3 2006, 11:38 PM
legend of chaos   Voila je transfere ici Le Fluff de mes personnages...   Jul 4 2006, 05:03 PM
xales   Salut tout le monde, Je me demandais s'il fall...   Jul 5 2006, 08:06 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Tu dois tout simplement recommencer depuis le débu...   Jul 6 2006, 12:37 AM
xales   Ah ça c'est pas cool ! Bon, au moins j...   Jul 6 2006, 03:10 PM
legend of chaos   Voilou mon royaume :) [size=7][color=purple]Yph...   Jul 6 2006, 03:50 PM
xales   Je sais le nombre de cité et villes que j'av...   Jul 6 2006, 06:21 PM
Temus Duc de Gasconnie   Et voici: [b]La Horde de Gukar Dirigeant une ...   Jul 10 2006, 12:26 PM
xales   Je voudrais savoir quels sont les modifications ap...   Jul 11 2006, 10:11 AM
Temus Duc de Gasconnie   Tu ne les aura pas avant le debut de la campagne e...   Jul 11 2006, 10:19 AM
xales   ah ok ! Merci Temus. Je dois faire le fluff de...   Jul 11 2006, 10:36 AM
Temus Duc de Gasconnie   Pour les hexagones va falloir attendre le retour d...   Jul 11 2006, 04:24 PM
xales   Ok ! Bien recu chef ! Je m'attele à mo...   Jul 12 2006, 09:10 AM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Les hexagones font environ 2 cm de côté (un côté d...   Jul 27 2006, 07:56 PM


3 utilisateur(s) sur ce sujet (3 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

 


Lo-Fi Version
Time is now: 12th August 2026 - 04:39 PM



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.