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> [CE2006] Partie Jeu, Et fluff...
Etienne, Duc d'Aquitanie
post May 8 2006, 06:10 PM
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Salut à tous. Comme vous le savez, nous organisons une Campagne Estivale. Les diverses questions pratiques qui pourraient vous tracasser sont à développer dans le post lienhypertexté ci-avant. Par contre, on approche du début, donc on va aussi se rattacher à des questions plus fluffiques et de jeu.

Donc ici, je vous explique un peu ce dont j'ai besoin pour pouvoir préparer autant que possible la Campagne.

Tout Royaume de base compte une Cité, cinq Villes et trois Avant-Postes. Vous noterez que ce nombre a été élevé par rapport à la valeur donnée dans les règles qu'on avait publié auparavant, ceci afin de permettre aux joueurs d'avoir de plus grands royaumes. Un royaume plus étendu signifie que vous vous rencontrerez plus rapidement au combat, ce qui quand même le but de la Campagne. L'autre solution aurait été de ne pas agrandir la carte, mais les royaumes seraient restés petits, et le fait qu'un royaume soit petit impliquait que s'il était attaqué avec succès, il avait des chances d'être rapidement détruit, ce que nous ne voulions pas, ceci afin de permettre à chacun de s'amuser.
Par royaume "de base", j'entends le royaume d'un joueur qui n'a encore pas participé à la Campagne. Les joueurs ayant déjà participé à la Campagne recevront chacun deux Villes et deux Avant-Postes en contrepartie.
Le positionnement de tous ces territoires sur la carte se fera par Doomsword ou moi-même.

Chaque joueur qui désire participer à la Campagne en tant que royaume majeur doit donc prévoir si possible des pions représentant sa Cité, ses Villes et ses Avant-Postes. Les pions font entre 1,5 et 2 cm de diamètre (et non pas de rayon). Il est souhaitable que les pions soient nettement différenciables en fonction de ce qu'il s'agit d'une Ville, d'un Avant-Poste ou d'une Cité.

Ensuite, les personnages. Afin de personnaliser au maximum chaque Royaume, nous comptons mettre en place un système de gain d'expérience par les personnages et les unités (similaire à celui qu'on trouve respectivement dans le White Dwarf et le Livret Lustrie). Chaque personnage doit à la base avoir des points caractéristiques qui font de lui ce qu'il est, bien qu'un Commandeur Haut Elfe reste clairement un Commandeur Haut Elfe, malgré ses petites différences par rapport au Commandeur du Livret Haut Elfe (me fais-je bien comprendre ?).
Je veux dire qu'on va essayer de personnaliser chaque personnage en lui donnant des règles spéciales, mais qu'on ne veut pas faire de lui quelque chose d'entièrement différent du modèle "de base". Ainsi un Commandeur Haut Elfe de la Campagne se différenciera peut-être par le fait qu'il a un bon sens tactique et qu'il est borgne à la suite d'un combat avec des Gobelins. Ainsi, il fera bénéficier son camp d'un certain bonus pour son sens stratégique, et gagnera un léger bonus face aux Gobelins, tout en perdant de la CT à cause de sa vue diminuée. Mais au final, il ne sera pas tellement différent d'un Commandeur Haut Elfe classique.

A cette fin, nous demandons à chaque joueur de rédiger un historique décrivant chaque personnage de son royaume, pourquoi il est à sa place dans le royaume, ce qui fait de lui un personnage à part. Cela peut être des traits de caractère particuliers (irascible, réfléchi, posé, emporté) ou physiques (boiteux, borgne, leste, endurant), des qualités (aimé des hommes, fin stratège, courageux) et des défauts (peu prévoyant, sévère). Le fluff du personnage peut aussi prendre en compte ses rencontres passées, qui influeront bien sûr sur ce qu'il est aujourd'hui (un Nain ayant combattu des Rois des Tombes ne sera pas le même qu'un Nain ayant affronté le Chaos, par exemple). Vous pouvez également lier vos personnages les uns aux autres (des frères, un père et son fils, etc, l'exemple le plus célèbre étant bien sur Tyrion et Teclis). Pour les races n'ayant accès qu'à peu de types de personnages (je pense notamment aux Hauts Elfes et aux Bretonniens), vous pouvez proposer des types de personnages qu'il vous semble logique d'inclure (par exemple un Prêtre Haut Elfe), mais en nombre réduit par rapport au nombre de personnages "codex".
Chaque Cité permet à son propriétaire de jouer un Seigneur. La première Cité permet en plus du Seigneur d'aligner cinq Héros, alors que les autres permettent d'aligner trois Héros supplémentaires.
Donc les nouveaux participants à la Campagne auront à faire l'historique d'un Seigneur et de cinq héros.

Cependant, certains paramètres peuvent modifier le nombre de personnages accessibles : les règles de politique dans la Campagne.
Chaque joueur doit choisir son régime politique parmi les suivants :
_ Dictature : l'individu au pouvoir a pris le pouvoir par la force et est généralement soutenu par l'armée.
_ Monarchie : En général, le pouvoir est transmis de manière héréditaire. Il est absolu dans la plupart des cas.
_ Théocratie : le pouvoir est contrôlé par les religieux. Le royaume est sous le contrôle total du de l'Église (Église à prendre au sens large, bien sûr).
_ Oligarchie : un groupe de nobles prend les décisions pour le royaume. Il n'y a donc pas de dirigeant unique, mais une assemblée au pouvoir.
_ République : les dirigeants au pouvoir sont élus démocratiquement par le peuple.
_ Empire : de même que la monarchie, même si le dirigeant est entièrement soutenu par les représentants religieux du royaume.
_ Autocratie : le dirigeant est arrivé au pouvoir par ses propres moyens, sans aide extérieure (armée, amis influents).
_ Ploutocratie : le pouvoir par l'argent. Le(s) dirigeant(s) garde(nt) la mainmise sur le royaume grâce aux fonds accumulés.
Chaque joueur doit choisir une gestion économique parmi les suivants :
_ Capitaliste : l'économie est basée sur un marché.
_ Socialiste : le royaume est basé sur la mise en commun du bien, de faon à satisfaire tous les membres du royaume.
Ne peut pas se combiner avec une Dictature.
_ Autarcique : le royaume se refuse à tout contact avec l'extérieur, son économie est donc entièrement autonome.
_ Concertée : les dirigeants du royaume ont des liens très forts avec les puissances économiques du royaume.
Ne peut pas se combiner avec une République
Chaque joueur doit choisir un régime social parmi les suivants :
_ Féodal : Il s'agit d'un système faisant intervenir l'allégeance à son suzerain, identique à celui pratiqué par les seigneurs du Moyen-Âge.
_ Caste : La société est répartie en castes, qui n'ont le plus souvent que des relations très restreintes avec les autres castes du même royaume.
_Patriarcal / Matriarcal : Dans ce stype de régime, le pouvoir du père ou de la mère de famille est absolu. Similaire en quelques points au régime féodal.
Ne peut pas se combiner avec un régime Socialiste
_ Clanique : le royaume est divisé en clans tous plus ou moins indépendants.
Ne peut pas se combiner avec une Autocratie

Vous devrez donc choisir un royaume, et les trois régimes associés, vous aurez donc quelque chose du type royaume politique, économique, social.
En général, les restrictions s'appliquent sur le nombre de Seigneurs et de Héros, chaque royaume comportera à la base au moins trois Héros. Vous devez donc décider du régime de votre royaume, et poster le fluff de cinq Héros.
Une fois votre régime choisi et posté, je vous enverrai un MP pour vous indiquer les restrictions liées à votre régime, vous pourrez alors poster le fluff de votre Seigneur (qui suit des restrictions spécifiques suivant le régime choisi).

Les règles de la Campagne (en gros conservé, avec certaines modifications dont nous déciderons pendant le mois de juin) sont disponibles dans ce topic.

Sinon, on essaye de rédiger une chronologie pour notre carte, il serait donc souhaitable que vous nous envoyiez le nom de vos royaumes et de vos Villes et Cités en plus du nom des personnages.
Pensez toujours en termes de fluff pour faire vos personnages, pas en termes d'efficacité uniquement : un royaume Elfe Noir ne comprendra que très rarement uniquement des Sorcières, mais alignera plutôt des chefs de guerre, quelques Maîtres des Bêtes et un ou deux Assassins. N'alignez donc pas que d'un seul type de personnage, voire que deux types de personnages, mais demandez vous ce que peut comporter la cour d'un royaume en termes de conseillers combattants, prophètes sorciers et consors.

Si vous n'avez pas immédiatement d'idées pour vos personnages, essayez de trouver un nom pour vos cinq Héros, postez le nom ainsi que le type de Héros, ceci afin de nous permettre de les inclure dans la chrnologie (pour les plus importants), vous pourrez ensuite éditer pour le fluff. Ne développez pas trop le fluff, sauf pour peut-être un ou deux de vos personnages, il s'agit de les rendre un peu particuliers, pas totalement différents.

Si vous avez également des idées sur le fluff de votre royaume (qu'est-ce qu'il foutent là, qui ils ont combattu), vous pouvez les inclure.

Pour vous prévenir, les Héros que vous décrivez ne doivent pas être des super-Héros, mais juste des Héros à part, avec leurs défauts et leurs qualités : même si on est tous tentés de mettre que des qualités à son personnage, pour qu'il soit "le pluss forr", mais dans la réalité, rares sont les royaumes à ne comprendre que des héros parfaits (j'en connais pas, perso).

En attendant de voir le fluff de vos persos, vos questions en ce qui concerne les demandes ci-dessus (et les points de règles pour la Campagne) peuvent être posées dans ce topic, mais pas des questions sur la Campagne, qui sont développées dans l'autre topic.
Titi


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legend of chaos
post Jul 4 2006, 05:03 PM
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Voila je transfere ici Le Fluff de mes personnages dans un style trés "Elfique"
à lire ou a relire smile.gif



Arindfel l'Elfe Sauvage :


Couvert d'une grande cape aux longues franges , il arpentait bruyères et plaines boisées pour trouver un réconfort majeur qu'il ne trouvait ailleurs.

Son pére lui avait appris bien vieux et parti pour un autre royaume qu'il fallait "croire" en la vie et laisser les "histoires" venir vers vous un jour ;
et prendre leur appuis, dans les endroits bénis où régnaient les esprits.


Ses longs cheveux de feu tournaient autour du col de sa vieille cape rouge abricot , portant la marque des lambeaux des ronces déchirés, pour avoir si souvent sur la lande chassé afin de ramener un gibier tant espéré.

Il s'assit prés du vieux lierre blanc , il restait là songeur effeuillant une fleur de capucine; Il l 'attendait .

Un viel ermite fit son apparition il avançait chancelant sur le chemin rocailleux il avait peine à progressé , il s'approcha du jeune Elfe .


-Je suis en retard !

-Le temp vous à épargner Maître; il n'y a donc plus à se presser .

Le vieillard laissa paraître un léger rictus ; lui seul le comprenait il était son "mentor" depuis bien des années , mais désormais une lourde tâche attendait le jeune Elfe.

-Il va te faloir être trés fort ; tes soucis point ne se terminent aujourd'hui !Tu pourras encore jeune, goûter à cette vie, déniée par le monde avide des humains.
A condition de suivre le bon chemin Ils sont deux de nature, l'un très vieux près de toi, l'autre loin mais si près que chaque nuit il te tient dans ses bras!


L'hermite était toujours de bon conseil le jeune Elfe tout autant attentif :

-Sois patient et prie, laisse passer tes soucis car vers toi viendra des trésors ;Que tu sais valent plus Que toutes les pièces d'or!.

-Te voila prêt à présent retourne vers ton peuple et amméne lui la paix

-Je saurai me montrer digne de votre enseignement Maître .

Le jeune Elfe salua le vieil ermite pour la derniére fois et pris la route en direction de la Citadelle de l'Aube.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Solënn L'Encheteresse des songes


Elle est assise, fragile, sur les grains de sable de l'éternité dans la nuit marine. Derrière elle, le feu savoure son ombre en extase explosives. Ses lourdes boucles sombres, rouleaux nocturnes d'une mer démontée, cachent à moitié son visage laiteux, et ses yeux, c'est du Noir immense où rôdent des timidités.
Son Obsession lui souffle dans les poumons d'épais brouillards narcotiques; Et la voilà qui décolle, s'envole, bercée de doux mensonges chimiques.
Ses grands yeux noirs, cathédrales de Tristesses, se parent d'une fine pellicule scintillante. Elle s'élève, nage jusqu'à la lune, juchée sur ses dragons prophétiques; elle leur crée des nuages pour qu'ils s'y cachent et songent.
Alors, dans les jardins humides, elle cueille de fraîches roses noires encore voûtées par la fée Rosée. Puis elle se lasse, le nuage spectral se brise et s'enfuit vers le néant.
Maintenant solitaire dans son exil, elle se noit, boit la tasse du Tourment, se perd dans la féroce contemplation du désert céleste. L'oeil se charge sans jamais couler, secret des ciels d'orage immensément frustrés.
*Lileath envoûte ses lèvres, use un diamant pour le répandre sur ses humeurs en un sourire mineur
Ainsi réapparut la pensée assassine et salvatrice de rejouer la scène encore et toujours,
Jusqu'à la fin du supplice, jusqu'à la fin des jours.
Elle veut d'autres nuages,
D'autres dragons, d'autres voyages,
Cette Reine de la Douleur;
D'autres nuages,
D'autres dragons, d'autres voyages,
pour cette Reine de la Douleur
Abîmée dans son silence intérieur.


(*Lileath: divinitée Elfique déesse des rêves et de la fortune.)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Taëlisse La Navigatrice

Sa demeure est au bord des océans mystiques ,
Mieux que l'aigle majestueux volant dans les cieux,
Son navire suis le roulis des vagues,
La houle de lumiére ardemment agitée
L'emméne au travers des étendues salées,
Sur l'eau vive naviguant secoué au vent des mers,
*Mathlann la guide vers le visible infini où le temp est éternel,
Palpite de ta force et de sa majesté que ta route est belle,
Dans l'air flambant,de l'immensitée,
Que l'horizon sublime ondule au large des terres voilées,
Les astres fidéles, font monter en choeur le roulis incessant,
Dans l'obscurité morne elle sommeille couchée,
Se refugie dans les replis du sable encore inondés,
D'une nuée de brume enveloppée,
Elle vient ,elle accourt, l'aurore,
Parmis les roches anciennes déroulées sur les plages,
Elle entend à nouveau le murmure des Asurs,
Qui chantent sa venue.



(*divinitée Elfique : Dieu des Tempêtes)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Rancunes et Duel



Thaïs un Champion naissant

Depuis des millénaires les querelles entre les Nains et les Elfes n'ont cessé et encore en ce jour un affront va devoir être laver chacunes des races ayant choisi leur champion afin de régler ce différent par le duel.

Le Seigneur Enlaniel se leva, tout en faisant un sourire diplomatique au Roi Nain , Celui-ci hocha gravement de la tête.

« Peuple d?Arindel et de Kar-ack, voilà le moment que vous attendez depuis longtemps !

Le Duel va commencer que les deux Champions élus s'approchent

Stalkan, de la Berge de l?autre monde, nain fidèle et brave du seigneur Naphelgor !
Et Thaïs d?Ynis d?Elverach, Jeune Elfe de Coeur et de tête de la Fédération d?Elyodale ! »

Aussitôt les deux champions s?avancèrent au centre de l?arène.

Stalkan était un nain massif, à la barbe encore poussiéreuse des mines du Glorondor. Son regard plein de détermination ne quittait pas le jeune Elfe en face de lui.

Thaïs malgré sa frêle apparence avait beaucoup d'assurance soutenant le regard du Nain il ne montrait aucune émotion.

Tous deux étaient équipés d?enemal, de longues épées très courbées, sans garde, complètement faite en bois. On les utilisai lors des entrainements il servait à faucher les jambes de ses adversaires, jusqu?à ce que celui-ci demande grâce ou soit assommé par ses multiples chutes. Ici, chaque chute au sol ferait perdre une manche à un champion. Quand il avait perdu deux, son adversaire remportait la victoire.

Le seigneur Enlaniel fit sonner deux coups de trompes et le s?avança :

«-Préparez vous pour le combat ! »

Les belligérants se mirent en posture d?assaut.

Une longue note argentée sorti d?une trompette.

«-Que le duel commence ! » Clama le Hérault , provoquant les hourras de la foule.

Thaïs s?avança d?un pas rapide, le bras replié. Il se mit à tourner autour du nain avec rapidité, harcelant celui-ci de nombreux petits coups.
Le fourbe, pensa t?il, n?est pas facile à toucher avec ses jambes courtes !
Alors qu?il continuait ses attaques de guêpe, le nain baissa subitement sa garde. Thaïs se fendit en avant pour faucher ses jambes. En violent coup tomba aussitôt sur son crâne et l?envoya rouler dans la poussière. Le nain ria bruyamment et de manière saccadée. La première manche était à lui.

Un baladin tenta de l?aider à le relever, mais il repoussa l?offre. Ça n?était pas aujourd?hui qu?il allait se laisser faire démoraliser par un nain.

Celui-ci, placide, s?était remis en position et attendait la nouvelle manche.

Une longue sonnerie de trompe vint l?annoncer.

Remplie de rage, Thaïs lança une série d?attaques rapide et violentes sur Stalkar. Un coup dans le bras d?arme de ce dernier le fit grogner et reculer. Le jeune Elfe en profita pour esquisser un violent à la tête, et le nain tendit son arme au-dessus de lui.

Quelques secondes plus tard, un violent coup lui faucha l?intérieur des genoux et il s?écroula au sol, l?air stupéfait.

Le jeune Elfe de la fédération sourit à son tour.

Stalkar se releva en grognant. Sa bonne humeur semblait désormais passer. Les présentations étant faîtes , il allait maintenant le traiter comme il se devait. Il s?imagina devant lui un beau filon de fer, prêt à recevoir un bon coup de pioche.

Une troisième note retentit, annonçant l?ultime et décisive manche.

Thaïs se remit à se déplacer vivement afin d?épuiser son adversaire. Le nain commença à tomber dans le piège, en chargeant comme un furieux à chaque fois, brandissant son arme comme une pioche.

Les elfes d?Arindel , dans le public, ne pure que déplorer ce manifeste manque de technique.

Le seigneur EnLaniel et le Roi Nain fixaient également le combat, mais que pensaient -ils vraiment ?

Tout d?un coup, Stalkar glissa sur une flaque blanche, apparemment du guano, et ses bras battirent follement en l?air. Thaïs fut en une demi-seconde sur lui, arme en avant.

Comme au ralentit, le Nain vit le sol se rapprocher, se rapprocher? il tomba finalement au sol dans un hurlement collectif de la foule, qui acclama Thaïs Le Champion d'Elyodale

Quelques verres d'Hydromel plus tard, mais les souvenirs cette nuit ne furent jamais très clair pour Thaïs , prit conscience qu?il tenait entre les mains une épée particulièrement brillante et fine?Ineltil, la lame du Sud, était désormais sienne?


(reste 1 récit a faire et la description du royaume j'y travaille ^^)


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A vouloir forger l'enfer nous créerons le paradis
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Etienne, Duc d'Aquitanie   Tu dois tout simplement recommencer depuis le débu...   Jul 6 2006, 12:37 AM
xales   Ah ça c'est pas cool ! Bon, au moins j...   Jul 6 2006, 03:10 PM
legend of chaos   Voilou mon royaume :) [size=7][color=purple]Yph...   Jul 6 2006, 03:50 PM
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Temus Duc de Gasconnie   Et voici: [b]La Horde de Gukar Dirigeant une ...   Jul 10 2006, 12:26 PM
xales   Je voudrais savoir quels sont les modifications ap...   Jul 11 2006, 10:11 AM
Temus Duc de Gasconnie   Tu ne les aura pas avant le debut de la campagne e...   Jul 11 2006, 10:19 AM
xales   ah ok ! Merci Temus. Je dois faire le fluff de...   Jul 11 2006, 10:36 AM
Temus Duc de Gasconnie   Pour les hexagones va falloir attendre le retour d...   Jul 11 2006, 04:24 PM
xales   Ok ! Bien recu chef ! Je m'attele à mo...   Jul 12 2006, 09:10 AM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Les hexagones font environ 2 cm de côté (un côté d...   Jul 27 2006, 07:56 PM


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