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> Armée Uruk-Haï, invaincue
sir-otilc
post Aug 19 2006, 02:36 PM
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Comme c'est écrit, voici mon armée Uruk-Haï qui est invaincue de 500 points (et qui est logique).


Saruman---------------------150
Grima-------------------------25
Baliste de siège--------------65
3 Servents--------------------0
3 Berserker-------------------45
10 Piquiers--------------------110
5 Epéistes avec bouclier-----55
1 Epéiste----------------------10
1 Porte-étendard-------------40

23 guerriers, 0% d'archers, 2 Héros

Coût total : 500 points

Dans cette armée, il n'y a pas d'archers (parce que tous des planqués ph34r.gif ).

Les Berserker partent en 1ere ligne soutenus chacun par deux piquiers afin de purger les lignes ennemies grace aux 4 attaques par bataillons et avec le porte-étendard qui permet de relancer les dés.

Suivis de près par les 5 épéistes avec bouclier chacun soutenus par 1 piquiers pour éviter tout débordement et au passage taper dans l'ennemie.

La baliste elle reste en retrait et vise les Héros puissant ou encore pour faire des brochettes de bataillons guerrier/lancier et happer tous les autres derriere ohmy.gif.

Saruman tel un fourbe reste dans un coin et entrave les Héros puissants (genre Aragorn, Gil-Galad) avec son sort Immobilisation rolleyes.gif .

L'épéiste sans bouclier en formation avec un piquier sert a protéger Saruman ou la balliste d'éventuelles fuites d'ennemis

Et enfin Grima, étant donné qu'il est intouchable, bloque un maximum d'ennemis (si possible Héros).

Voila voila. Je suis ouvert à toute critiques.


Au passage je voudrais savoir si on peut mettre plus de 2 piquiers derriere une unité. Histoire d'etre sur.


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sir-otilc
post Aug 21 2006, 12:41 PM
Message #2





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QUOTE
Je sais pas dans les anciennes règles mais dans les nouvelle, la fig touchée reçoit une touche de F9 et les autres de F6.

Je dis ça par rapport au supplément Le siège du Gondor. La mort directe est une règle spéciale dans un petit encadré.
D'ailleurs pour éviter toutes confusion est-ce que quelqu'un pourrais si je lui envoi, modifier ma liste par rapport à la V4.
QUOTE
Oui, surtout le fait qu'on doit le jouer avant de lancer les dés d'initiative

Awé huh.gif c'est encore plus laid comme pouvoir je regrette encore plus l'ancien sad.gif .

QUOTE
Contre des armée en large supériorité numérique et tactiqe (point de puissance, redondance), tu fait comment ? Car saroumane, en une paire de phase de tir, avec 16 archers dont 2 Capitaine, y créve...


C'est pour sa que saruman est toujours planqué, et puis si je vois que l'adversaire a plein d'archers génants (comme toi) je me ferait plaisir en tirant dedans. Quant au surnombre en CaC, sache que moi ossi je joue avec et que mes Berserker on 2 attaques + celles des piquiers. Et enfin le bonus de la banniere.

Mais bon rien de telle qu'une bonne bataille (suivie d'une lourde défaite) pour comprendre. wink.gif


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