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> changement brutal de certaines regles: conf 3.5!, Bourrinisons un le jeu...
tom²
post Oct 10 2006, 12:23 PM
Message #1





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donc, voila, conf 3.5 vient de sortir et est téléchargeable à l'adresse suivante:

http://www.rackham.fr/pdf_FR/CONFRONTATION_3.5web_VF.pdf

Ca tient sur 2 pages, mais il est sympatique d'apprendre que maintenant, les sorts et miracles valent tous 0 PA, et que la limitation qui existe est basée sur la puissance du mago ou pretre.

Tous les tireurs gagnent visée (cool) et tir d'assaut (coooool!!!) et bonus pour ceux qui ont déjà la compétence. C'est la meilleure nouvelles que pouvaient avoir mes fusilliers et thallions...

On réguralise un peu force en charge/X, et acharné, histoire de rendre les choses moins abusées...

Voila voila, donc, quand même tournant important, l'accent est mis quand même vachement sur la magie (je sens que jouer inqui/dogmatique/tourmenteur va enfin etre utile). Les magos vont fleurir sur les tables, avec des invocs d'élémentaire dans tous les sens, Le temps de l'eclaireur/tir d'assaut est venu pour contrer tout ça... Bref de nouveaux soucis à gérer, je trouve ça pas si mal, en plus tout le monde est logé à la même enseigne...

Du coup, y a plein de possibilités qui me passent par la tete...

Et vous, vous en pensez quoi?


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Naimdé
post Oct 11 2006, 06:54 PM
Message #2





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Youpi, je vais me triper avec les tir d'assault de mes crache-feu...

Bon, le coup des moines guerrier qui peuvent avoir tout plein de miracle, c'est sympa, mais ça change pas que chez les mid, il y a plein de trucs inutiles

le miracle de mahal (rendre quelqu'un acharné, FG et tout le bataclan, généralement un cyclope en critique) et le tout nouveau miracle des collecteur, celui qui ne fait enlever qu'un point d'ATT/DEF avec enchainement


Je rale beaucoup, car les armées faibles avec leurs magies et leurs prétrises, il ne leur reste rien (oui, je parle des dirz là)
Les drunes pas mieux
Alors Conf 3.5, ok, c'est bien beau, mais la il ont foiré je trouve
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