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> Tactica Gondor
Celeborn
post Dec 10 2006, 09:38 PM
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Sur l'instance de Sir imladris j'ai commencé un tactica... le complète qui veut.

Tactica Gondor

Le Gondor est sans nul doute le plus grand royaume du Troisième Âge de la Terre du Milieu. Il se dresse tel un rempart entre le Mordor et les terres des Peuples Libres, car ce sont en effet sa force militaire et sa vigilance qui sauvegardent la paix dans de nombreuses autres contrées. Mais ce statut a un prix, celui du sang et des larmes accumulés durant des siècles de lutte au cours desquels le peuple du Gondor s'est affaibli, tandis que les forces de Sauron n'ont cessé de croître et de remplacer leurs pertes.


Guerriers de Gondor

N'étant pas aussi puissants et braves que leurs alliés Elfes et Nains, les guerriers du Gondor se classent tout de même parmi les meilleures troupes des terres du milieu, grâce à des capacités honorables en tout points, et une défense élevée.
Le Gondor a également l'avantage de ne pas être affecté par le sousnombre, car le coût de ses guerriers reste raisonnable, tout en ayant des capacités martiales très acceptables.

Fantassin de Minas Tirith

L'unité de base des armées du Gondor, ces soldats disposent d'une grande défense, ce qui les rend extrêmement efficaces contre des ennemis à F3. Pour seulement huit points, ce sont des unités facilement rentabilisables. Comme leur principal atout est leur D6, ils peuvent sans risque charger deux ennemis, bloquer un passage, avancer à découvert. C'est d'autant plus pratique si ils se cachent derrière leur bouclier.
A utiliser en grand nombre : dans une partie à 500pts, en prendre une douzaine.

Lancier de Minas Tirith

Comme les fantassins standards, mais équipé d'une lance en plus, les Lanciers de Minas Tirith sont intéressants, mais contradictoires : si ils utilisent leur lance, ils ne profitent pas de leur bonne défense et vice versa. Le coût de cette est contradiction tout de même compensé par la grande polyvalence dont ils bénéficient. Ils sont en outre indispensables pour développer une ligne de bataille, donc en prendre autant que de simple guerriers.

Archers de Minas Tirith

Ce sont les archers les moins performants dont dispose le Gondor, et ils sont de piètres combattants pour leur prix, du fait de leur D5. Néanmoins résistants contre les flèches en général (lors des duels d'archers), ils ne valent tout de même pas les Rangers du Gondor ainsi que les Gardes de la Citadelle.
Pour le même coût en points, l'on peut recruter des Rangers du Gondor, qui ont +1C, +1Ct mais -1D. Ce malus en défense n'est pas un réel problème, premièrement parce qu'une défense de 5 n'est que rarement utile, alors que la valeur de combat est indispensable, ensuite car les archers seront souvent dissimulés derrière une ligne de guerriers, qui eux sont très solides.
Pour un coût de deux points supplémentaires, les Archers de la Citadelle sont disponibles, et, eux, leur sont supérieurs en bravoure, combat et puissance au tir, donc encore plus intéressant.

Bref à 500 points ils ne valent pas vraiment la peine, sauf si vous n'avez pas d'autres tireurs ; alors en prendre quelques-uns (6 par exemple), de manière à obliger l'ennemis à venir au contact, et non le contraire...


Suite une autre fois, n'hésitez pas à compléter...


Celeborn


--------------------
Le chocolat aux noisettes ou noir est un puissant administrateur de LaCFW, mais ça ne l'empêche cependant pas de se manger lui-même quand il se trouve excellent.

Si tu attends le mois d'octobre pour faire des poissons d'avril, tu attrapes plus de gens.
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Lapinator
post Dec 11 2006, 11:19 AM
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Capitaine de Minas Tirith
Voici son équipement classique : armure lourde, bouclier, arme de base : ce qui pour seulement 55 points vous donne un héros fort convenable.
Le principal avantage de celui-ci est de posséder une défense de 7, ce qui lui permet de résister à toute les attaques "courantes" qui ont une force de 4 au maximum. Son armure pourra même parfois lui permettre de survivre face à un troll des cavernes.
À mon avis, il s'agit du deuxiême capitaine le plus rentable du jeu, juste derriêre le capitaine Uruk-Haï.
À 500 pts, prenez en au minimum 1 si votre armée est spécialisé (si elle inclut des rangers ou des chevaliers par exemple) et deux si elle est composé uniquement de troupes à pied en armures rutilantes.

Rangers du gondor
Les rangers du gondor forment l'élite du gondor vis à vis de l'archerie et du harcêlement. Ils exellent au tir grâce à leur valeur de combat de 3+. Ils peuvent également affronter au corps à corps sans rougir la plupart des troupes adverse grâce à une valeur de combat de 4. Ils éxiste divers combinaison de rangers.

Le ranger "peuchère"
il s'agit d'un ranger basique uniquement équipé d'un arc et d'une armure. Les armée du gondor cherchant la supériorité numérique les emploient parfois en lieu et place des archers du gondor

Le ranger "de seconde ligne"
Le même que précédement mais en plus équipé d'une lance. Ils servent alors à former la ligne de bataille gondorienne, remplaçant à la fois les archers et les lanciers gondoriens. les points économisés de la sorte sont généralement investits dans de la cavalerie ou dans d'autres guerriers.

le ranger "tank" ou encore "rambo"
Espéce aujourd'hui disparu, il s'agissait d'un ranger de seconde ligne équipé en plus d'un bouclier. Même si le prix montait à 10pts/pièce, prendre une dizaine de ces gars là pouvait inversait le cours d'une bataille :
-Ils étaient redoutable au tir car se sont des rangers
-Ils étaient redoutable au corps à corps grâce à leurs lances, leurs valeur de combat de 4 et en grande partie de leur bouclier : Un ranger esseulé pouvait bénéficier de deux attaque C4 (autant que la plupart des héros) et même si son adversaire remportait le combat, le joueur gondorien rapelait alors à son adversaire que le gars habillé en vert avait une défense de 5. Gnéralement, l'adversaire pleurait car 5+ pour blesser du ranger avec un héros.... ça craint....
On se demande pourquoi GW à enlevé l'option du bouclier happy.gif

Damrod
Je connais trés peu d'amée incluant des rangers ne possédant pas damrod pour les mener : Pour seulement 10pts de plus, vous avez un ranger avec une défense de 5, qui est un héros qu dipose
d'un point de volonté, généralement trés pratique pour éviter que vos rangers ne s'enfuient dés que les choses commencent à tourner mal, et d'un point de puissance, toujours utile pour enquiquiner l'adversaire. Ceci en fait un chef naturel pour les rangers.

Edit : Voici le sommaire :

Élite du gondor : garde de la cour de la fontaine, garde de la citadelle, beregond (beregond est trés utile, c'est un héros ayant la rêgle spéciale garde du corps)

Cavalerie : chevalier du gondor, capitaine du gondor à cheval

Héros nommés :
faramir
pipin
gandalf
aragorn/elessar
boromir
etc...


--------------------
(\__/) Avant d'installer linux, mon ordinateur plantait tout le temps, je n'avais
(='.'=) pas d'amis, ni de vie sociale, les filles me fuyaient, et j'avais des boutons.
(")_(") Maintenant, mon ordinateur ne plante plus.

Update 2011 : ça fait pas mal de temps que j'ai raccroché le hobby. Pour toute question/demande touchant au téléchargement des patrons de véhicule en scratch build, d'autres ont tenus des collections à jour, et plus complête :
http://www.goldenboltersociety.com/paperhammer40k

Téléchargement :
http://www.4shared.com/get/bdxs8qMo/PaperHammer_40k.html
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