Capitaine de Minas TirithVoici son équipement classique : armure lourde, bouclier, arme de base : ce qui pour seulement 55 points vous donne un héros fort convenable.
Le principal avantage de celui-ci est de posséder une défense de 7, ce qui lui permet de résister à toute les attaques "courantes" qui ont une force de 4 au maximum. Son armure pourra même parfois lui permettre de survivre face à un troll des cavernes.
À mon avis, il s'agit du deuxiême capitaine le plus rentable du jeu, juste derriêre le capitaine Uruk-Haï.
À 500 pts, prenez en au minimum 1 si votre armée est spécialisé (si elle inclut des rangers ou des chevaliers par exemple) et deux si elle est composé uniquement de troupes à pied en armures rutilantes.
Rangers du gondorLes rangers du gondor forment l'élite du gondor vis à vis de l'archerie et du harcêlement. Ils exellent au tir grâce à leur valeur de combat de 3+. Ils peuvent également affronter au corps à corps sans rougir la plupart des troupes adverse grâce à une valeur de combat de 4. Ils éxiste divers combinaison de rangers.
Le ranger "peuchère"il s'agit d'un ranger basique uniquement équipé d'un arc et d'une armure. Les armée du gondor cherchant la supériorité numérique les emploient parfois en lieu et place des archers du gondor
Le ranger "de seconde ligne"Le même que précédement mais en plus équipé d'une lance. Ils servent alors à former la ligne de bataille gondorienne, remplaçant à la fois les archers et les lanciers gondoriens. les points économisés de la sorte sont généralement investits dans de la cavalerie ou dans d'autres guerriers.
le ranger "tank" ou encore "rambo"Espéce aujourd'hui disparu, il s'agissait d'un ranger de seconde ligne équipé en plus d'un bouclier. Même si le prix montait à 10pts/pièce, prendre une dizaine de ces gars là pouvait inversait le cours d'une bataille :
-Ils étaient redoutable au tir car se sont des rangers
-Ils étaient redoutable au corps à corps grâce à leurs lances, leurs valeur de combat de 4 et en grande partie de leur bouclier : Un ranger esseulé pouvait bénéficier de deux attaque C4 (autant que la plupart des héros) et même si son adversaire remportait le combat, le joueur gondorien rapelait alors à son adversaire que le gars habillé en vert avait une défense de 5. Gnéralement, l'adversaire pleurait car 5+ pour blesser du ranger avec un héros.... ça craint....
On se demande pourquoi GW à enlevé l'option du bouclier
DamrodJe connais trés peu d'amée incluant des rangers ne possédant pas damrod pour les mener : Pour seulement 10pts de plus, vous avez un ranger avec une défense de 5, qui est un héros qu dipose
d'un point de volonté, généralement trés pratique pour éviter que vos rangers ne s'enfuient dés que les choses commencent à tourner mal, et d'un point de puissance, toujours utile pour enquiquiner l'adversaire. Ceci en fait un chef naturel pour les rangers.
Edit : Voici le sommaire :
Élite du gondor : garde de la cour de la fontaine, garde de la citadelle, beregond (beregond est trés utile, c'est un héros ayant la rêgle spéciale garde du corps)
Cavalerie : chevalier du gondor, capitaine du gondor à cheval
Héros nommés :
faramir
pipin
gandalf
aragorn/elessar
boromir
etc...