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> Choisir son armée à Warhammer Battle :, Article en construction
Illùvatar
post Oct 23 2004, 06:46 PM
Message #1


Magicien des temps maudits


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Choisir son armée à Warhammer Battle :

Mis à jour le 18/02/10


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Warhammer Battle est un jeu de bataille fantastique un monde de légende, ou guerrier, mage plus ou moins corrompus, et divers créature à l'aspect plus terrifiant les unes des autres, luttent dans une guerre sans fin avec pour seul mobil, leur soif de sang. On y retrouve donc beaucoup de races et autant de façons de jouer. Le monde de warhammer est très diversifié, on y retrouve les nains, rustres et solides, au caractère austère, mais également les elfes, armées nobles qui ne sont attirées que par la beauté du monde, et n'ont aucune envie de se battre. Les perfides skavens, tous plus répugnants que leurs congénères'
Tel est le monde de Warhammer, un endroit où règne la magie et où seuls les plus forts survivent.

Chaque partie oppose habituellement deux adversaires. Vous pouvez livrer des escarmouches à petite échelle, impliquant de 20 à 30 figurines de chaque côté, ou de plus grandes batailles mobilisant des centaines de figurines dans chaque camp. Le livre de règles de Warhammer décrit en détail les déplacements et les combats de chaque figurine. Chaque joueur choisit une armée et la collectionne, chacune d'elles est décrite en détail par un Livre d'Armée. Une immense gamme de figurines Citadel en métal ou en plastique est également disponible pour chaque race existante.


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Pour commencer, jugez votre style de jeu :

Il existe 3 type de joueurs, vous devez donc définir quel est votre profil.


Le Bon

Esthète, votre obsession : les Figurines.

Votre intégrité est exemplaire : vous êtes de ceux qui jouent pour le plaisir de voire leurs unités proprement déployées sur le champ de bataille, le tout en parfait accord avec l'historique de l'armée de leur choix. De ces rares généraux qui s'extasient sur l'ardeur et le panache d'une charge désespérée ou d'un combat héroïque et peu importe qui l'emportera au final !
Pour vous, le contexte de la partie a au moins autant d'importance que son issue. Il vous arrive même de relever des defits perdus d'avance juste pour le fun, ou de constituer une nouvelle armée basée sur un thème original sans vous soucier de son efficacité sur le terrain.
Bien sur, honte à tous ceux qui osent jouer avec des armées non peintes ou sur des champs de bataille approximatifs, dénaturant ainsi la raison d'être du jeu de batailles avec figurines.

Si vous ressemblez à ce profil, axés d'avntage votre choix sur une armée ou les conversions coulent à flot et les possibilités de peinture sont nombreuse.


La Brute

Bourrin, votre obsession : La liste d'armée.

Pour vous, le carnage, il n'y a que ça qui compte. La raison du plus fort est toujours la meilleure? Voilà un proverbe qui traduit parfaitement votre point de vue, car le meilleur moyen de gagner un combat est encor de taper plus fort ! Tous vos héros sont dotés du meilleur matériel possible et du maximum d'objets magiques permis. Seules les unités d'élites les plus puissantes trouvent grâce à vos yeux et place dans votre armée, laquelle ne comprend jamais plus du nombre minimum d'unités de base requis, que vous considérez comme de la chaire à canon.
Vos improbables armées ne ressemble à rien de très cohérent vis à vis de leur historique, mais elles ont l'avantage de ne compter que peu de figurines. Pour vous, la peinture passe après la création de listes et la recherche de LA configuration de la mort qui tue ?

Si ce profil est le votre, recherché plutôt un armée puissante, destructrice et simple à jouer.


Le Truand

Stratège, votre obsession : Les Règles.

Vous vous sentez êtres le digne successeur des plus grand stratèges du passé, tels César et Napoléon !
Avant d'agir, vous prenez toujour le temps de parfaitement réfléchir pour trouver LA solution. Les innombrables options tactiques n'ont plus de secret pour vous car il vous suffit de jeter un ?il sur l'armée adverse pour en déceler les moindres forces et faiblesses.
A vos yeux, les figurines ne sont guère plus que des pions qu'il convient de déplacer de façon appropriée, tout en limitant les risques.
Bien sur, en ce qui concerne le règles de jeu, vous êtes incollable, voire intraitable , au risque de passer pour un pinailleur.
Si la charge de votre adversaire est trop courte de 5 mm, elle est ratée a point c'est tout ! Le livre de règle est votre bible, et dés que vous avez 5 minutes à perdre, vous vous replongez dedans pour perfectionner vos connaissances.

Enfin, si ce dernier profil vous correspond, cherchez une armée ou les stratégies sont nombreuses, et ou la polyvalence des troupe est le mot d'ordre.

Remerciement à : Khaelein, Deathwing

- Illùvatar -

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Edit Botrix: Le sujet commencant à devenir un poil fouillis, voici les liens vers les messages qui décrivent les différentes factions.

Chaque faction est décrite par ses points forts, ses points faibles, la composition de l'armée, quelques tactiques possibles, une liste à 500pts (et son coût en eurosous) et un add-on magique de 100pts.

En violet, les gens ayant participé. En rouge, la version de la liste (ce sera plus simple pour savoir si un LA refait récemment est déja pris en compte pour la liste type).

Les Elfes Noirs V7
Les Skavens (Doomsword) V7
Les Ogres V6
Le Chaos (Hommes-Bêtes, Mortels et Démons) V6
Les Bretonniens (Temus) V6
Les Comtes Vampires V7
Les Elfes Sylvains (Malalakith) V6
Les Rois des Tombes V6
L'Empire V7
Les Hommes Lezards V6
Les Hauts Elfes (Belannaer, Ares) V7
Les Mercenaires V6
Les Nains V6
Les Orques et Gobelins V7
Les Nains du Chaos V6
Les Démons V7
Les Hommes-Bêtes (Temus) V7

Voilà, si vous avez des suggestions, j'attend vos MP happy.gif


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botrix
post Dec 17 2006, 12:11 PM
Message #2


La Chose
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L'appel d'Etienne restant sans réponse depuis plus de 3 mois maintenant, je m'y colle.

Je vais donc compléter avec les armées non développées par Illuvatar, pis je completerais ses propres dires, qui ont mine de rien une bonne version de retard.

Afin de ne pas polluer le sujet, les remarques/réflexions/corrections/menaces de mort/félicitations/insultes se feront par MP. N'hésitez pas.

J'ajouterais également pour chaque armée une liste type de 500 ou 600pts, pour bien débuter. Ces listes suivront les règles suivantes:
.Pas trop cher (donc surtout plastique)
.Panel de troupes assez large, pour faire découvrir les différents aspects du jeu
.des troupes qui seront fréquemment réutilisées par la suite
.Un seul perso combattant (500pts c'est pas beaucoup!), avec éventuellement un OM qui explore une facette du jeu bien précise
.Un magicien, en option, de 100pts, que le nouvel user pourra s'il le veut ajouter à la liste


Elfes Noirs

Dans les terres désolées de Naggaroth, se dressent les citées elfe noires. C'est de là que les ombres et cruels druchii lancent des raids partout dans le monde, depuis l'Empire jusqu'à la lointaine Cathay, en passant pas la Lustrie. Aucun peuple n'est à l'abris de leur razzias d'esclaves, et la seule rumeur de l'arrivée d'une Arche Noire dans les environs suffit à faire fuir les habitants de villages entiers.

Cette armée repose surtout sur la rapidité et la qualité martiale de ses troupes. En effet, l'elfe de base se bat bien, mais vaut assez cher. L'armée reste toutefois assez fragile, avec une Force et une Endurance assez faibles. Vos cruels druchii vous apporteront la victoire à la pointe de leur draïch, pourvu que vous l'utilisiez efficacement. Mais si vous échouez, le roi-sorcier saura vous punir...

Les elfes Noirs sont polyvalents. Il est tout à fait possible de faire une armée axée tir, corps à corps, cavalerie, magie... Ou encore de combiner tous ces éléments.

Composition de l'armée :
- Infanterie.
- Cavalerie.
- Monstres.
- Chars.
- Une seule machine de guerre (mais pas des moindres), la baliste à répétition.
- Volants en base
- Tirailleurs bourrins

Points forts :
- CC et CT élevées.
- Magie puissante.
- Armée très rapide.
- Commandement élevé.
- Armée polyvalente.
- Surprises de série avec l'assassin.
- Troupes de bases présentant un des meilleurs rapports qualité/prix du jeu.
- Les tirs sont efficaces, même en dépensant peu de points dans le domine.
- Impact amélioré par rapport à la V6, avec des caractéristiques globalement revues à la hausse et la haine pour toute l'armée.

Points faibles :
- Troupes d'élite onéreuses.
- Troupes peu résistantes, même pour l'élite.
- La haine généralisée, qu'un adversaire rusé pourra utiliser pour tendre de méchants pièges.

Tactique :
- Les EN peuvent être aussi bien offensifs que défensifs.
- Le manque de résistance peut être compensé par une bonne coordination des troupes, grâce à leur mobilité.
- La magie peut être une puissante alliée, à condition de ne pas se limiter au domaine de la magie noire et de bien choisir ses OM.
- La haine généralisée de l'armée implique pas mal de choses dans l'orientation de l'armée. D'une, le potentiel au close est décuplé mais seulement lors du premier round, il faut donc s'arranger pour que les charges soient décisives, les EN ne sont absolument pas fait pour la guerre d'usure. Et surtout ne jamais perdre de vue que les poursuites et charges irrésistibles sont obligatoires, ce qui peut vous mettre en bien facheuse posture. Pensez-y avant de charger.

armée type:

Maître Elfe Noir
armure lourde, arme lourde, cape en peau de dragon des mers.
92pts

15 lanciers Elfes Noirs
boucliers, EMC
120pts

10 arbalètriers Elfes Noirs
100pts

10 corsaires
100pts

5 ombres
80pts



total: 492pts

nécessite: 1 fig de Dynaste à pied (12,50€), 2 boîtes de guerriers (2x30€), 1 boite d'ombres (20€), et 1 boite de corsaires (17,50€). Soit 110€.

Notez que vous trouverez ici une très belle gamme d'elfes noirs, à la bonne échelle, tout à fait dans l'esprit, en métal pour parfois moins cher que du plastique GW. Attention tout de même, les frais de port sont assez violents (ca vient d'espagne...)

En option:
Sorcière Elfe Noire
100pts


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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